Ocena: ( 8.43 / 10 )
Głosów: 7 Pobrano: 144 razy.
Saga: Gniew Wikingów to klasyczna strategia czasu rzeczywistego, wydana w 1998 roku przez francuskie studio Cryo, znane głównie z takich przygodówek jak Lost Eden. W czasach swojej premiery gra była interesującą alternatywą dla popularnych tytułów, takich jak Age of Empires, choć nie zyskała aż takiej popularności. Dziś jest raczej zapomnianym tytułem, ale wciąż ma swoje miejsce w historii gier strategicznych.
W grze wcielamy się w dowódcę jednej z ośmiu dostępnych ras, wśród których znajdują się nie tylko wikingowie, ale także fantastyczne istoty, takie jak elfy, trolle, czy gnomy. Świat Saga: Gniew Wikingów łączy elementy historyczne z mitologicznymi, tworząc unikalne uniwersum, które wyróżniało się na tle innych strategii tamtego okresu.
Jednym z ciekawszych aspektów gry była możliwość zmiany poziomu zbliżenia, co pozwalało na obserwację zarówno szczegółowych detali jednostek, jak i zarządzanie całą armią z szerszej perspektywy. Grafika, choć nie dorównywała poziomowi późniejszych produkcji, jak Age of Empires II, była uznawana za solidną jak na swoje czasy. Szczególnie chwalono realistyczne animacje jednostek, zmieniające się pory roku oraz dynamiczny krajobraz.
Saga: Gniew Wikingów miała także nietypowy system rozmnażania jednostek — nowe postacie pojawiały się w wyniku interakcji pomiędzy postacią męską a żeńską, co dodawało grze pewnego uroku i realizmu. Ekonomia gry była dość złożona, opierając się na zarządzaniu wieloma zasobami, takimi jak żywność, drewno, pieniądze, narzędzia i broń. System ten, choć bogaty w detale, został zaprojektowany tak, aby minimalizować potrzebę mikrozarządzania, co czyniło rozgrywkę bardziej przystępną.
W grze dostępne były dwie kampanie. Jedna z nich miała charakter wprowadzający, a druga składała się z około 20 misji, które można było rozgrywać w dowolnej kolejności. Choć kampanie te nie były powiązane spójną fabułą, miały w sobie różnorodność, umożliwiając graczowi wcielenie się w różne role — od wikinga, przez kentaura, aż po elfa.
Muzyka i efekty dźwiękowe w grze były kolejnym z jej mocnych punktów. Oparta na celtyckich motywach ścieżka dźwiękowa oraz realistyczne dźwięki, jak chociażby rozmowy w staronordyckim, przyczyniały się do budowania klimatu.
Choć Saga: Gniew Wikingów nigdy nie zdobyła takiej popularności jak jej bardziej znane odpowiedniki, w momencie premiery była solidną grą strategiczną, która wprowadzała kilka ciekawych rozwiązań i mechanik. Dziś jest to raczej relikt przeszłości, który może zainteresować jedynie miłośników retro gier oraz tych, którzy chcieliby zobaczyć, jak wyglądały strategie czasu rzeczywistego pod koniec lat 90.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Saga.