Ocena: ( 8.33 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 3 Pobrano: 46 razy.
I oto znalazłeś się przed domem opanowanym przez duchy. Twoim zadaniem jest ich unieszkodliwienie, aby odzyskać swój dom. Ale żeby coś zdziałać musisz wejść do niego, najlepiej przez lewe górne okno. Znajdziesz się w pełnym zakamarków i pułapek domostwie. W każdym z 14 pokoi spotkasz złośliwe duchy. Przybierają one najróżniejszą postać. Niektóre podobne są do swych kolegów z GHOST BUSTERS, inne wyglądają jak krople, ptaszki, diabełki czy żyletki (te ostatnie zabijają na miejscu). Oprócz nich po domu krąży Biała Dama. Spotkania z nią możesz uniknąć rzucając w nią kamieniem podniesionym z podłogi.
Jeżeli zetkniesz się z duszkiem, przestraszysz się i stracisz trochę energii życiowej. Nie jest to bardzo niebezpieczne, ale uważaj, bo kilka takich zetknięć może cię kosztować życie. Powstaje kłopot, gdy spotkasz ducha będąc na poręczy. Spadasz wtedy na dół i zostaje po tobie mokra plama. Zawsze jednak możesz podkurczyć nogi.
W poruszaniu się po pokojach pomocne będą maty, schody i drabiny lecz uważaj na zapadnie i dziury w podłodze. Szczególnie niebezpieczna jest dziura w 11-tej komnacie.
Większość drzwi jest zamknięta - do każdych pasuje jeden klucz. W zasadzie zadanie sprowadza się do zebrania wszystkich kluczy. Nie zawsze jest to łatwe. Na pewno przyda ci się kilka wskazówek: Aby wziąć klucz z drugiej komnaty, trzeba wejść do trzeciej, zejść po schodach i macie na najniższy poziom i przejść teraz znów do drugiej komnaty. Uwaga na zapadnię! W czwartej komnacie możesz podskoczyć na skrzyni. W piątej pomoże ci szafa - winda ale uważaj, bo po schodach można wchodzić tylko w górę.
Po wzięciu kluczy z komnat 6,7 i 8 wejdziesz znowu do piątej i tu czeka cię niespodzianka. Otworzy się obrazek i ukazując tajne wejście do piwnic. Tu pozbieraj najpierw klucze z komnat 10 i 11, potem wróć do komnaty 10, zejdź na dół i idź dalej. W komnacie 12 uważaj na ptaszki.
W 13 zejdź po poręczach i zabierz klucze z komnat 14 i 15. Teraz możesz zejść na dół po drabinie i wejść w drzwi po prawej stronie. Znajdziesz się w ostatniej komnacie. Tutaj możesz już tylko skakać z radości. Na koniec dwie ważne informacje: wystukanie na klawiaturze słowa FANDA przenosi cię od razu do dziewiątej komnaty; FRANK odnawia zapas ludzików i daje na pewien czas nieśmiertelność.
Wchodząc do domu masz tylko jeden plan, trochę wiadomości i chęć wygranej. Nie jest to wiele ale warto spróbować, więc spróbuj!
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Nawiedzony dom.