Populous

Populous
Producent i rok wydania:
Acclaim 1991
Platforma:
Nintendo SNES
Porady:
Gra także w wersji:
PC - PopulousAmiga - PopulousAtari ST - PopulousGame Boy - PopulousGry bez emulatora - Populous

Ocena: ( 8 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 34 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Populacja

Populacja

Gra niezbyt nowa. Po jako takiej popularności na Pececie i Amidze, Nintendo odgrzała kotleta i przystosowała dla SNES-a. Nie powiem, jest to dość ciekawa strategia ogólnie (chociaż widziałem sto razy lepsze), a na konsole, które cierpią na niedostatek gier tego typu, jest pewnego rodzaju alternatywą przy setkach różnego rodzaju mordobić i strzelanin.

Jesteś panem i władcą grupy Twoich wyznawców, czyli kimś na kształt boga. To oni tworzą Twoją potęgę i musisz się troszczyć o jak największy przyrost wiernych, aby osiągnąć cel, czyli zbudować własną cywilizację. Istnieje także druga grupa, która ma dokładnie taki sam cel jak ty. Niestety, wegetować w zgodzie się nie da i trzeba walczyć o przestrzeń do życia.

Możesz wybrać jeden z trzech trybów gry, a są to:

  1. Tutorial - mogłoby to nosić nazwę trening i byłoby wiadomo o co chodzi
  2. Conquest - podbój iluś tam (dużo) światów po kolei. Zaczynasz w Genesis i w zależności od tego, jaki wynik uzyskasz po pokonaniu niewiernych, dostajesz nowe nazwy światów do podboju o różnym stopniu trudności.
  3. Custom - pozwala na modyfikowanie wielu parametrów gry.

Jeżeli grałeś kiedyś w Populousa na pececie czy Amidze, poniższy tekst możesz sobie odpuścić, ponieważ jest on właściwie instrukcją.

Proponuję zacząć grę od trybu tutorial W lewym górnym rogu ekranu znajduje się księga światów. Strona, na której jest otwarta, jest mapą świata, który teraz podbijasz. Centralną część zajmuje powiększony fragment mapy - na tym kawałku będziesz prowadził wszystkie operacje. Na planie świata odnajdź niebieskie punkty, są to twoi wyznawcy. Powędruj tam i odszukaj przywódcę. Najszybszym sposobem na to będzie uruchomienie ikony „szukaj przywódcy". Będzie to gość z krzyżem - jest on najważniejszą osobą, ponieważ tylko on wykonuje główne polecenia i pośrednio kieruje ludźmi. Po drugiej stronie mapy powoli wylęgają się siły zła. Musisz się spieszyć i umacniać swoją cywilizację. Wybierz teraz ikonę „informacje" i najedź tarczą na swojego przywódcę. W ten sposób uzyskasz informację o jego sile. Potem zasięgnij języka na temat przywódcy sił zła. Odblokuj teraz pauzę i wybierz ikonę „prace ziemne". Twoi ludzie zaczną chodzić po okolicy w poszukiwaniu płaskiego terenu do budowy domów i osiedlania się. Rodzaj i wielkość domów zależy od liczby płaskich pól otaczających je. Na mały szałas wystarczy jedno lub dwa płaskie pola, zaś na zamek potrzeba już ich kilkanaście. Używając ikony „prace ziemne" możesz wyrównywać teren pod budowę (klawisze B i A). Wybierz teraz ikonę „symbol kultu" - kursor zamieni się w mały krzyż. Postaw go gdzieś na terytorium wroga. Włącz ikonę „idź do symbolu". Twoi ludzie pójdą w kierunku przywódcy, a ten będzie szedł w stronę krzyża. Gdy będzie on mniej więcej w połowie drogi do terenów nieprzyjaciela, wybierz ikonę „osiedlaj się". Przywódca wybuduje chatę na najbliższym wolnym, płaskim polu, a osadnicy zrobią to samo. Zacznij wyrównywanie terenu i postaraj się o zamek. Jeżeli wskaźnik twojej siły przeszedł za ikonę „rycerz", to wybierz ją - w ten sposób twój wódz zmienia się w samodzielną machinę wojenną, nad którą nie masz kontroli. Rycerz będzie szukał i niszczył siły zła, dopóki sam nie zginie. Jeżeli symbol kultu stoi pośród wrogich zabudowań, możesz wybrać ikonę „walcz" -wtedy twoi ludzie będą atakować wszystkich spotkanych nieprzyjaciół i ich zabudowania.

Był to przykładowy fragment jednej partyjki w cywilizacyjnych rozgrywkach. A teraz to, bez czego ani rusz, czyli do czego służą poszczególne ikony.

IKONY ROZKAZÓW (symbole ze strzałkami)

  • Idź do symbolu kultu (krzyż) Osadnicy idą w stronę przywódcy, a przywódca najkrótszą drogą zmierza do symbolu kultu. Jeżeli nie masz w danej chwili przywódcy, to osadnicy bezpośrednio kierują się do symbolu kultu, a pierwszy, który go dotknie, staje się nowym szefem.
  • Osiedlaj się (chorągiewka) Po tym rozkazie osadnicy rozchodzą się po okolicy w poszukiwaniu nie zabudowanego, płaskiego terenu. Gdy osadnik znajdzie taki teren, buduje największe zabudowanie, na jakie pozwala mu ilość nie wykorzystanego płaskiego terenu w jego bezpośrednim sąsiedztwie. - Gromadź się (człowiek) Po wywołaniu tego rozkazu osadnicy szukają innych osadników lub zabudowań w celu łączenia się i tworzenia nowych, silniejszych jednostek. Gdy jakiś człowiek nie będzie mógł znaleźć towarzystwa, to będzie starał się osiedlić.
  • - Walcz (miecze) Po tym rozkazie osadnicy szukają wrogich osadników i ich zabudowań i walczą z nimi. Jeżeli w okolicy nie ma wrogów, to będą starali się osiedlać.

ROZKAZY ODSZUKANIA (symbole w nawiasach)

  • Odszukaj przywódcę lub symbol kultu (krzyż) Rozkaz ten to odnalezienie na powiększonym fragmencie mapy twojego przywódcy lub symbolu kultu.
  • Odszukaj rycerza (hełm rycerza)
  • Odszukaj bitwę (miecze) Pokazuje po kolei wszystkie bitwy toczące się w danej chwili.
  • Odszukaj tarczę (tarcza) Wykonanie tego rozkazu powoduje odszukanie osoby lub zabudowania oznaczonego miniaturą ikony tarczy.

ROZKAZY INTERWENCYJNE
Wszystkie rozkazy interwencyjne zależne są od twojej siły. Ich ikony pokazane są na wskaźniku siły i w danej chwili możesz używać tylko tych, które są po lewej stronie strzałki. Każdorazowe wykonanie któregokolwiek z tych rozkazów wymaga poświęcenia części Twojej energii, dlatego powinieneś oszczędnie nimi gospodarować.

  • Prace ziemne (dwie strzałki) Po wybraniu tego rozkazu umieszczenie kursora na dowolnym polu powiększonego fragmentu mapy i naciśnięcie A lub B powoduje opuszczenie lub podniesienie tego pola
  • Umieszczenie symbolu kultu (krzyż) Wybranie tego rozkazu pozwala na umieszczenie symbolu kultu w dowolnym miejscu na świecie. Jednak aby móc skorzystać z tego rozkazu, musisz mieć przywódcę. Jeśli twój przywódca zginie lub zamienisz go w rycerza, to symbol kultu automatycznie przenosi się na miejsce, w którym się to stało.
  • Trzęsienie ziemi ((((())))) Rozkaz ten powoduje trzęsienie ziemi na całym obszarze widocznym na powiększonym fragmencie mapy. Przed wybraniem tej funkcji upewnij się, czy nie jesteś na własnym terenie, by przypadkiem nie mieć żadnych niemiłych niespodzianek.
  • Bagna (topiący się człowiek) Rozkazem tym tworzy się bagna na wskazanym płaskim obszarze. Ktokolwiek wejdzie na bagniste pole, topi się. Jeśli wybrana jest opcja „Swamp bottomless", to na jednym polu może się utopić wiele osób. Jeśli nie, to po pierwszej ofierze pole staje się zwykłym polem. Bagna można zlikwidować zasypując je ziemią.
  • Rycerz (hełm rycerza) Przy pomocy tego rozkazu możesz zamienić swojego przywódcę w rycerza, który przez cały czas swojego życia będzie szukał wrogów, zabijał ich, palił ich zabudowania i niszczył pola. Po stworzeniu rycerza nie masz przywódcy i musisz się jak najszybciej postarać o nowego. Możesz mieć dowolną ilość rycerzy, o ile pozwoli ci na to Twoja siła.
  • Wulkan (to każdy pozna) Rozkaz ten powoduje podniesienie całego obszaru widocznego na powiększonym fragmencie mapy i powstanie na nim licznych skał. Wszystkie zabudowania na tym obszarze zostają zniszczone. Usunięcie skutków tego rozkazu wymaga dużo czasu i siły na prace ziemne. Aby pozbyć się jakiejś skały, należy opuścić teren do poziomu morza, aby skała została zalana, a dopiero potem podnieść ją do wymaganej wysokości.
  • Potop (trudno odróżnić od ikony bagien) Rozkaz ten powoduje podniesienie się poziomu wody o jedno pole na całym świecie. Jeżeli włączona jest opcja „water is fatal", wszyscy zatopieni natychmiast giną. Jeśli nie, to masz szansę na uratowanie części pływających osadników. Przed wydaniem tego rozkazu powinieneś przenieść swoją cywilizację na wyżej położone tereny, gdzie potop nie zagraża.
  • Święta wojna (czaszka) Oba symbole kultu zostają umieszczone w centralnym punkcie świata, a wszyscy osadnicy porzucają swoje domostwa i idą do symboli. Na tym miejscu toczą ostatnią walkę na śmierć i życie dopóki wszyscy wyznawcy jednej religii nie zginą. Po wybraniu tego rozkazu nie masz już wpływu na dalsze losy gry, więc przed jego użyciem upewnij się, czy Twoja cywilizacja ma znaczną przewagę liczebną nari wrogami.

IKONY ROZKAZÓW OGÓLNEJ KONTROLI GRY

  • Efekty dźwiękowe (FX) Włącza i wyłącza efekty dźwiękowe w grze.
  • Muzyka (nutki) Włącza i wyłącza towarzyszącą muzykę.
  • Pauza (zzZZ)
  • Warianty gry (symbol Ziemi) Wybranie tej ikony powoduje wywołanie wszystkich opcji, które można zmieniać w celu urozmaicenia gry.
  • Game Balance (waga) Wybór tej ikony zmienia opcje rozkazów dla sił dobra i zła.

IKONA INFORMACJI (?)
Wybranie rozkazu informacji zamienia kursor w tarczę. Za pomocą tarczy możesz uzyskać informacje o ludziach i zabudowaniach. Po wskazaniu lewym górnym rogiem tarczy interesującej cię osoby lub flagi zabudowania, w tarczy informacyjnej ukażą się następujące informacje:
Lewe górne pole- pokazuje, do której strony należy dana osoba lub zabudowanie: krzyż - siły dobra, czaszka - siły zła.
Prawe górne pole- pokazuje symbol stopnia rozwoju technicznego.
Lewe dolne pole - pokazuje czego dotyczą te informacje.
Prawe dolne pole - informacje zawarte w tym polu zależą od tego, czego one dotyczą. Są to przeważnie dane na temat siły lub wielkości wskazywanego obiektu.

Ufff, same konkrety, suche fakty, co, gdzie i jak - już mnie głowa boli od wybierania tych najistotniejszych informacji. Mam nadzieję, że któremuś z szanownych czytelników trochę pomoże to, co jest powyżej.

Populous nie jest dziełem wybitnym - Można grać godzinami - Dużo urozmaiceń - Ja się nie nudziłem - Warto pograć!!!

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 705
2010-10-10 19:36:39
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Populacja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: