Ocena: ( 8.29 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 7 Pobrano: 73 razy.
W dzisiejszych czasach, gdy jakiś film zdobędzie sukces kinowy, możemy spodziewać się przeniesienia go na komputer. Wyżej wspomniana prawidłowość wspaniale jest widoczna na podstawie filmu "HOOK". oraz gry pod tym samym tytułem. Film jest niezły, gra średnio-dobra. Istnieje tylko jeden sposób jej ukończenia.
Akcja gry rozpoczyna się gdy Piotruś Pan dowiaduje się o porwaniu dzieci przez Hook'a. Nasz bohater zostaje przeniesiony do krainy zwanej NEVER NEVER LAND. Tu ma odszukać swoje porwane dzieci.
Grę rozpoczynamy na głównym rynku [PIRATE SQUARE] miasta pirackiego. W porcie stoi statek Hook'a gdzie uwięzione są dzieci. Aby dostać się na pokład musisz być przebrany za pirata. Uniform piracki składa się z olbrzymiego kapelusza (im większy tym lepszy),z kurtki, oraz spodni. Bardzo pomocnym narzędziem będzie {grappling hook}, czyli lina z kotwicą. Kotwicę znajdziesz w miejscu gdzie suszą się ubrania [BEHIND PIRATE SQUARE], tu jest także {clothes hook}. Lina leży sobie spokojnie na pomoście na prawo od rynku [DEAD MAN'S PIER].
Teraz gdy zgromadziłeś wszystkie wyżej wymienione przedmioty, nadszedł czas na Rock'n'Roll. Skieruj swoje dostojne kroki na balkon nad karczmą [BAIT AND TACKLE). Tu użyj {grappling hook} z czubkiem wieży zegarowej. Czynność tę musisz powtórzyć trzy razy. W ten sposób przelecisz na drugą stronę ponad głowami wszystkich. Z jednej z głów przydałoby się zdjąć kapelusz. Gdy będziesz już po drugiej stronie zapukaj do drzwi. Pani Sweedles zawoła swym męskim głosem, że już idzie, a ty tymczasem użyj (grappling hook} i wyląduj po drugiej stronie. Teraz migusiem po kurtkę do [BEHIND PIRATE SQUARE]. Przy zdejmowaniu kurtki pomocny będzie {clothes hook}.
Masz już kapelusz i kurtkę, ale nie zapominaj, że nowe przedmioty należy zawsze dokładnie oglądać. Pozostały Ci już tylko spodnie do skompletowania całego uniformu. Świetne dżinsy ma marynarz w tawernie [JOLLIEST ROGERS PLACE]. Należy mu je skraść, upijając go uprzednio. Ma mocną głowę, więc trzeba mu postawić aż trzy kufle Cocoa (taki tutejszy bełt). Aby otrzymać Cocoa, musisz przynieść swoje kufle . Jest ich kilka w [BAIT AND TACKLE], oraz [CROSS SWORDS]. Oprócz tego potrzebne są jeszcze pieniądze. Trochę można zarobić u DR. CHOP'a, więc spytaj go o to. Gdy będziesz u niego pokręć się trochę po pokoju i niepostrzeżenie zabierz zasłonę {roller blind}.
Gdy masz już cały ubiór, należy się przebrać - jednak nie na oczach wszystkich. Idź do znanego już miejsca [BEHIND PIRATE SQUARE] i tu użyj {roller blind}. Tak oto stałeś się piratem "pełną gębą". Teraz możesz wejść na statek Hooka. Na pokładzie pójdź na prawo - znajdziesz dzbanki wypełnione złotem. Chyba nie muszę Ci mówić gdzie to złoto powinno się znaleźć. Tak, pofolguj sobie trochę, ale nie za bardzo, weź tyle by starczyło Ci na magnes. Magnes {an old rusty magnet} kupisz u krawca za lekko zapracowane pieniążki. Na plaży, jest miejsce zaznaczone krzyżykiem.
Tu właśnie użyj magnesu i w ten sposób otrzymasz budzik .
Wyposażony w wiele dziwnych rzeczy wkrocz śmiało na pokład statku i idź -tym razem w lewo. Tu dojdzie do pierwszego spotkania z Hookiem. Po krótkiej wymianie zdań (co za niemiły facet z tego Hook'a), lądujemy w wodzie. Pod wodą użyj {clothes hook} z . Teraz obejrzyj olbrzymią muszlę , znajdziesz {conch shell}. Następnie użyj , aby wydostać się na powierzchnię. W międzyczasie możesz pozaczepiać syrenki (są niezłe).
Z plaży idź na prawo, aż dojdziesz do [NEVER FOREST]. Przez las wędzie wiele dróg którymi dojdziesz do celu, ale najkrótsza to: góra, prawo, góra, lewo, góra i w prawo. Idąc w prawą stronę wpadniesz w pułapkę. Powisisz trochę na linie (kląc przy tym siarczyście), ale zaraz spadniesz (zbyt słaba lina, albo ty jesteś zbyt łasy na słodycze). Gdy będziesz już na ziemi, masując obolałą część ciała zaczynającą się na literę D, drzwi w drzewie otworzą się i będziesz mógł przez nie przejść.
Znajdziesz się w [DINING AREA]. Głośne mlaskanie będzie świadczyć o tym, że jesteś we właściwym miejscu. Skieruj się w prawą stronę do [ROUND POND]. Tutaj weź gałąź {a sturdy branch}. Wróć do [DINNING AREA] i stąd po lewych schodach na górę. Cały czas idź na lewo, aż do [AVENGER]. Pod dzwonem leży siatka , podnieś ją i obejrzyj dokładnie. Znajdziesz struny {some string}. Wróć na prawo do [JOGGING AREA], gdzie wykonasz kilka ćwiczeń. Rundka na rowerze i kilka machnięć sztangą dla wyrobienia kondycji. Po ćwiczeniach udaj się w lewo do [FOUR SEASONS]. Stąd zabierz żółty kwiatek {a beautiful marigold}. Ptaka wystrasz używając muszli {conch shell}, którą zdobyłeś w trakcie podwodnych harców (ach, te syrenki!). Biedny jajcarz (czyt. ptak) ze strachu poderwie się do góry, a ty tymczasem weź jajka z gniazda {some fresh chicken eqqs}
Zdobyte przed chwilą białe owalne przedmioty zanieś do [Lost Boys Workshop]. Daj je człowiekowi za ladą, w zamian otrzymasz gumę {a big piece of strong elastic} do olbrzymiej procy. Na razie świetnie idzie, a że jesteś przystosowany do zabierania nie swoich przedmiotów innym, nie będzie dla ciebie problemem zabrać ze stołu strzałę {a suction arrow}.
Łuk złożysz z gałęzi {a sturdy branch} i strun {some string}. Używając łuku wystrzel strzałę w {pan pipes}, są nad stołem z prawej strony. Podnieś je z ziemi i idź do [ROUND POND]. Daj kwiatek {a beautiful marigold} Tink (to jest to świecące natręctwo co czasami lata wokół ciebie). W zamian otrzymasz {the timble}.
Po tych czynnościach przejdź do [SLING SHOT], gdzie załóż nową gumę (a big piece of strong elastic). Przed właściwym skokiem musisz odbyć co najmniej dwa skoki z wydmy [CLIFF SIDE]. Po każdym wykonanym skoku pytaj się grubego gościa co myśli o twoich ewolucjach cyrkowych. Jeśli powie, że możesz już spróbować na dużej procy to zastosuj się do jego rady. Po pięknym locie, zakończonym upadkiem, otrzep swoje ubranko i podejdź do znanego już nam tłuściocha. Zacznij rozmowę od słów: 'What are your happy thoughts? odpowie Ci "Mine is my mother, but tootles was his marbles'. Otrzymasz od niego {tootle's marbles}.
Teraz wróć do [DINNING AREA] i powiedz do przywódcy biesiadników: 'Oh, Rufio'. Po krótkiej animacji, przejdź na prawo do [ROUND POND] i tu stań na środku ekranu. W tej pozycji dostaniesz kamieniem w głowę i przeniesie Cię na drugą stronę rzeki do domu w drzewie. Gdy będziesz wewnątrz, obejrzyj łóżko, krzesło i kominek. Następnie porozmawiaj z Tink. Teraz nastąpi dłuższa seria animacji, po których, wszystko się wyjaśni i nie pozostanie nam nic innego jak ostateczna rozgrywka. Drogą powietrzną przeniesiemy się na statek już jako w pełni sprawny (latający) Piotruś Pan.
Walka w zasadzie polega na sztuce władania językiem, a nie mieczem, tak więc należy wybierać następujące zwroty w kolejnych fazach walki:
• 'Peter Pan the Avenger!'
• 'Good form James.'
• Tick-tock-tick-tock. Hook's afraid of a dead old croc.'
• 'You kidnapped my kids. You deserve to die James Hook.'
• 'Put up your swords. It's Hook or me this time. '
• 'Peter Pan the Avenger!'
I to już koniec gry.
Mam nadzieję, że nikt nie będzie miał żadnych problemów związanych z przejściem gry. Szkoda tylko, że po tak dokładnym opisie gra staje się już nieciekawa i nie bawi tak jak wcześniej. Wszystkich namawiam do samodzielnego przechodzenia gier, a Ci którym się to uda niech podzielą się z nami swoim rozwiązaniem.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Przejście gry....