Satsui no Kaisou: Power Soft Satsujin Jiken

Satsui no Kaisou: Power Soft Satsujin Jiken
Producent i rok wydania:
Hyperware / HAL Labs 1988
Platforma:
Nintendo NES
Porady:
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(0.098 MB)

Ocena: ( 0 / 10 )
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Głosów: 0 Pobrano: 4 razy.

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Recenzja - Solucja

Solucja

Sterowanie:
1. D-Pad - Wybieranie poleceń
2. A - Powrót do poprzedniego menu
3. B - Przycisk Potwierdź, Speed Up
Najważniejsze, aby wiedzieć:
Przycisk B służy do wyboru poleceń, podczas gdy chcemy anulować lub powrócić do poprzedniego wyboru tekstu. Jeśli przytrzymasz B tekst czyta się szybciej.
Ekran:
Na górze ekranu widzimy scenerię w której właśnie się znajdujemy.
Na dole ekranu widzimy tekst, czyli naszą rozmowę z innymi.
Pomiędzy ekranami widzimy datę i godzinę.
Jak przejść grę:
10月1日 (Prolog)

いどうする -> がけのした
みる しらべる -> したい
みる しらべる -> したいのせびろ
みる しらべる -> ふくのよごれ
みる しらべる -> てちょう
かんしきにきく -> しぼうすいていじこく
かんしきにきく -> しいん
いどうする -> がけのうえ

みる しらべる -> かばん
みる しらべる -> ディスクのはこ
みる しらべる -> さく
みる しらべる -> さくのよごれ
みる しらべる -> はりがみ
すいりする
かんしきにきく
きく -> じもとのひと
きく -> じもとけいさつ
きく -> しゃちょう
<Wprowadzenie>

10月2日

いどうする -> にしかわのへや
みる しらべる -> つくえ
みる しらべる -> つくえ
みる しらべる -> かみ
みる しらべる -> くろいディスク
とる -> しゃくようしょ
とる -> くろいディスク
つかう -> くろいディスク
いどうする -> じむしつ

ひとについてきく -> にしかわ
ひとについてきく -> みさこ
ひとについてきく -> まつおか
ひとについてきく -> いしばし
ひとについてきく -> もりた
いどうする -> もろおのへや

ひとについてきく -> いしばし
いどうする -> いしばしのへや

ひとについてきく -> にしかわ
ひとについてきく -> まつおか
ひとについてきく -> もろお
いどうする -> もりたのへや

ひとについてきく -> もりた
ひとについてきく ->  けいこ
いどうする -> ショップ

ひとについてきく -> まつおか
ひとについてきく -> いしばし
いどうする -> まつおかのへや

ひとについてきく -> みさこ
ひとについてきく -> りか
ひとについてきく -> いしばし
いどうする -> じむしつ

ひとについてきく -> さよこ
いどうする -> みさこのへや

ひとについてきく -> にしかわ
ひとについてきく -> いしばし
ひとについてきく -> さよこ
いどうする -> しゃちょうしつ

ひとについてきく -> みさこ
ひとについてきく -> まつおか
ひとについてきく -> いしばし
ひとについてきく -> さよこ
いどうする -> みさこのへや

ひとについてきく -> さよこ
いどうする -> さよこのへや

みる しらべる -> つくえ
みる しらべる -> つくえ
みる しらべる -> ノート
みる しらべる -> ブローチ
とる -> にっき
とる -> ブローチ
いどうする -> しゃちょうしつ

みせる -> にっき
みせる -> ブローチ
いどうする -> まつおかのへや

ひとについてきく -> しゃちょう
いどうする -> たんていじむしょ
はい

10月3日
Uwaga: Jeśli za dnia prawidłowo dostaniesz się na imprezę o 08:30 automatycznie przejdziesz do pokoju Moroo.

みる しらべる -> ビデオデッキ
みる しらべる -> ビデオデッキ
みる しらべる -> ゆか
とる -> はりがね
かんしきにきく -> しぼうすいていじこく
かんしきにきく -> しいん
かんしきにきく -> したいのじょうたい
かんしきにきく -> ばんぐみのないよう
すいりする
いどうする
はい

きく -> アリバイ
いどうする -> まつおかのへや

みせる -> はりがね
いどうする -> じむしつ

ひとについてきく -> さよこ
きく -> アリバイ
いどうする -> たんていじむしょ
はい

10月4日
Uwaga: Jeśli w dzień prawidłowo pojawi się zdarzenie o 8:00 rano to automatycznie przejdziesz do portu.

かんしきにきく -> しぼうすいていじこく
かんしきにきく -> しいん
かんしきにきく -> したいのじょうたい
かんしきにきく -> げんばのじょうたい
かんしきにきく -> くるま
かんしきにきく -> くるまのじょうたい
すいりする
いどうする
はい

いしばしのへや
みる しらべる -> パネル
とる -> パネル
いどうする -> みさこのへや

ひとについてきく -> しゃちょう
みる しらべる -> たんす
みせる -> パネル
とる -> オルゴール
いどうする -> まつおかのへや

みせる -> オルゴール
つかう -> オルゴール
いどうする -> たんていじむしょ
はい


10月5日
Uwaga: Jeżeli za dnia prawidłowo dostaniesz się na imprezę o 08:30, automatycznie przejdziesz do pokoju Morita.

みる しらべる -> ロープ
とる -> ロープ
かんしきにきく -> しぼうすいていじこく
かんしきにきく -> しいん
かんしきにきく -> したいのじょうたい
すいりする
いどうする
はい

いどうする -> ショップ
いどうする -> じむしつ
ひとについてきく -> みさこ
いどうする -> ショップ
いどうする -> みさこのへや
みせる -> パネル
いどうする -> にしかわのへや
つかう -> パネル
いどうする -> ショップ
(powinieneś być teraz w pokoju przesłuchań)

しょうげんをきかせる -> りか
ひとについてきく -> もりた
ひとについてきく -> もりた
ひとについてきく -> もりた
いどうする -> にしかわのへや

みる しらべる -> たな
あんごうのしめすすところ
Pick きくの and ながつきの.
つかう -> あおいディスク
つかう -> あかいディスク
みる しらべる -> たな
Głównym gra jest zakończona. Facet zapyta, czy chcesz zapisać gre, czy też nie. Wybierz Tak (は い), aby zapisać się po raz ostatni w grze lub po prostu Nie (い い え), jeśli nie chcesz, się zapisać. Wybierz し ゃ ち ょ う jako podejrzanego.

10月6日

くちふうじ
ふくしゅう
くちふうじ
じどうさじんそうちをしよう
Wybierz ビデオデッキ, ビデオのたな  i でんげんコード.
せたけ
ききうで

パワーソフト
といただす
Wybierz くろいディスク i オルゴール.

みる しらべる -> ゆうびんうけ
みる しらべる -> はがき
みる しらべる -> はがき
しゃちょうを わなにかける
Oかた
ABかた
ABかた

Zobacz także:
Klasyczne Morderstwo

Autor: Ultimate
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 485
2015-02-20 18:29:41
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