Na ekranie dobre trójwymiarowa grafika, utrzymana w stylu POPULOUS i POWERMONGER, przedstawia pole bitewne i dwie armie w szyku bojowym naprzeciwko siebie. Kolumny wojsk stoją nieruchomo, jakby wykute z kamienia, oczekując na rozkazy swych dowódców.
Słońce wznieca refleksy na stalowych hełmach i zbrojach elfów i karłów. Tworzą one zwarte oddziały piechoty zajmujące skrzydła armii.
Jej trzon stanowią karne rzędy jazdy. Nad rosłymi końskimi kłębami połyskują półpancerze i tarcze rycerstwa. Kolorowe sztandary oddziałów łopocą na porywistym wietrze. Barwa żółta wyróżnia Twoje wojska, kolor czerwony oddziały wroga.
Na przeciwległych krańcach pola bitwy wznoszą się kopulaste czasze namiotów dowódców armii. W górnych rogach ekranu widnieją totemy obu armii ozdobione flagami. Wysokość zawieszenia tych flag sygnalizuje siłę wojsk biorących udział w bitwie. To ułatwia decyzję o podjęciu bitwy lub o odwrocie.
Przejeżdżasz na koniu przed frontem swoich wojsk. Formujesz szyk bojowy każdego z oddziałów. Potem już tylko wskazanie szablą na proporzec Twojego oddziału i na jednostkę wroga, którą nakazujesz zniszczyć.
Uruchamiam kolejno oddziały ruszają do boju równo i pewnie, jak na paradzie. Twoje wojska już dopadają wrogi. Słychać szczęk broni i zgiełk bitewny. Oczy cieszy pomysłowa animacja sekwencji walki. Przewaga w bitwie chyli się raz na jedną, raz na drugą stronę. Czas skierować do walki ostatni odwód. To Twoja doborowa gwardia, wspaniałe uzbrojony oddział orek.
Gwardia ruszyła z impetem w największy wir bitwy. Po chwili z kłębowiska pieszych i koni zaczęli wymykać się pojedynczy żołnierze w żółtych barwach, a wkrótce cale ich grupy. Wróg uciekał w popłochu, porzuciwszy broń, Twoja jazda siedziała mu na karku. Odniosłeś wielkie zwycięstwo!
Wszystko to możesz obejrzeć w grze strategicznej REALMS (KRÓLESTWA), wydanej w 1991 roku przez firmę Virgin Games. Oprogramowana przez zespół Graft Gold gra REALMS od momentu jej uruchomienia sprawia dobre wrażenie. Staranna, dobrze animowana grafika 3D i oryginalnie ujęta koncepcja gry, zjednały jej przychylne głosy recenzentów.
Akcja gry rozgrywa się w świecie fantazji. Jest tu wszystko co trzeba. Ludzie i elfy, karły i orki, zamczyska i fregaty. Trzeba wykazać się nic tylko skuteczną strategią wojenną. Nic na wiek zda się ona, jeśli nie zostanie podbudowana efektywną gospodarką i rozsądnym zarządzaniem finansami Twojego baśniowego królestwa.
Twórcy gry dołożyli skutecznych starań, aby sterowanie wielorakimi gospodarczymi i wojennymi działaniami nie było nużące. Obsługa gry REALMS jest prosta, o wiele prostsza niż np. w grach POPULOUS czy w BATLLE MASTER. Grą sterujemy przy pomocy myszy.
Zacznijmy od popatrzenia na..
GŁÓWNY EKRAN OPCJI
Zawiera on pięć następujących Ikon (w kolejności od lewej do prawej):
1. Ikona dyskietki - dająca dostęp do operacji dyskowych, w tym do:
2. Ikona twarzy wojownika - umożliwiająca obserwowanie na mapie:
3. Ikona czerwono obwiedzionego rombu - pokazująca w formie graficznej drogi ściągania podatków w podległym Ci królestwie. Miasto skupiające wszystkie drogi jest Twoją stolicą. Drogi te można zmieniać, w zależności od opanowanych terenów, kliknięciem myszy na tej ikonie.
4. Ikona szkła powiększającego - umożliwia powiększanie wybranego fragmentu mapy.
5. Ikona strzałek - zezwala na precyzyjne ustalenie wysokości podatków płaconych przez Twoich poddanych. Istnieje logiczna współzależność wysokości podatków i częstotliwości buntów wzniecanych przez nadmiernie obciążane miasta.
ROZBUDOWA MIAST I ZARZĄDZANIE ICH FINANSAMI
Należy wybrać na mapie jedno z Twoich miast (oznaczone żółtym kolorem). Wówczas na ekranie ukazuje się rysunek tego miasta, informujący o jego stopniu rozwoju. W górze ekranu podane będą liczbowe i opisowe informacje o stanie ludności, morale mieszkańców, ich kondycji fizycznej, ilości lat na jaką wystarczają zapasy zboża oraz prośba (ewentualna) mieszkańców miasta o wykup nowych terenów.
W lewym, dolnym rogu ekranu podany jest stan Twoich finansów, w środkowej, dolnej części - opcje działań dostępne w mieście wraz z ilością pieniędzy potrzebnych na ich realizację, po prawej stronie - strzałki służące do zmiany opcji i ikona wyjścia z ekranu miasta. Złote strzałki, znajdujące się na obrzeżach rysunku miasta, umożliwiają przejście do innych Twoich miast, bez konieczności posługiwania się mapą.
A oto wyjaśnienie wszystkich opcji, jakie mogą się pojawić w miastach:
Jeśli miasto jest już na dobrej drodze rozwoju, można przystąpić do rozbudowy sił zbrojnych królestwa poprzez...
TWORZENIE ODDZIAŁÓW WOJSKA
Można je tworzyć wyłącznie w swoich miastach, gdyż tylko one mają (lub nie) na to pieniądze. W tym celu wybieramy opcję RECRUIT ARMY lub TRAIN CAVALARY, zależnie od stanu finansów, jakie możemy skierować na tworzenie wojska.
Na ekranie pojawi się z lewej strony rysunek istoty, na wzór której będziemy tworzyć oddział, na górze zaś informacje o:
Wielkość żołdu regulujemy ikoną pierwszą od góry (dłoń). Ikoną zbroi ustalamy stan wyposażenia w nią oddziału, ikoną broni ręcznej - rodzaj uzbrojenia żołnierzy, ikoną rycerza możemy zrezygnować z określonego już oddziału, a ikoną wrót potwierdzamy wybór i powracamy do ekranu rozbudowy miasta. Dokonując werbunku pamiętajmy, że:
Na mapie oddziały ukazywane są w zależności od prowadzonych przez nie działań. I tak
Sterowanie ruchami podległych Ci wojsk i realizację Twojej strategii umożliwia...
TAKTYCZNY EKRAN OPCJI
...zawierający pięć ikon. Pierwsza od lewej, w górnym rzędzie, służy do komunikowania się z głównym ekranem opcji. Druga od lewej, w tym samym rzędzie, umożliwia podgląd wszystkich Twoich oddziałów. Pierwsza od lewej, w dolnym rzędzie, służy do powiększania obrazu. Dzięki niej możesz sprawdzić rodzaj wojsk swoich i przeciwnika. Druga od lewej, w dolnym rzędzie, umożliwia obejrzenie kolejno wszystkich Twoich wojsk.
Usytuowana nieco z prawej strony od obu rzędów, ikona kryształowej kuli, służy do przekazywania komunikatów komputera. Informują Gę one o sunie i poczynaniach Twoich miast i oddziałów wojski.
Jeśli nastąpi spotkanie więcej niż jednego oddziału Twoich wojsk i wojsk przeciwnika, wywiązuje się walka Wtedy w ikonie kuli ukazują się skrzyżowane -miecz i pałka. Towarzyszy temu charakterystyczny sygnał dźwiękowy. Należy wtedy niezwłocznie wybrać tę ikonę i na monitorze pojawi się...
EKRAN WALKI
Ekran ten ukazuje pole bitewne, w górze którego znajdują się wojska wroga, a w dole stoją Twoje oddziały. Ekran ten opisałem bliżej we wstępie. Na dole ekranu znajduje się pięć ikon sterowania poszczególnymi oddziałami Twoich wojsk, kh zastosowanie jest następujące (w kolejności od lewej):
Aby skierować oddział do ataku należy:
Przed walką można sprawdzić silę dowolnych oddziałów przez wskazanie na nie znacznikiem kursora i obserwację małych ikon w prawym górnym rogu ekranu walki, gdzie:
Walka przebiega do momentu ucieczki jednej ze stron. Należy pamiętać, że można wygrać nawet z przeważającymi siłami wroga, pod warunkiem stosowania właściwej taktyki. Bardzo skuteczną formą gromienia wroga jest
OBLEGANIE MIAST
...które realizujemy, doprowadzając własne oddziały pod miasto wroga, tak aby sylwetki żołnierzy zmieniły się w obrazy wież oblężniczych. Niestety, wróg może dokonywać tego samego na naszych miastach i wykorzystuje wszelkie po temu okazje.
Czas oblegania miasta, do jego poddania się. zależy od stanu murów broniącego się miasta, liczebności i kondycji jego garnizonu, i siły oddziałów atakujących miasto. Osłabione oddziały atakujących, mogą - poza Twoją wolą - odstąpić od oblegania miasta. O poddaniu się miasta informuje specjalny komunikat w kryształowej kuli. Jeśli Ty zdobędziesz miasto, masz do wyboru dwie opcje:
Miasta oznaczone kolorem niebieskim są (z różnych przyczyn) neutralne i możesz podjąć próby zawładnięcia nimi.
Jeśli dysponujesz bogatymi miastami i silną armią, zdobywaj miasto po mieście, gdyż tylko zdobycie wszystkich miast zapewnia zwycięstwo w grze. To ostatnie wcale nie musi okazać się łatwe.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik - jak grać....