Wędrowiec Alakhin przemierzył wiele krain w poszukiwaniu kryształu szczęścia i formuły bogactwa. Tracił powoli nadzieję, że mu się kiedyś uda. Minął siedem gór, siedem rzek, siedem dolin i dotarł do krainy Skyawar, usiadł zmęczony u podnóża ponurego zamczyska. W dole rozpościerała się spowita we mgle niewielka wioska, niebo pokryło się ciemnymi chmurami. Wędrowiec usiadł zmęczony pod murem, podniósł do góry przyłbicę, a miecz oparł o pobliskie drzewo. Nagle, zrobiło się jeszcze ciemniej, zagrzmiało, błyskawice rozświetliły ruiny zamczyska. Alakhin chwycił swój miecz i rozłożył ręce, oczekując na atak niewidzialnego przeciwnika. Atak nie nadszedł, natomiast w ścianie zamczyska pojawiła się wyrwa, nie mógł odmówić sobie wejścia do środka. To jednak był dopiero początek, chwyciła go jakaś tajemnicza siła, zakręciła nim młyńca i stracił przytomność. Gdy się obudził, był w pustej pałacowej sali, był... nie on nie był, z nim działo się coś dziwnego. Nie poznał swojej postaci, unosił się jak zjawa nad podłogą. „Rany boskie, umarłem, jestem duchem." - przez jego umysł przemknęła przerażająca myśl. Gdy nagle usłyszał głos. Jestem Or Kirr, najpotężniejszy z magów, król magii. Czekałem na takiego śmiałka jak ty wiele lat. Pewnego dnia popełniłem błąd w doświadczeniach z siłami nadprzyrodzonymi. Uratować mnie może tylko specjalna mieszanka eliksirów i magiczny pierścień. I ty mi to przyniesiesz Alakhin, jeżeli nie, to przez wieki będziesz krążył jako duch po komnatach zamku w Skyawar. Magia,... to przerażające, ale nie ma innego wyjścia, wędrowiec pokonał w sobie wszystko co mówiło nie i wyruszył w nieznane, jak zjawa starego zamczyska.
MAGIA jest pierwszą polską grą z trójwymiarową grafiką. Zadaniem gracza jest odnalezienie odpowiednich przedmiotów i ich właściwe użycie. Podczas wędrówki po komatach zamku można także spotkać różne osoby, którym należy podarować odpowiednie przedmioty, pomocne mogą okazać się także znajdowane zaklęcia i czary. Zaletą MAGII jest także możliwość wprowadzania poleceń i komunikacji z programem tylko przy użyciu joysticka, zapewnia to specjalne menu. Pomimo, że gra składa się z nieco ponad 60 komnat, to gra należy do dość trudnych - głównie ze względu na dużą liczbę biorących udział w grze przedmiotów, czarów i osób. Gra nie wymaga zręczności, tylko logicznego myślenia i kojarzenia. Bardzo dobra grafika, choć trochę monotonna to jednak obok znakomitej fabuły należy do dużych atutów programu, który powinien cieszyć się sporą popularnością. Najsłabszym punktem jest muzyka, ale na pocieszenie nie ona jest najważniejsza w grach przygodowych.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Wędrowiec Alakhin.