Ocena: ( 8.68 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 28 Pobrano: 164 razy.
Witam przedstawię wam dziś jak tworzyć sukcesywnie mapki do gry Generally
A więc wchodzimy w TrackEditor i zaczynamy zabawę
![]()
1. co robimy to tworzymy mapkę "New" no ale to chyba każdy wie.
mamy tam zawarte główne rzeczy które będą odzwierciedlały powierzchnię i wielkość naszej mapki
Water level - od 129 mamy na całej mapie małą ilość wody. Tworzenie lądu na naszej niebieskiej plamie streszczę poźniej
View angle - Kąt oglądania / grania tu radzę raczej nic nie zmieniać
Rotation - Obrót naszej mapki ( jeżeli jakiegoś istotnego miejsca nie widać możemy obrócić całą mapkę tak by stał się widoczny ) ale i tu przynajmniej ja niczego nie zmieniam
Zoom - powiększenie ( to z jakiej odległości oglądamy mapkę
World size - Rozmiar naszej mapy 120 to standard ( według mnie najfajniejsze są na 140-165 max gdyż są na tyle małe że w miarę szybko pokonuje się trasę ale na tyle duże by wstawić różne dodatki )
Po lewej stronie edytora mamy rożne rodzaje powierzchni którymi będziemy tworzyć mapę.
Tarmac - asfalt
Tarmac 2 - asfalt 2
Grass - trawka ^^
Mud - błoto
Gravel - żwir
Sand - piasek
Snow - śnieg
White line- biała linia
Yellow line - żółta linnia
Kerb - Krawężnik wyścigowy
Oil - palama oleju
Al line - linia po której będą poruszać się pojazdy przeciwnika
Al line ( pit ) - linia po której będą zjeżdżać przeciwnicy do miejsc z naprawą ( linię taką należy przeciągnąć blisko pitów nie dotykając ich )
Checkpoint - miejsca docelowe zaznaczamy nimi miejsca które muszą pokonać pojazdy aby zaliczyć okrążenie. Ostatni checkpoint wyznacza koniec wyścigu
HMap adjust - podwyższenie terenu Hmap smooth - zrównanie terenu
pit - miejsce napraw
Tam gdzie mamy :
Brush size - oznaczamy wielkość ( szerokość ) asfaltu trawki itd. (rzeczy które można zmienić pod względem wielkości zaznaczyłek na ten kolor )
"Rope" / length - opoźnienie w rysowaniu np. asfaltu ( przydatna opcja gdy rysujemy jakieś gładkie trasy pod małym kątem np. koło lub łuk )
hmap/land - wysokość całej mapy ( chodzi tu głównie o ląd przy tworzeniu rzek ale ja robie ląd innym sposobem )
po prawej stronie prawie na samym dole mamy różne dodatki typu domy mury bloki kaktusy oraz co ważne ustawienie miejsc startowych
kolor - zadający uszkodzenia dla pojazdów po zderzeniu
kolor - nie zadający uszkodzeń pojazdom po uderzeniu
start - ustawienie samochodów
concrete wall - twarda ściania/murek
soft wall - miękki murek
hay bale - stog siana
fence - płot
fir tree - jodła
leaf tree - drzewo liściaste
pine tree - sosna
palm tree - palma
cactus - kaktus
bush - krzaki
traffic sign - znak drogowy
light - latarnia
concrete post - do dziś nie mam pojęcia
stone - kamień
sunk tyre - nie mam pojęcia
booth - budka
house - domek
office block - blok
sand - trybuny dla widowni
gate - "brama"
boat - łódź
pier - molo
bridge - most z tunelem ( ląd )
flat bridge - most bez tunelu ( woda )
Przytrzymując prawy przycisk myszki obracamy dany obiekt np. trybuny
~~ Jeśli mamy zamiar stworzyć mapkę z wodą to ustawiamy wodę na dowolny stopień zalewający pierwotny grunt ( zalecam około 180 ) a następnie opcją HMap adjust i HMap smooth podwyższamy teren oraz wyrównujemy ~~
Na końcu oczywiście zapisujemy mapkę i testujemy ją
![]()
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mam nadzieję iż pomogło to wam w kreowaniu swoich własnych mapek i że docenicie tą instrukcję bo naprawdę niemało się przy niej napracowałem lecz jak już wspomniałem jeśli pmogła choć 1 osobie to było warto.
Pozdrawiam oraz zachęcam do oddawania głosów na moje artykóły dzięki temu będę wiedział czego się wystrzegać i które z nich są naprawdę dobre
Zobacz także:
Generally
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Generally instrukcja tworzenia MAPEK.