Ocena: ( 9.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 2 Pobrano: 16 razy.
Grając w LEMMINGI nie zastanawiałeś się dlaczego lemingi wędrują uparcie ku własnej zagładzie, ponieważ nie ma to najmniejszego znaczenia dla istoty gry. Podobnie jest w PUSHOVER. Legenda tej gry me ma wpływu na jej reguły i przebieg. Jest w gruncie rzeczy nieistotne, ze pies Colin uwielbia chipsy i zgubił dziesięć torebek tego przysmaku. Ważniejsze jest już to, że sprytna mrówka G. I. Ant wyrusza na poszukiwanie chipsów i w zamian za każdą torebkę musi rozwiązać 10 logicznych zadań.
Cel wszystkich zadań jest ten sam. Należy popchnąć jedną z kostek domina i doprowadzić do tego aby padając spowodowała upadek wszystkich pozostałych kostek. Gra stawia jeden warunek. Jako ostatnia musi upaść kostka oznaczona trzema czerwonymi obwódkami.
Oczywiście układ kostek, jaki przedstawia nam program nie jest jeszcze gotowy dla osiągnięcia tego celu. Aby rozwiązać każde z zadań należy odpowiednio przestawić kostki. Dotyczy to każdego z poziomów gry, których łącznie jest 100. Przestawienie i uruchomienie padania kostek jest limitowane w czasie. Najkrótszy czas liczy 30 sekund i obowiązuje na starcie gry. W ostatniej dziesiątce poziomów limit czasu dla każdego z nich wynosi 10 minut.
W świecie PUSHOVER rządzą określone prawa zachowania się poszczególnych rodzajów kostek domina. Zrozumieniu ich służą układy pierwszych dziesięciu poziomów gry, które - na dobrą sprawę - są poziomami szkoleniowymi. A oto objaśnienia właściwości poszczególnych rodzajów kostek:
Dodam jeszcze, że kostki oznaczonej numerem 9 nie da się przenosić ani popychać. Gra nie uznaje spadania kostki z wyższego poziomu bezpośrednio na kostkę stojącą na poziomie niższym. W każdym z poziomów można popchnąć tylko jedną kostkę aby rozpocząć upadanie stosu.
PUSH-OVER posiada opcję umożliwiającą powtórzenie tego samego poziomu dowolną ilość razy, bez konieczności opuszczania gry. Prawidłowe położenie stosu w limicie czasu jest nagradzane jednym „tokenem". Token umożliwia uzyskanie dodatkowego przydziału czasu w sytuacji, kiedy znając prawidłowe rozwiązanie nie mieścimy się w limicie czasu.
Pierwsze dziesięć poziomów jest banalnie łatwych. Schody rozpoczynają się w drugiej dziesiątce. W trzeciej dziesiątce zaczynamy mieć pewne kłopoty.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Mrówka.