Hare Raising Havoc

Hare Raising Havoc
Producent i rok wydania:
BlueSky Software 1991
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(2.121 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Hare Raising Havoc
Zobacz także:
Who Framed Roger Rabbit

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 23 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Musisz pomóc Rogerowi Rabbitowi wydostać się z każdego pokoju, w którym się zaciął, aby móc schwytać Dzieciaczka Hermana, zanim Mamusia wróci do domu.
Hare Raising Havoc:  Hare Raising Havoc:  Hare Raising Havoc:  Hare Raising Havoc:  Hare Raising Havoc:
Kod/Tips: Sekwencja Shift+Ctrl+Alt+F5 pozwala przeskakiwać sceny. Aby przeskoczyć poziomy wciśnij Alt, Ctrl i F5. Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

Gra Hare Raising Havoc została wydana przez Walt Disney Software w 1992 roku, a jej bohaterem jest Królik Roger, znany z filmu "Kto wrobił Królika Rogera?". W grze wcielamy się w Rogera, który musi zaopiekować się Dzidziusiem Hermanem, podczas gdy Mamuśka wychodzi do miasta. Niestety, Herman wymyka się spod opieki Rogera, zauważając reklamową butlę mleka na dachu pobliskiej mleczarni i wyrusza w miasto. Zadaniem gracza jest sprowadzenie Hermana z powrotem do domu, zanim wróci Mamuśka, by uniknąć smutnego losu dla Rogera w laboratorium naukowca.

W sytuacji trudności z ukończeniem poziomu, można użyć kombinacji klawiszy SHIFT+ALT+CTRL+F5, aby przejść do kolejnego etapu.

Solucja krok po kroku

Pokój Stołowy

  1. Pchnij podnóżek – przesuń go, aby odsłonić schowany magnes.
  2. Weź magnes spod dywanu – przyda się do dalszych działań.
  3. Z pomocą magnesu wyłów klucz z akwarium, uważając na królikożerną rybkę.
  4. Otwórz blat do prasowania.
  5. Skacz na kanapie, aby chwycić sznurek włączający wentylator.
  6. Wskocz na wentylator – jeśli puścisz go w odpowiednim momencie, wielokrotne odbicia wyrzucą cię przez okienko nad drzwiami do następnego pokoju.

Kuchnia

  1. Włącz piecyk i otwórz szafkę.
  2. Przesuń pralkę pod drzwi.
  3. Grzeb w lodówce, aż znajdziesz banany.
  4. Wykorzystaj banany do technicznego poślizgu, by wylądować na stole.
  5. Przerzuć się na stos talerzy w zlewie – uważaj, żeby nie spaść, gdy talerze zaczną spadać.
  6. Przejdź na prawo, podskocz do kuchenki i w locie złap lampę.
  7. Rozbujaj się na lampie i w odpowiednim momencie puść, by poszybować w stronę pralki.
  8. Przejdź przez wyżymaczkę, aby zmniejszyć się i zmieścić w szparze pod drzwiami.

Łazienka

  1. Weź głęboki wdech, by odzyskać normalne rozmiary.
  2. Weź ręcznik i zakryj nim kałużę.
  3. Podskakuj na wadze, aż otworzy się okno w suficie.
  4. Włącz wentylator, następnie pociągnij za spłuczkę.
  5. Przesuń stołek pod półkę i weź mydło, wrzucając je do zlewu.
  6. Spróbuj podnieść mydło, co skończy się jego wrzuceniem do sedesu.
  7. Kopnij kaczuchę do wanny i skocz na ręczniki, aby zakończyć w muszli klozetowej.
  8. Pociągnij za spłuczkę, aby zostać wessanym w wirze wody, co wyniesie cię na dwór.

Ogródek

  1. Przekręć kurek, aby zatrzymać dopływ wody.
  2. Nadepnij na wąż, a następnie podejdź do jego wylotu.
  3. Woda wybije cię do góry, gdzie chwyć linkę do suszenia bielizny.
  4. Przejdź nad grabiami, weź wiaderko i napełnij je wodą.
  5. Wylej wodę na barbecue i szybko chwyć mięsko.
  6. Rzuć mięsko na huśtawkę, a potem potrząśnij drzewem, by spadło jabłuszko.
  7. Mięsko poleci do psa za płotem, umożliwiając ci przeskoczenie nad ogrodzeniem.

Ulica

  1. Podnieś kuleczkę i zapchaj nią hydrant.
  2. Puść strumień wody, by kuleczka trafiła na nos pajaca z plakatu.
  3. Skacz na kiju pogo i dosięgnij drutów telefonicznych.
  4. Podnieś piórko i podrażnij nim nos klowna, by poluzować magnes.
  5. Ubierz kosz na śmieci i przeciągnij magnes nad płytę, a potem wskocz w dziurę.

Budowa

  1. Obniż betoniarkę, wrzuć do niej cegłę, a potem dynamit.
  2. Strzelaj pociskami na windę balastową, by ją obniżyć.
  3. Podwyższ betoniarkę, weź dynamit i wsiądź do windy.
  4. Złap się haka na rusztowaniu i opuść się nad betoniarką.
  5. Odetnij deskę piłą, aby stworzyć mostek nad wykopem i iść dalej.

Mleczarnia

  1. Pchnij wajchę, aby uruchomić pas transmisyjny.
  2. Produkuj butelki mleka, spełniając wszystkie kryteria jakościowe.
  3. Po ukończeniu pracy znajdziesz Dzidziusia Hermana na dachu.
  4. Szamotanina przy olbrzymiej butli zakończy się powrotem do domu Rogera i Hermana.

Roger i Herman wracają do domu akurat na czas przed przyjściem Mamuśki. Reżyser jest zadowolony – to będzie świetny materiał na film!

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 115
2024-10-18 13:59:47
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: