Generally

Generally
Producent i rok wydania:
Hannu Räbinä, Jukka Räbinä 2003
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(1.043 MB)

Ocena: ( 8.68 / 10 )
12345678910

Głosów: 28 Pobrano: 164 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra wyścigowa, w której gracz kieruje samochodem, ścigając się na różnych trasach i rywalizując z innymi kierowcami.
Generally: kolejna z tras mojego autorstwa Generally: wkrótce do pobrania Generally: wkrótce do pobrania Generally:  Generally: Wybór tras, graczy i samochodzików.
Kod/Tips: 3 sposób driftu jak rozpoczyna się zakręt to wciskajcie skręt w tamtą stronę a na końcu na chwile puszczamy gaz Więcej >>>

Recenzja - Generally instrukcja tworzenia MAPEK

Generally instrukcja tworzenia MAPEK

Witam przedstawię wam dziś jak tworzyć sukcesywnie mapki do gry Generally

 

A więc wchodzimy w TrackEditor i zaczynamy zabawę 

czytaj

1. co robimy to tworzymy mapkę "New" no ale to chyba każdy wie.

mamy tam zawarte główne rzeczy które będą odzwierciedlały powierzchnię i wielkość naszej mapki 

 

Water level - od 129 mamy na całej mapie małą ilość wody. Tworzenie lądu na naszej niebieskiej plamie streszczę poźniej 

View angle - Kąt oglądania / grania tu radzę raczej nic nie zmieniać 

Rotation - Obrót naszej mapki ( jeżeli jakiegoś istotnego miejsca nie widać możemy obrócić całą mapkę tak by stał się widoczny ) ale i tu przynajmniej ja niczego nie zmieniam

Zoom - powiększenie ( to z jakiej odległości oglądamy mapkę

World size - Rozmiar naszej mapy 120 to standard ( według mnie najfajniejsze są na 140-165 max gdyż są na tyle małe że w miarę szybko pokonuje się trasę ale na tyle duże by wstawić różne dodatki ) 

 

 

Po lewej stronie edytora mamy rożne rodzaje powierzchni którymi będziemy tworzyć mapę.

Tarmac - asfalt                  

Tarmac 2 - asfalt 2 

Grass - trawka ^^               

Mud - błoto 

Gravel - żwir                        

Sand - piasek 

Snow - śnieg                      

White line- biała linia 

Yellow line - żółta linnia    

Kerb - Krawężnik wyścigowy 

Oil - palama oleju 

 

Al line - linia po której będą poruszać się pojazdy przeciwnika 

Al line ( pit ) - linia po której będą zjeżdżać przeciwnicy do miejsc z naprawą ( linię taką należy przeciągnąć blisko pitów nie dotykając ich )

Checkpoint - miejsca docelowe zaznaczamy nimi miejsca które muszą pokonać pojazdy aby zaliczyć okrążenie. Ostatni checkpoint wyznacza koniec wyścigu

HMap adjust - podwyższenie terenu    Hmap smooth - zrównanie terenu 

pit - miejsce napraw                               

 

 

Tam gdzie mamy :

Brush size - oznaczamy wielkość ( szerokość ) asfaltu trawki itd. (rzeczy które można zmienić pod względem wielkości zaznaczyłek na ten kolor ) 

"Rope" / length - opoźnienie w rysowaniu np. asfaltu ( przydatna opcja gdy rysujemy jakieś gładkie trasy pod małym kątem np. koło lub łuk ) 

hmap/land - wysokość całej mapy ( chodzi tu głównie o ląd przy tworzeniu rzek ale ja robie ląd innym sposobem ) 

 

 

po prawej stronie prawie na samym dole mamy różne dodatki typu domy mury bloki kaktusy  oraz co ważne ustawienie miejsc startowych 

kolor - zadający uszkodzenia dla pojazdów po zderzeniu 

kolor - nie zadający uszkodzeń pojazdom po uderzeniu  

 

start - ustawienie samochodów    

concrete wall - twarda ściania/murek 

soft wall - miękki murek                

hay bale - stog siana 

fence - płot                                        

fir tree - jodła 

leaf tree - drzewo liściaste            

pine tree - sosna 

palm tree - palma                            

cactus - kaktus 

bush - krzaki                                      

traffic sign - znak drogowy

light - latarnia                                    

concrete post - do dziś nie mam pojęcia

stone - kamień                                

sunk tyre - nie mam pojęcia 

booth - budka                                    

house - domek 

office block - blok                          

sand - trybuny dla widowni 

gate - "brama"                                

boat - łódź 

pier - molo                                         

bridge - most z tunelem ( ląd ) 

flat bridge - most bez tunelu ( woda ) 

 

Przytrzymując prawy przycisk myszki obracamy dany obiekt np. trybuny 

 

~~ Jeśli mamy zamiar stworzyć mapkę z wodą to ustawiamy wodę na dowolny stopień zalewający pierwotny grunt ( zalecam około 180 ) a następnie opcją HMap adjust i HMap smooth podwyższamy teren oraz wyrównujemy ~~

 

Na końcu oczywiście zapisujemy mapkę i testujemy ją 

krzywy

 

 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

Mam nadzieję iż pomogło to wam w kreowaniu swoich własnych mapek i że docenicie tą instrukcję bo naprawdę niemało się przy niej napracowałem lecz jak już wspomniałem jeśli pmogła choć 1 osobie to było warto.

Pozdrawiam oraz zachęcam do oddawania głosów na moje artykóły dzięki temu będę wiedział czego się wystrzegać i które z nich są naprawdę dobre 

Zobacz także:
Generally

Autor: jagged2
Ocena: 12345 (4.5) | Głosów: 2 | Odsłon: 1239
2012-11-28 16:09:39
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Generally instrukcja tworzenia MAPEK.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: