Gra niezbyt nowa. Po jako takiej popularności na Pececie i Amidze, Nintendo odgrzała kotleta i przystosowała dla SNES-a. Nie powiem, jest to dość ciekawa strategia ogólnie (chociaż widziałem sto razy lepsze), a na konsole, które cierpią na niedostatek gier tego typu, jest pewnego rodzaju alternatywą przy setkach różnego rodzaju mordobić i strzelanin.
Jesteś panem i władcą grupy Twoich wyznawców, czyli kimś na kształt boga. To oni tworzą Twoją potęgę i musisz się troszczyć o jak największy przyrost wiernych, aby osiągnąć cel, czyli zbudować własną cywilizację. Istnieje także druga grupa, która ma dokładnie taki sam cel jak ty. Niestety, wegetować w zgodzie się nie da i trzeba walczyć o przestrzeń do życia.
Możesz wybrać jeden z trzech trybów gry, a są to:
Jeżeli grałeś kiedyś w Populousa na pececie czy Amidze, poniższy tekst możesz sobie odpuścić, ponieważ jest on właściwie instrukcją.
Proponuję zacząć grę od trybu tutorial W lewym górnym rogu ekranu znajduje się księga światów. Strona, na której jest otwarta, jest mapą świata, który teraz podbijasz. Centralną część zajmuje powiększony fragment mapy - na tym kawałku będziesz prowadził wszystkie operacje. Na planie świata odnajdź niebieskie punkty, są to twoi wyznawcy. Powędruj tam i odszukaj przywódcę. Najszybszym sposobem na to będzie uruchomienie ikony „szukaj przywódcy". Będzie to gość z krzyżem - jest on najważniejszą osobą, ponieważ tylko on wykonuje główne polecenia i pośrednio kieruje ludźmi. Po drugiej stronie mapy powoli wylęgają się siły zła. Musisz się spieszyć i umacniać swoją cywilizację. Wybierz teraz ikonę „informacje" i najedź tarczą na swojego przywódcę. W ten sposób uzyskasz informację o jego sile. Potem zasięgnij języka na temat przywódcy sił zła. Odblokuj teraz pauzę i wybierz ikonę „prace ziemne". Twoi ludzie zaczną chodzić po okolicy w poszukiwaniu płaskiego terenu do budowy domów i osiedlania się. Rodzaj i wielkość domów zależy od liczby płaskich pól otaczających je. Na mały szałas wystarczy jedno lub dwa płaskie pola, zaś na zamek potrzeba już ich kilkanaście. Używając ikony „prace ziemne" możesz wyrównywać teren pod budowę (klawisze B i A). Wybierz teraz ikonę „symbol kultu" - kursor zamieni się w mały krzyż. Postaw go gdzieś na terytorium wroga. Włącz ikonę „idź do symbolu". Twoi ludzie pójdą w kierunku przywódcy, a ten będzie szedł w stronę krzyża. Gdy będzie on mniej więcej w połowie drogi do terenów nieprzyjaciela, wybierz ikonę „osiedlaj się". Przywódca wybuduje chatę na najbliższym wolnym, płaskim polu, a osadnicy zrobią to samo. Zacznij wyrównywanie terenu i postaraj się o zamek. Jeżeli wskaźnik twojej siły przeszedł za ikonę „rycerz", to wybierz ją - w ten sposób twój wódz zmienia się w samodzielną machinę wojenną, nad którą nie masz kontroli. Rycerz będzie szukał i niszczył siły zła, dopóki sam nie zginie. Jeżeli symbol kultu stoi pośród wrogich zabudowań, możesz wybrać ikonę „walcz" -wtedy twoi ludzie będą atakować wszystkich spotkanych nieprzyjaciół i ich zabudowania.
Był to przykładowy fragment jednej partyjki w cywilizacyjnych rozgrywkach. A teraz to, bez czego ani rusz, czyli do czego służą poszczególne ikony.
IKONY ROZKAZÓW (symbole ze strzałkami)
ROZKAZY ODSZUKANIA (symbole w nawiasach)
ROZKAZY INTERWENCYJNE
Wszystkie rozkazy interwencyjne zależne są od twojej siły. Ich ikony pokazane są na wskaźniku siły i w danej chwili możesz używać tylko tych, które są po lewej stronie strzałki. Każdorazowe wykonanie któregokolwiek z tych rozkazów wymaga poświęcenia części Twojej energii, dlatego powinieneś oszczędnie nimi gospodarować.
IKONY ROZKAZÓW OGÓLNEJ KONTROLI GRY
IKONA INFORMACJI (?)
Wybranie rozkazu informacji zamienia kursor w tarczę. Za pomocą tarczy możesz uzyskać informacje o ludziach i zabudowaniach. Po wskazaniu lewym górnym rogiem tarczy interesującej cię osoby lub flagi zabudowania, w tarczy informacyjnej ukażą się następujące informacje:
Lewe górne pole- pokazuje, do której strony należy dana osoba lub zabudowanie: krzyż - siły dobra, czaszka - siły zła.
Prawe górne pole- pokazuje symbol stopnia rozwoju technicznego.
Lewe dolne pole - pokazuje czego dotyczą te informacje.
Prawe dolne pole - informacje zawarte w tym polu zależą od tego, czego one dotyczą. Są to przeważnie dane na temat siły lub wielkości wskazywanego obiektu.
Ufff, same konkrety, suche fakty, co, gdzie i jak - już mnie głowa boli od wybierania tych najistotniejszych informacji. Mam nadzieję, że któremuś z szanownych czytelników trochę pomoże to, co jest powyżej.
Populous nie jest dziełem wybitnym - Można grać godzinami - Dużo urozmaiceń - Ja się nie nudziłem - Warto pograć!!!
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Populacja.