Francuskie gry logiczne, w których musisz wypełniać różne siatki czterema różnymi kolorami, a dwa przylegające kształty nie mogą mieć tego samego koloru.Kto ich potrzebuje?
Idea gry opiera się na teorii, że można pokolorować dowolny rodzaj mapy tylko czterema kolorami, bez dotykania się dwóch sąsiednich krajów tego samego koloru. To dobry pomysł na grę logiczną, ale trochę został popsuty ograniczona grafika okropnej, blokowej grafiki. Kolejnym problemem jest brak wyzwania - możesz manipulować tak dużo w grze, w tym wybierać, na której planszy zaczynasz, że nie ma już żadnego prawdziwego wyzwania. Nawet nie ma zgadywania, jaka będzie następna plansza, ponieważ jej po prostu nie ma. A można również efektywnie "oszukiwać", wyłączając limit czasu, cofając ruchy i prosząc o pomoc.
Jak już zauważyłeś, ta gra nie przypadła mi do gustu, choć może to po prostu kwestia opinii.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Quadrel.