Quake II: The Reckoning to zestaw dodatkowych misji, połączonych wspólną fabułą, stworzonych na wzór i podobieństwo oryginalnego singla.
Poziom trudności gry znacznie wzrósł, przede wszystkim poprzez zwiększanie ilości potworów na każdym poziomie i dostarczanie wrogiej piechocie bardziej nowoczesnej broni zamiast standardowych blasterów. Za każdym rogiem/skrzynią i jakiś wróg, na wielu mapach można z pewnością rzucić granat za najbliższy kontener i usłyszeć agonalny krzyk. Z nowości - trzy rodzaje broni: Ion Slicer, którym strzały odbijają się od ścian, Phalanx Particle Cannon, wyrzucający po dwa granaty na raz, oraz The Trap, pułapka, przyciągająca do siebie wrogów. Wszystkie trzy są równie bezużyteczne przeciwko jakimkolwiek poruszającym się celom. Jest również nowy potwór - jedyny przedstawiciel lokalnej fauny o cytrynowym kolorze, no i kilka "skórek" dla innych nieprzyjaciół.
Oprócz tego - brak zmian: to samo naciskanie przycisków, skakanie po platformach i niepuszczenie lewego przycisku myszy, nawet pozorne zadania w misjach są takie same. Dla tych, którzy byli zadowoleni z oryginalnej kampanii i pragną kontynuacji, gra jest jak najbardzie polecana.
W The Reckoning do armii Strogg dodano dziewięć nowych potworów, choć większość z nich to ulepszone wersje znajomych wrogów Strogg. Jednak Gekk i Repair Bot są zupełnie nowe.
Oto nowości w dodatku:
Wrogowie:
Weapons
Power-ups
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Dodatek - Rozstrzygnięcie.