Ocena: ( 9.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 2 Pobrano: 18 razy.
Zamek w Hrkach słynął ze swojej wielkości i wspaniałości Olbrzymie zamczysko na szczycie góry od wieków królowało nad okolicą. Krążyły niezliczone legendy o jego mrocznych labiryntach komnat, schodów i korytarzy. Tu rodziły się, rosły, żyły i umierały całe pokolenia rodu Hrawicków. Jednak oto nadszedł sądny dzień. Okolicę odwiedził zły czarodziej Al i, właściwie nie wiedzieć czemu, postanowił zniszczyć zamek. Chociaż zapowiedział, że uczyni to dopiero o północy, jednak cała służba i prawie wszyscy mieszkańcy czym prędzej opuścili komnaty zamczyska. Pozostał tylko najmłodszy, Zdenek który postanowił, że tak łatwo się nie podda. Była przecież dopiero dziewiętnasta, miał jeszcze pięć godzin. Poszedł do starej biblioteki zamkowej, gdzie odnalazł starą Księgę Przepowiedni. Był tam też zapis o jego rodowym domostwie. Oto wróżbita przepowiadał, że nadejdzie taki dzień, w którym zły czarownik z daleka postanowi zniszczyć zamek w Hrkach. Najpierw go wszyscy opuszczą i zawładną nim różne dziwne stworzenia, a potem rozsypie się on w proch. Jedyne co go będzie mogło uratować - to zapalone światła we wszystkich komnatach zamku. Zdenek odłożył szybko księgę, złapał leżący nieopodal świecznik i popędził do komnaty, gdzie paliły się jedyne świece. Była już dwudziesta, pozostały tylko cztery godziny.
Zadaniem gracza jest spenetrowanie wszystkich pomieszczeń zamku i pozapalanie wszystkich świeczek w lichtarzach. Wędrując po komnatach należy zbierać świeczki, które wkłada się do świeczników, klucze, które pozwalają otwierać drzwi oraz małe świeczniki służące do odpalania świec. Naturalne jest także to, że podczas skoku zgaśnie niesiony przez bohatera ogień, wówczas świece można odpalić od dowolnych już zapalonych. Wejście do ciemnej komnaty bez światła wiąże się z wędrówką w półmroku. Jeżeli uda się nam wyjrzeć przez okno, będziemy mogli dowiedzieć się gdzie jeszcze nie zapaliliśmy świeczek. Przez okno widzisz zamek od zewnątrz i dowiadujesz się jednocześnie, w którym miejscu się znajdujesz.
Gra MIDNIGHT odbywa się w zamku o 113 komnatach. W każdej z nich musisz zapalić świeczki w lichtarzach. W określonym czasie (przed północą!) musisz zapalić wszystkie świece - wtedy w pomieszczeniu jest jasno.
Chodząc po komnatach zbierasz świeczki, które wkładasz do dużych świeczników, oraz klucze, którymi otwierasz drzwi. Zbierasz również małe świeczniki (życia) do odpalania świec. Unikasz natomiast obecnych mieszkańców zamku -stworków, takich jak żaba, mysz, ślimak, owad latający itp. gdyż po spotkaniu z nimi tracisz każdorazowo po jednym świeczniku do odpalania świec. Jeśli stracisz 5 świeczników (5 żyć), oznacza to koniec gry. Jeśli skoczysz lub spadniesz, to tracisz ogień i wtedy świecę możesz odpalić od dowolnych - już zapalonych. Jeśli spotkasz ducha (którego nie możesz przeskoczyć), musisz zapalić ogień w tej komnacie. Będziesz tutaj musiał wrócić z drugiej strony, by odpalić ogień od tego świecznika.
Gra jest atrakcyjna i trudna - musisz bardzo szybko przechodzić przez komnaty w krótkim i ograniczonym czasie. Muzyka i grafika jest dobra. Można by mieć pewne drobne zastrzeżenia do sylwetki gracza - która mogłaby być jeszcze lepsza.
MAPA
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Midnight + Mapa.