Karzeł - historia / instrukcja / poradnik
KARZEŁ
Historii dawnej o garncu złota co na końcu tęczy spoczywał posłuchajcie...
Częstokroć deszcz ulewny zbiory moczy, a czasem ze słońcem razem na ziemię spada i zabierając promienie złote rozwija je w kolorowy warkocz zwany tęczą. Na końcu tęczy zaś, gdziekolwiek by to nie było garniec ze złotem spoczywa, które do karła należy. Wielu śmiałków po legendarny skarb wyruszyło, ale żaden z nich nie powrócił bogaty... Przedwcześnie posiwiali, zniszczeni cudami po drodze spotkanymi opowiadali z błyskiem szaleństwa w oku o czymś, czego nikt rozumem ogarnąć nie mógł. Wkrótce też po wsiach i miasteczkach rozniosła się wieść, że na złote monety czary rzucone zostały, i ten co je znajdzie nie bogactwo i władzę, ale nieszczęście wielkie znieść będzie musiał... Jednakowoż jeśli karzeł powtórnie dotknąć ich zechce, klątwę wniwecz obróci i dobre życie szalonym przywróci, światu pomagając. A droga do tego długa będzie i straszna...
CEL I OBSŁUGA GRY
Podstawowym zadaniem gracza jest pokonanie dziesięciu najeżonych trudnościami etapów podróży po łuku tęczy. Bohater gry, legendarny Karzeł uzbrojony jest w dwa rodzaje broni, dające chwilową nieśmiertelność diamenty i niezwykłą zręczność. Na swej drodze Karzeł może napotkać wiele niespodzianek, które ukryte są pod pytajnikami. Aby rozbić pytajnik i dowiedzieć się jaka niespodzianka się pod nim ukrywa, należy rzucić w niego kamieniem. Wszelkie wrogie istoty bezpieczniej jest przywitać rzutem noża. W ekstremalnie trudnej sytuacji warto użyć diamentów i zapewnić sobie nieśmiertelność. Powodzenia!
Gra Karzeł poprawnie (tzn. odpowiednio szybko) działa tylko w trybie MS DOS!
Aby uruchomić grę należy przejść na odpowiedni dysk oraz do katalogu, w którym KARZEŁ został zainstalowany, a następnie uruchomić KARZEL.EXE
Przykładowy ciąg komend:
C: [Enter]
CD \AVALON\KARZEL [Enter]
KARZEL.EXE [Enter]
Pierwsze uruchomienie gry służy również do konfiguracji dźwięku. Podczas konfiguracji dźwięku używamy klawiszy kursora do przemieszczania się w obrębie okna, spacji do 'zaznaczania', a klawiszy PgDn i PgUp do zmiany ustawionych wartości. Tab przełącza aktywne okienko. F2 zapisuje konfigurację a Alt-x powoduje opuszczenie konfiguracji i uruchomienie gry.
Po uruchomieniu programu i wyborze właściwej konfiguracji oraz obejrzeniu wprowadzenia do gry pokaże się główny ekran wyboru opcji, czyli "Strona Wyboru". Na "Stronie Wyboru" dostępne są następujące opcje:
- Gra poziom ... (numer poziomu) - rozpoczęcie gry na danym poziomie.
- Zapisz stan gry - umożliwia zapisanie obecnego stanu gry.
- Odczytaj stan gry - umożliwia odczytanie zapisanego wcześniej stanu gry.
- Początek gry - wybór tej opcji powoduje powtórne wyświetlenie wprowadzenia.
- Wyjście z gry - służy do opuszczenia programu.
Wyboru opcji ze "Strony Wyboru" dokonuje się przez podświetlenie odpowiedniej opcji przy pomocy klawiszy kursora i potwierdzenie jej wciśnięciem klawisza ENTER.
Również w czasie trwania gry mamy możliwość ustalenia pewnych jej parametrów. Aby tego dokonać należy wcisnąć klawisz [ESC], po czym wybrać z otworzonego okna interesujące nas parametry. W tym oknie opcji możemy włączyć/wyłączyć dźwięk, zwiększyć/zmniejszyć prędkość działania programu, opuścić grę.
Gra w całości obsługiwana jest przy pomocy klawiatury, zaś sterowanie postacią Karła odbywa się przy pomocy klawiszy kursora. Skok postaci - góra, podniesienie przedmiotu - dół, chodzenie - lewo i prawo.
Właściwy ekran gry składa się z dwóch części: ekranu akcji i panela informacyjnego, gdzie znajdują się następujące informacje: ilość żyć, ilość poszczególnych broni i diamentów, przebyta droga w odniesieniu do całości, droga przebyta na danym poziomie oraz stopień zużycia magicznych butów. Zmian broni dokonuje się przy pomocy klawiszy funkcyjnych (F1, F2, F3), a aktywacja wybranej broni odbywa się po wciśnięciu lewego [SHIFT].
KLAWISZE FUNKCYJNE
[ESC] - przerwanie intra, wywołanie opcji w czasie gry, opuszczenie gry ze "Strony Wyboru".
[D] - włączenie/wyłączenie dźwięku
[P] - powrót na "Stronę Wyboru"
[W] - wyjście z gry
strzałki kursora - ruch postaci
[SHIFT] - aktywacja broni, strzelanie
[F1], [F2], [F3] - wybór broni
[SPACJA] - włączenie/wyłączenie pauzy w grze
[ENTER] - potwierdzenie wyboru opcji
UWAGA: W przypadku wybrania błędnej konfiguracji i jej zapisu należy powtórnie uruchomić grę z parametrem "/K" (napisz: karzeł/K), co da kolejną możliwość skonfigurowania programu.
ZAPIS I ODCZYT STANU GRY
Aby zapisać lub odczytać zapisany wcześniej stan gry należy wybrać ze "Strony Wyboru" odpowiednią opcję, potwierdzić wybór wciśnięciem klawisza ENTER. Następnie przy pomocy strzałek kursora przewinąć strony zapisu/odczytu i po wyborze pustej wcisnąć ENTER. Gra zostanie zapisana/odczytana automatycznie. Kolejnym krokiem jest podświetlenie opcji "Gra poziom ..." i powrót do zabawy.
p.s. Instrukcja pochodzi z gry, kiedyś ją znalazłem i miałem na pc więc postanowiłem ją tu dodać :-)