Ghostbusters II

Ghostbusters II
Producent i rok wydania:
Dynamix 1989
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(1.026 MB)
Gra także w wersji:
Nintendo NES - Ghostbusters IIGame Boy - Ghostbusters IIAtari 2600 - Ghostbusters IIAtari ST - Ghostbusters IIZX Spectrum - Ghostbusters II

Ocena: ( 5.17 / 10 )
12345678910

Głosów: 6 Pobrano: 39 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra akcji oparta na filmie "Pogromcy duchów II". Gracz wciela się w postać jednego z członków ekipy i musi przemierzyć miasto, usuwając duchy z różnych lokacji. W grze można używać różnego rodzaju narzędzi, takich jak pułapki czy specjalne strzelby.
Ghostbusters II:  Ghostbusters II:  Ghostbusters II:  Ghostbusters II:
Kod/Tips: Nieśmiertelność uzyskuje się trzymając na początku [CONTROL]+[ALT]+[U]+[S]. Jesli chodiz o Amige tak mialem w starym zeszyciku i to dziala. Więcej >>>

Recenzja - Pogromcy duchów 2

Pogromcy duchów 2

Ghostbusters 2Manhattan był pełen zjaw i wampirów trudnych do opisania. Po ulicach krążyły piankowe ludziki wielkości Pałacu Kultury a z każdego kranu, i z każdej szczeliny wydobywał się różowy szlam. Atmosfera zmieniała się z niezwykłą prędkością.

Bóg Gozer zmienił wieżowiec w Świątynię Zull i jak każdy bóg próbował zapanować nad światem. Do kogo w takiej sytuacji zadzwonili Nowojorczycy...? Oczywiście, do Ghostbusters.

Uzbrojeni w protonowe miotacze i pułapki na duchy wyłapali wszystkie półprzezroczyste stworzenia w mieście i przerobili Gozera na kisiel. Nowy Jork został uratowany. Jednak po następnych pięciu latach względnego spokoju, latające przedmioty i samojezdne wózki dziecięce wróciły do tego wielkiego miasta.

Tym razem łowcy odkryli stary tunel, którym płynęła sobie nowa odmiana szlamu - szlam zbierający negatywne emocje, znaleźli również miejsce w którym się on gromadził: Muzeum Sztuki, gdzie w obrazie zamknięty był szesnastowieczny duch władcy Karpat - Vigo. Do kogo tym razem byś zadzwonił...?

Na dobry początek masz do załatwienia duchy braci Scoleris. Używając nowego miotacza protonowego ostrzelaj każdego ducha, aż sam wleci w Twoją pułapkę. Musisz uważać, by temperatura Twojego sprzętu nie wzrosła do maximum. Termometr po lewej stronie ostrzega przed takim niebezpieczeństwem. Jeśli uda ci się złapać obu braci otrzymasz 10000$. Jeśli nie, to suma ta będzie wyrażała Twoje zadłużenie. Bez względu na wynik pojedynku z rodziną Scoleris, zostaniesz przeniesiony do laboratorium.

Tu masz do dyspozycji następujące opcje:

  • drzwi wyjściowe, czyli wyjście do tuneli po szlam.
  • compact disc, a więc testowanie znalezionego szlamu,
  • status, to status,
  • telefon, którym przyjmujesz zlecenia od mieszkańców,
  • komputer, podający Twą aktualną sytuację finansową.
     

TUNELE
Gdy wybierzesz tę opcję, zostaniesz szybko przeniesiony do dziewiętnastowiecznego korytarza kolejki pneumatycznej. Zsuwając się na sznurze, zauważysz rzekę szlamu pod stopami i kilku fruwających przyjaciół, którzy postarają się byś nie wyszedł z tunelu całkiem zdrowy. Jednak nie przyszedłeś tu, by oglądać duchy. Musisz za pomocą długiego urządzenia przypominającego kulę na patyku nabrać całą probówkę szlamu. Należy uważać przy tym, aby jakaś pomocna dłoń nie wciągnęła Cię w głąb strumienia. Gdy tak się stanie, łowca szlamu trafia do szpitala dla psychicznie niepewnych.

Jeśli jednak zbierzesz całą probówkę, nie czekaj na dalszy rozwój wydarzeń, lecz szybko wychodź na powierzchnię.

COMPACT DISC
Zebrany w tunelach szlam należy niezwłocznie przetestować. Twoim zadaniem jest znalezienie trzech spośród ośmiu utworów na które szlam zareaguje pozytywnie. Aby tego dokonać należy wybrać na compact-cie jedną ścieżkę i obserwować zachowanie się szlamu. Spokojne, rytmiczne wirowanie w probówce będzie oznaczało powodzenie eksperymentu. W przypadku gwałtownego wybuchu będziesz musiał jeszcze raz udać się po nowy szlam.

STATUS
Pojawienie się portretu doktora Venkmana po wybraniu tej opcji oświadczy, że wszyscy członkowie Ghostbusters są w dobrej formie i oczekują na nowe zadania. Gdyby jednak któryś z nich odpoczywał w szpitalu dla zwolenników teorii, że Ziemia jest płaska, to rozpocznie się akcja ratunkowa.

Akcja ratunkowa
Ratowanie przyjaciół rozpoczynasz na dachu szpitala. Zjeżdżając po linie przeglądasz poszczególne pokoje. Procedura wchodzenia przez okno jest prosta: odbij się i wypchnij butem lewą bądź prawą szybę. Jeśli znajdziesz przyjaciela, szybko uciekajcie na dół do czekającego na was samochodu. Nie wolno przy tym dać się złapać w kaftan bezpieczeństwa, bo wtedy tracisz jednego Ghostbustersa. Wychodząc przez okno zdecydowanie lepiej jest trafić na swoją linę niż do siatki pana w białym fartuchu.

TELEFON
Twoja sekretarka odebrała zamówienie od przestraszonego klienta, więc nie ma na co czekać, gdy do wygrania jest dziesięć, albo dwadzieścia tysięcy dolarów. Latające straszydło traktujesz wiązką protonów i czekasz, aż jego siły spadną do zera. Tu jednak na górze ekranu pokazywana jest aktualna wartość zamówienia. Im więcej czasu zajmie Ci złapanie ducha, i im więcej sprzętu zniszczysz tym jest ona mniejsza. Ilość pieniędzy którą otrzymasz zostanie dodana do stanu Twego konta, a klient będzie remontował mieszkanie po twojej wizycie.

Możesz przestać odbierać telefony, gdy komputer pokaże więcej niż 55 tysięcy dolarów.

SLIME BLOWER
Gdy Spengler zawiadomi Cię o zakończonej pracy nad tym urządzeniem (a stanie się to gdy będziesz miał trzy udane próby szlamowe i 55 tysięcy na koncie) nic nie stoi już na przeszkodzie, by iść na randkę.

Tym razem spotkasz naprawdę dużą, ale lubianą przez wszystkich dziewczynę. Nowojorczycy nazywają ją pieszczotliwie Libby. Subtelnie, nie zawadzając głową o wierzchołki drapaczy chmur i miażdżąc betonową stopą tylko niektóre pojazdy musisz doprowadzić ją do muzeum.

Na każdym skrzyżowaniu wybierasz kierunek marszu na podstawie tabliczek z nazwami ulic. Celem podróży jest kapiący szlamem budynek znajdujący się na ulicy 45th, pomiędzy skrzyżowaniami z ulicą Polk i Park. Aby określić położenie w mieście skręć w dowolną stronę. Posuwając stopy Libby mniej na uwadze, iż każdy zgnieciony samochód to ładunek ujemnych emocji jego właściciela pod Twoim adresem. Każdorazowe zmiażdżenie zmniejsza prędkość poruszania statuą, a czasu do północy (nowego roku) zostało niewiele (zegar w prawym dolnym rogu porusza się bardzo szybko do przodu).

Wybierając kierunek posługuj się mapą. Bez niej nie zdążysz dojść do muzeum na czas.

Używanie mapy
Na samym początku podróży widzisz Libby na skrzyżowaniu dwóch ulic. Ich nazwy są widoczne na tabliczkach. Pod rysunkiem znajduje się róża wiatrów. Korzystając z mapy, określ w którą stronę (N,E,W,S) powinieneś iść oraz na którym z kolei skrzyżowaniu powinieneś skręcić. Kierunek marszu wybierasz naciskając przycisk (bądź joystick) w tę stronę, po której na róży wiatrów jest właściwy kierunek świata. Róża wiatrów obraca się w zależności od pozycji statuy!

Szturm na muzeum
Udało ci się. Godzina konfrontacji jest w zasięgu ręki. Powinieneś w tej chwili mieć sprawnych wszystkich łowców, gdyż każda pozytywna energia będzie potrzebna.

Walka z Vigo
Jeśli do północy pozostało jeszcze trochę czasu, to Vigo biega sobie dookoła obrazu. Nie żałuj mu wtedy protonów, gdyż jest bezbronny. O północy władca Karpat zostaje wessany na obraz. Nie przeszkadzaj sobie. Musisz tylko uważać na kule szlamu. Na dodatek pod obrazem będzie krążył Janosz. Uważaj na niego. Jest w mocy Vigo i będzie odbijał Twoje wiązki protonów.

Gdy władca Karpat otrzyma już od Ciebie wystarczającą ilość promieniowania, jego zbliżony wizerunek pojawi się przed muzeum. Będzie strzelał w Ciebie szlamo-kulami jak karabin maszynowy. Nie daj się! Twój miotacz protonów automatycznie zamieni się w zbiornik z pozytywnym szlamem. Zalej Vigo tym radosnym Kisielem, a gra będzie skończona. I komu Nowy Jork powinien podziękować? Tobie i Ghostbusters.

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 1 | Odsłon: 1634
2012-02-14 14:37:53
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Pogromcy duchów 2.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: