Ocena: ( 8.33 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 6 Pobrano: 54 razy.

Pamiętasz zapewne, że w grze Populous występowałeś w roli boga prymitywnego plemienia. Koniec z tym. Powermonger daje Ci niecodzienną szansę stania się królem, niedawnym jeszcze władcą bogatej krainy położonej na wielkiej wulkanicznej wyspie. Niedawnym, bo wybuch wulkanu, pozbawił Cię wszystkiego. Nikt z mieszkańców nie przeżył, poza garstką żołnierzy Twojej gwardii przybocznej, która wraz z Tobą w ostatniej chwili zdołała dopaść uszkodzonej łodzi kotwiczącej pod zamkiem i wypłynąć na pełne morze. Szczęśliwe wiatry pozwoliły dotrzeć wam do krainy pokrytej polami i lasami, wśród których mieściły się osiedla ludzkie.
Zapragnąłeś objąć ten wielki ląd we władanie. Niełatwe to zadanie, gdyż mapa tego baśniowego świata liczy aż 195 sekcji a każda z nich musi być zdobywana oddzielnie.
Zamieszkujący ten ląd tubylcy wcale nie pragną Twojej zwierzchności i stawią jej zaciekły opór. Złamiesz go przy pomocy miecza oraz dzięki wskazówkom, podanym w kolejnych paragrafach, a które są równie ostre jak najwyższej próby oręż.
Uruchomienie gry
Po załadowaniu gry program poprosi Cię o podanie Twego imienia, po czym zaproponuje Ci:
Ekrany gry
Na ekranie ukaże się mapa odkrytego przez Ciebie lądu. Strzałka pozwoli Ci na wybrać zawsze tę samą sekcję lądu w lewym, górnym rogu mapy. Po akceptacji tego wyboru pojawi się główny ekran gry, którego lewą część przesłoni mapka i znajdujący się pod nią angielski tekst pytania o dane liczbowe z określonej stronicy oryginalnej instrukcji. Jeśli nie znasz właściwej odpowiedzi wybierz opcję O.K.
Po chwili mapka kontrolna z lewej części ekranu zniknie i na jej miejsce pojawi się nowa, na której będzie wybrana przez Ciebie sekcja lądu. Nad mapką, w lewym górnym pasku nad ekranem dostrzeżesz cztery barwne baretki. Służą one do zmiany sposobu prezentowania mapy. Pod mapą znajdziesz rysunek wagi. Ustawienie jej szalek odzwierciedla różnicę pomiędzy graczami. Twoja szalka oznaczona jest niebieskim krzyżem.
Pod wagą znajduje się rysunek kompasu. Jego wskazania podają kierunek eksponowania trójwymiarowego krajobrazu gry. Z prawej strony kompasu znajduje się zespół dziesięciu ikon-strzałek. Służą one do przemieszczania i skalowania krajobrazu gry.
Przejdźmy do centralnej części ekranu gry. W jego środku znajduje się studnia obramowana kamieniami. Nazwałem ją polem przestrzennym. W polu tym program demonstruje trójwymiarowy wycinek terenu na którym chcesz prowadzić w danym momencie grę. Wycinek lądu pokazywany w polu przestrzennym, oznaczony jest na mapie białą gwiazdką
Nad polem przestrzennym wznosi się antyczna kolumnada a na jej dalekim planie kontury zamku. Na pierwszym planie przed kolumnadą stoją postacie w baśniowych szatach. Pierwsza od lewej to Ty. Kolejne sylwetki to kapitanowie - dowódcy podległych Tobie oddziałów. O każdym z nich możesz zasięgnąć aktualnych informacji poprzez umieszczenie strzałki na lewym ramieniu Kapitana i naciśnięcie lewego przycisku myszy.
Nad górną krawędzią centralnej części ekranu dostrzeżesz trzy barwne paski. Niebieski ilustruje zapasy żywności podległych Ci oddziałów, czerwony ich liczebność a zielony osobistą siłę Dowódcy. Zanik zielonego paska nad głową którejkolwiek z postaci oznacza jej śmierć. Jeśli odnosi się to do Ciebie powoduje to pojawienie się przykrego obrazu końca gry.
Nie mniej ważna jest ciągła obserwacja paska niebieskiego. Jeśli jest on krótki, gromadź pożywienie dla oddziału. Na lewo od zespołu barwnych pasków znajduje się maleńka i przez to nieczytelna ikonka czynności jaką w danej chwili wykonuje kapitan lub jego oddział.
Ikony sterowania grą.
Rozmieszczone są one na kamieniach obramowania pola przestrzennego. Wszystkie ikony wybieramy przez wskazanie je strzałką i naciśnięcie lewego przycisku myszy. Uaktywniona ikona jest podświetlona zielonym kolorem. Ich układ oraz funkcje w formie skrótowej podane zostały na rysunku. Ważniejsze z nich, wyjaśniam poniżej.
10. Dostęp do opcji FILE:
11. Wysyłanie zwiadowców na przeszpiegi.
12. Podjęcie rokowań.
13. Polecenie oddziałowi, aby wymienił z wioskami posiadane przedmioty.
14. Zasięgnięcie informacji o wiosce.
15. i dwie sąsiednie. Przy pomocy tych ikon ustalamy stopień intensywności działania oddziału.
18. (HOME). Wydanie rozkazu udania się do zamku — bazy.
17. Przekazanie kapitanowi części Twojego oddziału.
18. Porzucenie zbędnego jedzenia.
19. Porzucenie zbędnego ekwipunku.
20. Zaopatrzenie armii w żywność z zapasów wioski lub przejęcie żywności z rozbitego oddziału przeciwnika.
21. Zaopatrzenie wioski w żywność z zapasów Twojego oddziału.
22. Rozpuszczenie oddziału.
23. Werbunek tubylców do oddziału.
24. Wydanie oddziałowi polecenia przejęcia przedmiotów znajdujących się w zdobytej wiosce.
25. Rozkaz zaatakowania neutralnej wioski należącej do wrogiego królestwa.
28. Polecenie podjęcia produkcji uzbrojenia przez oddział.
27. Wysyłanie kapitana z oddziałem lub samego kapitana do określonego strzałką punktu na mapie.
Prowadzenie gry.
W każdej sekcji-krainie zaczynasz od skupienia wokół siebie jak największej liczby wojska. To Twoja doborowa gwardia, która wywalczy dla Ciebie sukces. Będziesz musiał ją wspierać i starannie zaopatrywać w żywność. Będziesz wydawał swoim oddziałom rozkazy ataku na wsie i wrogie osady, polecenia wytwarzania broni, zawierania sojuszy, dyspozycje wspomożenia własnych wsi. Przeciw Tobie będą walczyć nie tylko mieszkańcy wsi, ale również oddziały Twoich konkurentów do władzy. Jakby tego było mało, musisz stawić czoła siłom natury, porom deszczowym i śnieżycom utrudniającym ruchy Twoich wojsk — na szczęście te kataklizmy uderzają także i w Twoich nieprzyjaciół.
W niektórych krajach zwycięski atak przeprowadzisz szybko, zwłaszcza dzięki zaskakującym dla wroga wypadom z lasu. W innych będziesz musiał najpierw zbudować silne armie a dopiero potem wejść w zwarcie z oddziałami wroga. Wieś jest zdobyta, jeśli dwie trzecie jej mieszkańców znajdzie się pod Twoją kontrolą (stwierdzaj to przy użyciu ikony ze znakiem zapytania). Unikaj wybijania mieszkańców wioski co do nogi. Grozi to w bliskiej przyszłości brakiem żywności.
W miarę zdobywania kolejnych krain napotkasz coraz trudniejsze przeszkody, co jest połączone ze wzrostem atrakcyjności gry. Twoją ripostą może być tylko coraz doskonalsza taktyka. Im głębiej będziesz wchodził w opcje i strategię gry, tym pełniej odsłoni ona swe walory.
Gra obfituje w efekty dźwiękowe. Częstotliwość bicia serca ilustruje stan zdrowia Twego szczepu. Odgłos oddechu symbolizuje kondycję Twego kapitana. Jeśli jest równy i spokojny — możesz wydawać mu polecenia. Gdy żołnierze są głodni, słyszysz mlaskanie. Odgłosy pił i młotów informują o uzbrojeniu się nieprzyjaciela. Beczenie owcy wskazuje źródła zaopatrzenia w żywność.
Zobacz także:
Power Monger
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Powermonger - poradnik.