Ciężkie jest życie bohatera. Ma on zawsze pełne ręce roboty. Musi ratować piękne dziewice z rąk potworów, pokonywać Baby Jagi i wyciągać z opresji Jasiów i Małgosie. Musi też przeprowadzać staruszki przez ruchliwe ulice i gonić za złodziejami gumy do żucia, istne piekło. A dlaczego to robi? Dla sławy i uznania, żarów no ze strony kolegów po fachu jak i szarych ludzi. Po to, żeby na jego widok mdlały niewiasty i po to, aby królowie błagali go o pomoc, a to w zdobyciu kartek na mięso, a to w zabiciu smoka.
W poprzednich odcinkach (w tym SO YOU WANT TO BE A HERO) zostałeś takim właśnie bohaterem. Pokonałeś kilku złych gości, przemierzyłeś wielkie przestrzenie i zostałeś adoptowany przez króla Shapeiru, dzięki czemu dochrapałeś się tytułu książęcego. Teraz znalazłeś się w kraju zwanym Fricana (od African?), i twoim zadaniem jest zatrzymanie zbliżającej się wojny między plemionami Simbani i Lampartów. Oczywiście, jak zwykle tylko ty, sławny bohaterze, możesz coś na to poradzić. Jeśli naprawdę skończyłeś którąś z poprzednich gier, będziesz miał możliwość wykorzystania swojej postaci w tym odcinku, czyli "importowanie" jej. Da ci to pewną przewagę. W przeciwnym wypadku musisz wybrać nową postać, przedstawiciela jednego z trzech zawodów: wojownika, złodzieja lub magika. Od tego, w jaką postać się wcielisz, zależą rozwiązania wielu zagadek. Tam, gdzie wojownik będzie musiał się pocić a magik popisywać zaklęciami, złodziej musi coś zwędzić, itd. Ważne jest to, żeby gracz starał się myśleć tymi samymi kategoriami, jakimi rozumuje dany bohater.
Jeśli będziesz naprawdę dobry, grzeczny i miły, będziesz spełniał dużo dobrych uczynków, a nie czynił złych, możesz pod koniec gry zostać paladynem, co notabene nie da ci wiele poza satysfakcją i płonącym na niebieskawo mieczem, podobno o podwójnej sile prania. Dzięki możliwości wyboru postaci warto jest spróbować skończyć grę trzy razy, bo zawsze nasze losy potoczą się trochę inaczej.
QfG 3 różni się nieco od innych gier SIERRY, gdyż jest po trochu mieszanką gatunku ANIMATED ADVENTURE i ROLE PLAYING. Bohater ma tu zestaw zmiennych cech, które można ćwiczyć, musi też jeść, spać i odpoczywać. Jeśli umie, to może się skradać albo rzucać zaklęcia. Słowem, możliwości jest znacznie więcej niż w zwykłych przygodówkach. Wymaga przyzwyczajenia to, że gra nie polega wyłącznie na rozwiązywaniu zagadek, że należy też walczyć z potworami i odbywać wielodniowe wędrówki po mapie. Rozmowy z postaciami są bardziej skomplikowane, niż w pozostałych pozycjach SIERRY. Możesz się przywitać i pożegnać, zapytać o to, co chcesz wiedzieć, powiedzieć o tym, co mogłoby zainteresować rozmówcę, a także targować się. Osobiście muszę przyznać, że taki typ gry przez swoją otwartość znacznie bardziej mi odpowiada.
Temu questowi niewiele można zarzucić. Na pewno na pochwałę zasługuje fakt jeszcze lepszego, niż dotychczas, skalowania i animacji postaci. Ręcznie namalowana, a następnie digitalizowana grafika też jest znacznie powyżej przeciętnej, nawet jak na SIERRĘ. Muzyka jest dobra i przyjemna - świetnie pasuje do afrykańskiej scenerii, a ponadto zmienia się na tyle często, żeby nie nudzić monotonią. Jedyną wadą tej gry jest to, że jest za mało obszerna: niecały tydzień zajęło mi jej ukończenie w każdym z trzech wariantów, a chciałoby się więcej od gry, która jednak swoje kosztuje. Pozostaje jedynie dobrze schować dyskietkę ze swoją postacią i czekać na pojawienie się części czwartej -SHADOWS OF DARKNESS.
QfG 3 nie jest typowym questem, a wszystkie wskazówki potrzebne do ukończenia gry znajdują się albo w wypowiedziach różnych postaci, albo w instrukcji, nie ma sensu przedstawiać przepisu krok-po-kroku. Usiądź po prostu przy komputerze, włącz grę i wyluzuj się - a pomysły przyjdą same. Dla opornych podam jednak rozwiązania trzech najtrudniejszych łamigłówek.
Co zrobić z wielkim drzewem?
Przede wszystkim wejść na nie! Następnie znaleźć wejście znajdujące się w połowie drogi na górę. Kiedy oblezą cię świetliki (albo coś w tym rodzaju), porozmawiaj z nimi grzecznie i poproś o Gem (klejnot). Weź tylko jeden! Następnie wejdź jeszcze wyżej i wylej wodę ze źródełka na sawannie na spiralny korzeń.
Jeśli jesteś magikiem, będziesz mógł po rozmowie ze świetlistą masą znaleźć w jungli orchideę. Weź ją przy pomocy zaklęcia Fetch (chyba, że umiesz włazić na drzewa), zanurz o północy w ww. źródełku i zanieś na ten sam korzeń, a dostaniesz drewno na różdżkę.
Co zrobić z pojmanym przez Simbani leopardem w klatce?
Użyj na nim Dispel Potion. Następnie wykup ją (niezła kocica wyszła, co?) od plemienia (wojownik musi najpierw zostać do niego przyjęty) za pięć skór zebry, włócznię i sukienkę dla wodza. Potem daj jej drewnianego leoparda, ozdobny sztylet i koraliki (wszystko kupione na targu w miasteczku Tama) i otwórz jej klatkę. Nie szkodzi, że uciekła, jeszcze się z nią zobaczysz!
Jak pokonać głównego demona?
Jako wojownik lub paladyn musisz najpierw pokonać potwora. Gdy zamieni siew kamień, popchnij go, a utworzy most. Potem rzuć mieczem (paladyn) lub Włócznią Śmierci w demona i rozwal tarczą magiczne rogi.
Jako złodziej musisz zręcznie użyć liny i haków. Nie bój się skakania przez płomienie - pamiętasz, że lina, którą kupiłeś jest niepalna?
Jako magik przywołaj różdżkę, potem rzuć zaklęcie Reversal. Następnie Trigger i zaklęcie destruktywne na rogi.
I co? Zepsułeś już sobie zabawę? Warto będzie teraz grać? Zobacz sam.
Zobacz także:
Dążenie do chwały po raz trzeci...
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis gry.