Kajko i Kokosz

Kajko i Kokosz
Producent i rok wydania:
Seven Stars 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(2.024 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Kajko i Kokosz
Zobacz także:
Knights: Learn to Fly

Ocena: ( 8.57 / 10 )
12345678910

Głosów: 30 Pobrano: 741 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra oparta na popularnej polskiej serii komiksowej. Gracz wciela się w Kajka lub Kokosza i odkrywa świat zamku Mirmiłowo, walcząc z przeciwnikami i rozwiązując zagadki.
Kajko i Kokosz:  Kajko i Kokosz:  Kajko i Kokosz:  Kajko i Kokosz:  Kajko i Kokosz:

Recenzja - Sposób na przejście gry

Sposób na przejście gry

Wejdź do chatki, weź nóż. Kokoszom weź topór, porąb miotłę, pęk gałęzi wrzuć do ognia, kijem zdejmij róg (lewy) i złotą obręcz ze łba tura. Wyjdź na dwór, nożem zetnij kwiat siły, weź różę, dojdź do Lubawy, daj jej różę, weź gacie Lubawy i antałek z miodem oraz rękawicę. Idź do chatki, wrzuć do kotła kwiat siły i rękawicę. Powstanie rękawica siły, weź ją. Idź do bramy grodu, zagraj trzykrotnie na rogu i szybko daj strażnikowi antałek z miodem. Brama zostanie otwarta. Weź miecz. Wyjdź z grodu. Zbójcerzy przegoń rękawicą siły. Idź do drogowskazów. Ofermie daj gacie Lubawy, weź kamień spod drogowskazu i błękitek z krzaka. Idź do rusałki Emilki. Duży kamień zniszcz rękawicą siły. a wodą ze źródełka podlej dwa kiełki. Weź dzbanecznik i gumiak, idź na polanę, weź dwa orzechy laskowe, zjedź truskawkę. Idź do chaty Jagi. Napełnij dzbanecznik wodą z jeziora i daj Jadze. Zamieni ona tę wodę w żywą wodę. Daj Jadze błękitek i weź zaklęcie. Idź do karczmarza i daj mu złotą obręcz. Zawiezie Cię do krainy Borostworów. Chaszcze rozetniesz toporem (Kokosz) lub mieczem (Kajko). Weź powój i wyciągnij z dziury krasnoludka Cywilonka, który da Ci w zamian kwiat paproci. Daj dwa jego płatki Kajkowi i Kokoszowi. Weź gniazdo os. Idź w prawo. Zgryzowi daj dzbanecznik z żywą wodą i weź gwizdek-gryz-dek. Dźgolowi wyprostuj kłujak rękawicą siły. Również Wkręconego Wajaja wyciągnij z drzewa tym samym sposobem. Weź korzeń-sen. Idź w prawo. Na suchej gałęzi zawieś gniazdo os. Z dziupli wyciągnij plaster miodu, a kijem od miotły zdejmij hubkę, następnie wrzuć hubkę i kamień (w tej kolejności) do ogniska. Zapal płonącym polanem Fajfiego i weż zostawione przez niego ziarno plączowoju. Przy strumyku (tam, gdzie kwiat paproci) napełnij dzbanecznik wodą, po czym idź do Bugiego, zapalając przedtem korzeń-sen przy ognisku. Daj Dźgalowi zapalony korzeń, który uśpi Bugiego. Zasadź na Bugim ziarno plączowoju i podlej je wodą z dzbanecznika. Z głowy Bugiego weź piórko. Idź na brzeg. Połącz miód z korzeniem-snem. Rękawicą siły ułam gałąź z pnia i zagwiżdż na gwizdku-gryzdku (Kajkiem). Wsiądź na kłodę i wiosłując gałęzią płyń na wyspę Pani Przyrody. Weź groszek pachnący i przywiąż nim kłodę. Niedźwiedziowi daj miód z korzeń-snem, aby zasnął. Nabierz wodę z jeziora do dzbanecznika. Idź do Pani Przyrody, która jest drzewem i podlej ją wodą z dzbanecznika. Wiewiórce daj dwa orzechy i weź opadnięte liście (dwa). Na drugim brzegu wygrzeb z jamy garnek z mazią. Do tego garnka nabierz wody. Otrzymasz maść latania. Wróć do kłody. Nasmaruj ją maścią latania i rzuć na nią zaklęcie. Odlecisz do lasu. Idź do Dziada Borowego. Połaskocz go piórkiem. Da Ci przepis na owoce przemiany. Weż gałąź usytuowaną obok Dziada Borowego. Połącz ją z gumiakiem - powstanie proca. Obok nory kreta przy wodospadzie jest czarny kamyk - weź go. Szyszkę zestrzel z procy (Kajkiem). Składniki przepisu to: szyszka, jagody, kurka, prawdziwek. Przy chatce Jagi zawieś kij od miotły na palikach, wrzuć składniki, zalej wodą z dzbanecznika, płonącym polanem podpal palenisko. Weź niebieskie nasiono. Zasadź je w norze kreta koło wodospadu i podlej wodą z dzbanecznika (napełnij go). Weż dwa owoce przemiany i idź do drogowskazów, daj Ofermie nóż. Idź przed Mirmiłowo i zjedz owoce przemiany. Wejdź do Mirmiłowa, rozkop toporem kupę ziemi i wrzuć jeden liść do dziury. Idź do studni i wrzuć do niej drugi liść. Wygrałeś!!!
Gra jest bardzo dobra, polecam ją każdemu.

Zobacz także:
Kokosz i Kajko?
KIK

Autor: Jan
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 2 | Odsłon: 4131
2010-11-23 19:09:15
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Sposób na przejście gry.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: