Leadfoot: Stadium Off Road Racing to gra, która pojawiła się na rynku w czasach, gdy komputery osobiste nie miały jeszcze takiej mocy obliczeniowej, jak dziś, a gry wyścigowe stawiały pierwsze kroki w realistycznym odwzorowywaniu fizyki jazdy. Stworzona przez australijskie studio Ratbag i wydana przez Infogrames, Leadfoot zapisała się jako pierwsza gra wyścigowa na PC, osadzona na torach off-roadowych, co samo w sobie było niemałą innowacją.
Pomimo swojego wieku, Leadfoot wciąż zaskakuje głębią swojej mechaniki. W grze znajdziemy osiem różnych pojazdów, które można przetestować na 12 zróżnicowanych torach, różniących się między sobą warunkami fizycznymi. Realistycznie odwzorowane uszkodzenia pojazdów stanowią istotny element rozgrywki, wpływając na prędkość i sterowanie – niewłaściwe podejście do zakrętów może skończyć się uszkodzeniem amortyzatorów, co znacząco utrudni dalszą jazdę. Gra pozwala również na zabawę w trybie multiplayer za pośrednictwem LAN lub Internetu, gdzie na torze może ścigać się do 10 graczy jednocześnie.
Tryby gry obejmują klasyczne wyścigi dla pojedynczego gracza, jak i bardziej rozbudowany tryb kariery. To właśnie w karierze gracz musi zarządzać ograniczonymi zasobami finansowymi, aby ulepszać swoje pojazdy – od silników, przez amortyzatory, aż po same konstrukcje aut. Dodatkowo można pozyskiwać sponsorów, którzy wspierają finansowo rozwój zawodnika, co dodaje realizmu i motywuje do wygrywania kolejnych zawodów.
Jazda w Leadfoot wymaga sporego zaangażowania, gdyż gra ma bardzo realistyczne odwzorowanie fizyki pojazdów na luźnych nawierzchniach, takich jak ziemia. Trasy pełne zakrętów i przeszkód wymagają przemyślanego podejścia – nie można tutaj bezmyślnie dociskać gazu, jak w wielu innych grach wyścigowych. Oversteering, fishtailing, a nawet wypadnięcie z trasy to codzienność, z którą gracz musi się zmierzyć. Chociaż w Arcade Mode uszkodzenia są wyłączone, to przejście na realistyczny tryb uszkodzeń dodaje kolejnej warstwy trudności.
Na swoje czasy, Leadfoot oferował przyzwoitą oprawę graficzną. Gra obsługiwała kilka różnych technologii 3D, takich jak Glide i Direct3D, ale również oferowała tryb software dla osób bez kart graficznych bez akceleracji. Pojazdy, ich tekstury i detale torów były na wysokim poziomie, choć niektóre elementy – jak na przykład widownia – były przedstawione w dość uproszczony sposób. Mimo to, całość prezentowała się solidnie.
Pod względem dźwiękowym, Leadfoot stawiał na realizm. W grze brakowało muzyki podczas wyścigów, co niektórym mogło przeszkadzać, ale z drugiej strony unikało się w ten sposób irytującej, powtarzalnej ścieżki dźwiękowej. Graczom towarzyszyły jedynie odgłosy silników, rywalizujących maszyn i okrzyków kibiców.
Leadfoot miał stosunkowo niskie wymagania sprzętowe, jak na grę wyścigową, co czyniło ją dostępną dla szerokiego grona graczy. Wymagany był system Windows 95/98/ME, procesor Pentium II 266 MHz, 32 MB RAM i karta graficzna kompatybilna z Direct3D, z co najmniej 8 MB pamięci. Do gry wieloosobowej niezbędne było połączenie z Internetem lub LAN oraz minimalna prędkość modemu 28.8 kbps.
Leadfoot: Stadium Off Road Racing to solidna propozycja dla fanów wyścigów off-road. Realistyczna fizyka jazdy, rozbudowany tryb kariery i możliwość dostosowania pojazdów do własnych potrzeb stanowią jej największe atuty.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Leadfoot.