Space Lobsters

Space Lobsters
Producent i rok wydania:
Red Rat Software 1987
Platforma:
Atari XL\XE
Porady:
Pobierz grę
(0.029 MB)

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 7 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Space Lobsters:  Space Lobsters:  Space Lobsters:

Recenzja - W drodze po Fuzzy

W drodze po Fuzzy

Czy pamiętasz jak pełniłeś funkcję dozorcy ZOO w grze Crumble's Crisis? Masz teraz szansę objąć stanowisko dyrektora tej firmy — kapitana Crumble — wystarczy wczytać grę Space Lobsters.

Ostatnio postanowiłeś zdobyć kilka egzemplarzy, niezwykle rzadkich, długowłosych Fuzzów do swego zwierzyńca. Niestety, nie są one dostępne w twojej krainie i dlatego musisz odbyć długą podróż do swego przyjaciela, który mieszka w sąsiedniej galaktyce i zajmuje się hodowlą długowłosych Fuzzów.

Wsiadłeś w swój kosmiczny statek o dźwięcznej nazwie Colossus. Podróż miała się ku końcowi, gdy nagle popsuł się komputerowy system sterowania. Colossus dryfował w kosmosie, a ty zabrałeś się za poszukiwanie usterki. Odkryłeś, że aby szczęśliwie dolecieć do celu musisz znaleźć 10 kodów komputera pokładowego. Zadanie wydaje się łatwe, ale na takich kosmicznych rozbitków jak ty tylko czyhają przeróżne gnomy — takie kosmiczne stonki. Skorzystały natychmiast z okazji i opanowały cały twój statek. Kontakt z nimi jest oczywiście śmiertelny. Do obrony masz bardzo dobry pistolet laserowy typu LSP-15. Liczba pocisków jest ograniczona. Razem ze stworami do tego statku dostały się chmury radioaktywne, którym należy się kłaniać, gdyż są śmiercionośne. Jeśli do tego jeszcze dodać ciągle ubywający zapas tlenu, to okaże się, że gra jest wcale trudna.

Tak więc czeka cię ponad 150 ekranów doskonałej grafiki, w których poza wcześniej wspomnianymi przeciwnościami spotkasz specjalne kioski (małe kwadratowe okienka), w których będziesz mógł:

  1. odkrywać kody (reveal code);
  2. obejrzeć te które już znalazłeś (view codes)
  3. dostać nowy zapas pocisków (buy ammo)
  4. wyjść z kiosku (log off)

Aby wejść do kiosku należy stanąć równo pod okienkiem i wychylić joystick do góry. W okienku poniżej ukaże się zestaw opcji wspomnianych przed chwilą.

Do szybkiego przemieszczania się po statku służą teleportery — miejsca oznaczone dużą literą T. Korzysta się z nich dokładnie tak samo jak z kiosków.

Ekran podzielony jest na dwie zasadnicze części. Górna — to pole gry — trzeba przyznać, że wygląda efektownie, ale ma tę zasadniczą wadę, że jest małe. Dzięki zastosowaniu tu grafiki 9 uzyskano doskonałe złudzenie obrazu trójwymiarowego. Dolna część jest nieruchoma, ale za to znacznie większa. Podawane są w niej ważne informacje: w lewym dużym oknie — opcje dostępne w kiosku, po prawej stronie — wynik (score), ilość broni, wskaźnik chwilowego przerwania gry (pause), ilość pozostałych żyć oraz ilość tlenu (oxygen). Grę można zatrzymać w dowolnym momencie przez naciśnięcie klawisza OPTION; powrót następuje po wykonaniu dowolnego ruchu joystickiem.

Grę wyposażono w ładny rysunek tytułowy oraz świetną muzyką, która mu towarzyszy. Animacja postaci stoi na niezłym poziomie. Efekty dźwiękowe są raczej takie sobie, ale myślę, że nie są potrzebne lepsze.

MA01/90

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 950
2012-10-02 11:45:46
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji W drodze po Fuzzy.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: