Police Quest 1 (Remake VGA)

Police Quest 1 (Remake VGA)
Producent i rok wydania:
Sierra On-Line 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(11.18 MB)
Zobacz także:
Police Quest 2: The VengeancePolice Quest 3: The KindredPolice Quest: In Pursuit of the Death AngelDaryl F. Gates Police Quest: Open Season

Ocena: ( 5.25 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 67 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa, w której wcielamy się w postać detektywa Sonny'ego Bosco. Przeżyj przygody związane z dochodzeniem w sprawach kryminalnych w miasteczku Lytton.
Police Quest 1 (Remake VGA): Odprawa. Police Quest 1 (Remake VGA):  Police Quest 1 (Remake VGA):  Police Quest 1 (Remake VGA): Zaczynamy od kąpieli i przebrania się w mundur. Police Quest 1 (Remake VGA): Nasz budynek administracyjny.
Kod/Tips: WAŻNE TELEFONY 411 - informacja 555-6887 - taksówki 555-7883 - Sonny Bonds 555-7627-Jack Cobb 555-9355 - John Dooley 555-3784 -... Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

Police Quest to klasyczna gra przygodowa, która przenosi nas w świat pracy amerykańskiego policjanta. Gra, mimo że stara, została zmodernizowana i wzbogacona o system point-and-click, co znacznie ułatwia rozgrywkę, umożliwiając graczowi skupienie się na fabule i akcji. W tej solucji przeprowadzimy cię przez najważniejsze etapy gry, zgodnie z policyjnymi procedurami, które są kluczowe dla przetrwania i sukcesu w świecie gry.

Początek gry – Posterunek

Zaczynasz jako policjant z drogówki. Na początku udaj się do umywalni, gdzie musisz się przebrać. Kod do szatni to 269. Następnie weź udział w odprawie. Zanim ruszysz na patrol, zabierz kluczyki do radiowozu i krótkofalówkę. Nie zapomnij zostawić w skrzynce podania o awans. Pamiętaj też, by przed odjazdem okrążyć radiowóz – to procedura obowiązująca w grze, bez której nie ruszysz dalej.

Jazda samochodem

Kierowanie samochodem nie sprawia trudności, jeśli nie przekraczasz prędkości 15 mph. Uważaj na znaki STOP i zawsze miej pod ręką hamulec. Kierowanie samochodem odbywa się za pomocą kierunkowskazów, które aktywujesz kursorem. W grze pojawiają się również scenariusze, w których możesz użyć syreny – dodaje to dynamiki rozgrywce.

Pierwszy wypadek

Przez radio otrzymasz informację o wypadku samochodowym. Udaj się na miejsce, upewniając się, że trafisz pod właściwy adres, sprawdzając nazwy ulic za pomocą ikony oka. Na miejscu przesłuchaj świadków i wezwij pomoc przez radio. Pamiętaj, aby przeszukać miejsce wypadku, ponieważ może kryć istotne wskazówki.

Patrole i zatrzymania

Podczas patrolowania ulic natkniesz się na piratkę drogową – nie wahaj się wypisać jej mandatu. Następnie zatrzymasz pijanego młodzieńca, którego musisz aresztować. Zgodnie z procedurą, skuj go z tyłu, a nie z przodu, aby było bezpieczniej. Następnie umieść go w areszcie, podając odpowiedni kod wykroczenia i zażądaj jego osadzenia za pomocą kodu. Nie zapomnij zostawić broni w skrytce przed wejściem do aresztu.

Interwencja w sprawie Caroll

Otrzymasz wezwanie od Caroll, której parking został zastawiony przez motocyklistów. Udaj się na miejsce i użyj pałki modelu PR-24, aby rozwiązać sytuację. W międzyczasie spotkasz swoją znajomą – Sweet Cheeks Marie, z którą również możesz porozmawiać.

Spotkanie w Blue Room

Po zakończeniu interwencji wróć na posterunek. Tam dowiesz się, że „Gremlin” zrobił kolejny kawał twojemu szefowi, Dooleyowi. Następnie zostaniesz zaproszony na urodziny Jacka Cobba w kawiarni Blue Room. Udaj się tam po tym, jak weźmiesz prysznic i przebrałeś się. Pamiętaj, aby zostawić kluczyki od radiowozu i zabrać swoje prywatne. Po spotkaniu wracasz do pracy.

Zatrzymanie białego mercedesa

Patrolując ulice, otrzymasz informację o białym mercedesie, który musisz zatrzymać. Kierowca jest uznany za niebezpiecznego, więc postępuj zgodnie z procedurą: sprawdź numery, wezwij posiłki i poczekaj na Jacka Cobba, który cię osłoni. Gdy kierowca wysiądzie, rozkaż mu się położyć na ziemi, a następnie szybko skuć go i przeszukać. Przeszukaj także samochód – w bagażniku znajdziesz dokumenty, odpryski farby i narkotyki. Zatrzymanego odwieź na posterunek.

Przeniesienie do działu narkotykowego

Po powrocie na posterunek dowiesz się, że zostałeś przeniesiony do działu narkotykowego. Przebierz się w cywilne ubrania i udaj się na piętro, gdzie znajduje się ten dział. Porozmawiaj z szefem i współpracowniczką Laurą. Gdy ona wyjdzie, przestudiuj akta Hoffmana i odkryj, że to w rzeczywistości Taselli. Udaj się z tymi informacjami do sędziego Palmera, który wyda nakaz aresztowania Hoffmana. Musisz dostarczyć nakaz do więzienia osobiście.

Obserwacja transakcji narkotykowej

Po aresztowaniu Hoffmana, Laura zabierze cię na akcję w parku, gdzie ma dojść do transakcji narkotykowej. Schowaj się w krzakach, wyciągnij broń i czekaj na moment transakcji. Gdy do niej dojdzie, poinformuj przez radio o rozpoczęciu akcji. Handlarz ucieknie, ale zatrzymasz kupującego. Po przesłuchaniu i aresztowaniu dowiesz się, że Laura również zatrzymała handlarza.

Ucieczka Hoffmana i dramatyczne wydarzenia

Podczas odpoczynku w Blue Room, dowiesz się, że Hoffman alias Taselli uciekł z więzienia, a córka Jacka Cobba przedawkowała narkotyki. Wracasz na posterunek, aby porozmawiać z Morganem, który poleci ci zbadać dowody w sprawie Hoffmana. Z archiwum weź rewolwer i notes, a następnie przejrzyj dane w komputerze (nr broni 97649, nr sprawy 60321). Dowiesz się, że Maria została aresztowana i musisz ją przekonać do współpracy.

Tajna akcja w hotelu

Maria zgadza się na współpracę. Wasz plan to umieszczenie cię pod przykrywką jako Blondyna w hotelu, gdzie będziesz miał okazję zagrać w pokera z Frankiem Bainsem, znanym jako Anioł Śmierci. Przefarbuj włosy na biało i wynajmij pokój 202. Następnie udaj się do baru, zamów drinka i porozmawiaj z Marią. Po krótkiej rozmowie, odpraw ją do domu.

Po powrocie do baru, zostaniesz zaproszony do tajnego pomieszczenia, gdzie zagrasz w pokera. Wygrasz, co spowoduje, że Bains zaprosi cię na prywatną grę. Przed spotkaniem, wróć do pokoju i zadzwoń do Morgana, który wyśle posiłki. Jeden z nich da ci długopis z nadajnikiem.

Zatrzymanie Bainsa

Podczas gry w pokoju Bainsa, gdy zadzwoni telefon, Bains odejdzie odebrać. W tym czasie sprawdź numer pokoju i szepnij go przez długopis. W tym momencie zjawią się posiłki, a po krótkiej wymianie ognia, Anioł Śmierci zostanie unieszkodliwiony. Zostanie skazany na dożywocie, a ty awansujesz i otrzymasz klucze do miasta.

Zakończenie
Tak kończy się pełna napięcia przygoda w grze Police Quest I, w której po raz pierwszy zmierzysz się z realiami pracy w amerykańskiej policji.

 

Zobacz także:
PQ

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 110
2024-09-25 19:37:50
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: