Olympic IQ

Olympic IQ
Producent i rok wydania:
Thin Chen Co. 1991
Platforma:
Nintendo NES
Porady:

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 20 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Olympic IQ:  Olympic IQ:  Olympic IQ:  Olympic IQ:  Olympic IQ:

Recenzja - IQ

IQ

Kto nie boi się przetestowania swojej inteligencji niech spędzi trochę czasu nad tą grą. W tym wypadku fani strzelanin mogą sobie odpuścić, a przyszła inteligencja wkroczyć do działania. Gra jest podzielona na cztery etapy, a każdy z nich stanowi oddzielną zagadkę, z którą trzeba się uporać w określonym czasie. Po rozwiązaniu (lub nie) każdego zadania nasza inteligencja jest oceniana i po podliczeniu wszystkich punktów jesteśmy określani jako geniusze bądź kompletni idioci. A oto zadania, które stoją przed nami.

Najpierw wcielamy się w rolę przewoźnika, który musi przewieźć łódką na drugą stronę rzeki mysz, kota, psa, tygrysa i słonia.
Nie jest to zadanie łatwe, ponieważ jak wiadomo kot zje mysz, pies pogryzie kota, tygrys nie lubi słonia, który znowu panicznie boi się myszy. Trzeba uważać, aby nie zostawić na brzegu pary zwierzaków czujących do siebie antypatię.
Gdy już przewieziemy całą menażerię, czeka na nas kolejne zadanie.

Mamy do wyboru trzy bramy - są to po prostu różne poziomy trudności następnych zagadek. Po wejściu w jedną z nich oczom naszym ukazują się trzy głowy, jedna ludzka pośrodku i dwie psie po bokach. Zadanie polega na tym, aby przenieść piramidkę złotych odważników z głowy jednego psa na głowę drugiego za pomocą magnesu zwisającego z sufitu. Jak zwykle czas nas pogania, a my musimy coraz szybciej myśleć (horror). Jeżeli wybraliśmy pierwszą bramę, to dużo się nie napracujemy, ponieważ trzeba przenieść tylko trzy odważniki. Za trzecią bramą natomiast ilość odważników zwiększa się do pięciu i tutaj zaczyna się najlepsza zabawa.
Jak się porządnie napracujemy przy odważnikach, to możemy odpocząć sobie przy układance. Przypomina ona trochę tetrisa, ale o innych zasadach (i kwasach). Jak zazwyczaj w układankach bywa z fragmentów trzeba ułożyć całość. W naszej zabawie bloki o różnych kształtach i kolorach należy umieścić na planszy w taki sposób, by dwa o takich samych barwach nie leżały obok siebie, i oczywiście trzeba to zrobić w odpowiednim czasie.

Gdy wszystkie bloki ułożymy odpowiednio, czas przystąpić do następnej zagadki. Tym razem wśród kilku kul trzeba odnaleźć jedną, różniącą się od pozostałych wagą. Mamy do dyspozycji wagę, szczura oraz armatę i trochę czasu. Tutaj też trzeba trochę pogłówkować i nie łudzić się, że zostaniemy z miejsca okrzyknięci geniuszami, ponieważ została jeszcze jedna robota do odwalenia.

Tym razem sterujemy tragarzem, który ma poustawiać w pokoju pakunki o różnych kształtach, tak aby nie było wolnego miejsca. Oj, musi się biedaczyna nabiegać, a czasu ma niewiele.

No właśnie. To już finał męczarni naszych biednych, szarych komórek. Na koniec pokaże nam się liczba naszego ilorazu inteligencji, i jeżeli nie jest taka, o jakiej marzyliśmy nie będziemy się chyba załamywać, bo przecież to tylko zabawa.

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 611
2010-12-23 18:59:35
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji IQ.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: