Goblins 3

Goblins 3
Producent i rok wydania:
Coktel Vision 1993
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(2.635 MB)
Gra także w wersji:
PC - Goblins 3
Zobacz także:
GobliiinsGobliins 2: The Prince BuffoonGoblins (3in1)

Ocena: ( 9.38 / 10 )
12345678910

Głosów: 8 Pobrano: 103 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Aka: Goblin's Quest 3, Goblins Quest 3, Goblins 3.
Goblins 3:  Goblins 3:  Goblins 3:  Goblins 3:  Goblins 3:
Kod/Tips: Gra pozwala nam wykorzystać podczas rozgrywki 5 "jokerów" jednak dla tych co wykorzystali już wszystkie a nadal mają problem wstawiam... Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

  1. Weź kij. Użyj monety do odkręcenia haka. Weź hak i załóż go na linę. Zaglądnij do skrzyni, znajdziesz tam pieprz odtykacz do WC. Pociągnij linę na drugiej stronie statku. Ukaże się CHUMP. Wejdź na maszt i uderz go kijem do golfa. Weź odtykacz do WC i wyciągnij CHUMPA. Weź CHUMPA i pociągnij nim za linę a ty weź parasol z haka. Skieruj CHUMPA na zapadnie , a ty idź na rękę wystającą z statku. CHUMP zacznie skakać a ty wylecisz na rufę statku. Weź nóż. Idź do beczki. Załóż parasol i odetnij linę.
  2. Weź parasol, podejdź z nim do gejzera a wylądujesz na skale z głową. Zaglądnij do dziury. Zobaczysz niezłe demo. Idź do gejzera koło schodów i użyj parasola. Będąc na górze wejdź na wyrzutnie i przeskocz na drugą stronę. Weź rękawice i przywitaj się z KENDO. Uderz go kijem do golfa. Weź rękawice. Rozwal HERKULESA i GROMLENA kijem golfowym. Weź TOASTED BREAD. Daj MACOWI złotą monetę i użyj kija do jego wyeliminowania. Zabierz złotą monetę. Do hełmu wrzuć BREAD i wymieszaj kijem. Zabierz z hełmu CRUMBS. Idź na kamień na BANZAI i posyp go CRUMBSEEM a następnie rozwal go kijem. Zabierz zbroję. Użyj CHUMPA na DJANGO. Pociągnij go za język a sam odleci. Połóż zbroje na drzewie i posyp ZEMBLE. Uderzy się o zbroję i zleci w przepaść. Weź pałkę i włóż ja ją do złamanej drabiny. Wejdź na górę i zabaw CHUMPEM PUNKY. Zrzuć na niego kamień. Niestety naszyjnik ukradnie FAORBULS ze skały. Uwolniłeś Wynnonę.
  3. W ciemności weź zapałki. Idź na samą górę i zapal zapałkę. Będzie już jasno. Zgrzeb łyżką trochę krwi z napisu AMONIAK WAS HERE. Nalej krwi trupkowi do butelki jego smak do orzeźwi i wyrzuci ją. Urwij kawałek kosy i połóż butelkę na podestale. Idź do clowna,. Utnij mu pompkę z wodą, weź ją i psikawkę. Podpal nogę trupka. Otwórz wszystkie skrytki w ścianie za pomocą ostrza kosy. Żółta poleci na nogę pirata. Ugaś ja wodą i zabierz. Czerwona poleci do butelki, a niebieska do czaszki (najpierw ją otwórz). Wrzuć żółty płomyk do garnka, zrobi się żółto. Przy napisie AMONIAK WAS HERE będzie przycisk, naciśnij go a odpadnie lusterko, zabierz je. Załóż na czaszkę okulary i złap niebieskie światełko. Weź okulary i włóż światełko do kuli. W zielonym tle obok butelki, trupia ręka będzie trzymać korek. Weź go i zatkaj butelkę. Teraz spokojnie możesz ją zabrać. Włóż lusterko do zielonej ręki trupka. Włóż do kuli niebieskie i czerwone światło, pojawi się trupia czaszka. Nałóż jej na nos maskę. Wyjmij niebieskie światełko. Pojawi się Wampir bez zęba. Zabaw się w dentystę i zaplombuj mu zęby kawałkiem kosy. Włóż wszystkie kolory do kuli a zobaczysz...
  4. Weź dolomita i wejdź na pułapkę a CHUMP niech spróbuje wziąć mięso. Wlecisz na zamek. Porozmawiaj z królem i księżniczką. Zgnieć krzaki za pomocą dolomita i uwolnij rycerza, który da ci memorum i wróci do zamku. Idź przez most i weź gąbkę i zamocz ją w basenie i zgaś ogień. Weź widelec i zabierz mięso z pułapki. Nalej memorum do basenu. Zatkaj nos skale o wyglądzie trupiej czachy widelcem, a ucho złotą monetą. Idź do kapitana i Koriny i porozmawiaj z nimi. Karinie daj kamień. Idź po cukier przez szparę w ścianie. Podnieś łyżkę i połóż na kamieniu. Idź CHUMPEM na łyżkę i żuć na nią cukier. Niech CHUMP powącha paprykę a ty stań na ręce kapitana, wyjmij mięso i już masz ostre mięso. Załóż mięso na widelec. Smok będzie chciał zjeść ostre mięso, napije się wody z basenu i już go masz. Idź CHUMPEM na rękę CUSTOMERA i daj mu cukier. Zdobędziesz linkę. Rzuć PLUNGEREM na podestał. Rzuć linką na PLUNGER. Wejdź do OTELLA. Daj mu monetę, on ci da klucz. Otwórz małe drzwi kluczem. Wpuść tam Dragona przyniesie ci BILL. Oddaj klucz OTHELLO, on ci odda monetę. Daj kapitanowi BILL, a on da ci kopertę. Zajrzyj w miecz Koriny. Jesteś Wynoną.
  5. Weź kijek obok trupa. Idź po puder obok jaskini na górze. Zabierz za pomocą kijka trupiej czaszce hełóm i Flinta. Rozwal FLINTEM drzewo i zabierz żywice w hełm. Rozwal flintem organki grajka. Tubkę włóź do dziury obok pomnika. Nasyp pudru do tubki, włóż do niej robaka. Uderz FLINTEM o skałęi masz dynamit. Rzuć dwana wierze. Jeden rzuć na kamień. Znajdziesz BAMBO. Włóż tubkę do dziury i zrób FLINTEM flet. Daj go INCE. Pojawi się CONDOR. Wejdź GOYĄ na konar z robakiem i skocz na kondora. Użyj GOYI aby BAMBO podrosło i zabierz wielką tubę. Zrób dynamit (nie przejmuj się że FAORBULS rzuci kamieniem w robaka i nie bedziesz miał więcej lontów.

Zobacz także:
DO TRZECH RAZY SZTUKA GOBLINS III

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 558
2010-10-25 22:21:47
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: