Star Control 2

Star Control 2
Producent i rok wydania:
Toys For Bob 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(6.269 MB)
Zobacz także:
Star Control 1Star Control 3

Ocena: ( 8.67 / 10 )
12345678910

Głosów: 3 Pobrano: 21 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa i strategiczna, w której gracz kieruje statkiem kosmicznym i musi zbierać informacje o różnych planetach i rasach, a także walczyć z wrogimi frakcjami. Gra oferuje wiele możliwości eksploracji i interakcji z innymi postaciami.
Star Control 2: Broń na ogonie, namierzanie x2 Star Control 2:  Star Control 2:  Star Control 2:  Star Control 2:

Recenzja - Rozwiązanie

Rozwiązanie

Grę zaczynasz w Układzie Słonecznym. Skieruj się ku Ziemi (3 planeta licząc od Słońca). W pobliżu planety natkniesz się na sondę Ur-Quan. Przeczekaj tekst i leć w kierunku stacji orbitalnej. Trafisz na zły okres, gdyż stacja od dłuższego czasu nie była zaopatrywana. Kapitan poprosi Cię, abyś dostarczył rudy metali radioaktywnych. Przedstaw się i zapytaj, gdzie możesz znaleźć potrzebne surowce. Skieruj się teraz w kierunku Merkurego (1 planeta Układu Słonecznego). Zeskanuj ją i wyślij ładownik po minerały. Po zebraniu minerałów wracaj na stację. Podczas rozmowy wybierz (1,1,1,1,1) a zostaniesz poproszony o zneutralizowanie bazy Hierarchii na Księżycu. Leć na Księżyc i zeskanuj go. Wykończ roboty na powierzchni, zbierz minerały, zbadaj bazę i wracaj. W rozmowie z dowódcą bazy (1). W międzyczasie sonda, którą spotkałeś na początku, zdążyła powiadomić jeden ze statków Hierarchii o Twojej obecności. Będziesz musiał sobie z nim poradzić. Statek to maszyna klasy Avenger z uszkodzonym systemem ukrywającym. Do walki radzę wybrać krążownik - kilka celnych strzałów powinno załatwić sprawę. W rozmowie z dowódcą bazy (3). Wyładuj minerały; jeżeli masz ochotę możesz wypytać dowódcę bazy o fakty z historii wojny galaktyki i innych ras. Przejdź do doku, zatankuj do pełna i dokup moduły: Fusion Thrust, Turning Jets. Odłącz się od bazy i zbierz wszystkie surowce z planet Układu Słonecznego na których jest w miarę bezpiecznie. Jeśli zapełnią Ci się ładownie, wróć do bazy i wyładuj minerały. Będąc przy Plutonie zapuść skan energetyczny, a następnie zbadaj wskazane przez skaner miejsce. Ze spotkanym Spathi nawiąż rozmowę (1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), a przyłączy się do Ciebie. Za RU. które zdobyłeś dokup jeden Storage Bay, Fusion Thrust i Turning Jets. Uzupełnij załogę i paliwo. Najwyższy czas zrobić trochę zapasów. Odwiedź kolejno następujące gwiazdy: Beta Lyrae, Beta Centauri, Gamma Centauri, Delta Centauri, Zeta Centauri, Alpha Ptolemae, Beta Ptolemae, Eta Ptolemae i korzystając z zamieszczonej tabeli, zbierz wszystkie minerały i obce formy życia z bezpiecznych planet. Gdyby zabrakło Ci paliwa lub ludzi, wróć do bazy i dokup. Kiedy zbierzesz wszystko z powyższych gwiazd, leć do systemu Alpha Centauri i odszukaj statek Melnorme. Kapitanowi sprzedaj (1,3,1,3,1,2,1,2,1 ) wszystkie zgromadzone dane biologiczne, za otrzymane kredyty kup nowe technologie (1,2,1...) Powinno wystarczyć na: Fusion Blaster, podwojenie prędkości ładowników, Point Defences, uodpornienie ładowników na wrogie formy życia oraz podwojenie ładowności ładowników. Wracaj do bazy, wyładuj minerały, dokup paliwo, uzupełnij załogę a następnie skonfiguruj statek w następujący sposób: Fusion Thrust -na max, Turning Jets - na max i jeden dodatkowy Fuel Tank. Przeczesz następujące gwiazdy: Volantis Epsilon, Giclas Eta, Krueger Gamma, Krueger Delta, Krueger Epsilon, Krueger Zeta. W systemie Volantis Epsilon możesz spotkać statki llwrath - nie atakuj ich. W systemie Krueger Gamma leć na pierwszą planetę i nawiąż stosunki z Pkunk (2,1). Dostaniesz Clear Spindle i cztery statki, których pilnuj jak oka w głowie. W drodze powrotnej odwiedź Centauri Alpha, aby sprzedać dane biologiczne i kupić nowe technologie (2,1,2,1...). Powinno starczyć na Hi-Ef FuelSys oraz na podwojenie szybkostrzelności stunner'ów zainstalowanych na ładownikach planetarnych. Na Ziemi sprzedaj zebrane minerały a następnie wymień oba zbiorniki paliwa na Hi-Ef FuelSys. Zatankuj i wal do systemu Rigel, w którym należy odszukać statek rasy Zot-Foq-Pik. Nawiąż rozmowę (2,2,2,1,4). Odwiedź teraz gwiazdę Guris Epsilon i wyląduj na księżycu jej jedynej planety. Gdybyś po drodze natknął się na jakieś statki Spathi, bądź grzeczny, a obejdzie się bez strzelania. Porozmawiaj z Wysoką Radą Spathi (1,1,2,1,1,1,1,2,1,2,3). Leć teraz na planetę wokół której krąży księżyc, zrób skan biologiczny i wykoś wszystkie formy życia. Wróć na księżyc i porozmawiaj z Radą (1). Po pięciu sekundach znów leć na księżyc i w rozmowie (1,1,1,1,3). Właśnie zdobyłeś nowego sprzymierzeńca (niestety na krótko). Zbierz wszystko z następujących gwiazd: Herculis Alpha, Illuminati Gamma, Illuminati Eta. Leć do gwiazdy Tucanae Alpha. Jej pierwsza planeta to główny świat rasy Zot-Foq-Pik. Wyląduj i porozmawiaj z przywódcami (3,4). W ten sposób przybędzie Ci kolejny sprzymierzeniec. W drodze powrotnej na Ziemię zajrzyj do systemu Carinae Delta i zbierz wszystko co znajdziesz. W bazie wyładuj statek, uzupełnij załogę i paliwo, a następnie leć do Centauri Alpha. Sprzedaj dane biologiczne i kup resztę technologii: uodpornienie ładowników na trzęsienia ziemi, ATS System, uodpornienie ładowników na niesprzyjające warunki pogodowe, uodpornienie ładowników na wysokie temperatury, Hellborne Cannons, Shiva Furnances. To już wszystkie technologie, które były do kupienia. Jeżeli zabrakło Ci na nie kredytów, skorzystaj z tabeli, aby zebrać brakującą kwotę. Jeżeli zakupy masz już za sobą, wróć na Ziemię. Sprzedaj Ion-Bolt Gun i kup dwa Hellborne Cannons oraz jeden ATS System. Hellborne Cannons należy umieścić w dwóch pierwszych slotach statku. Leć do systemu Vulpeculae Gamma, wyląduj na pierwszej planecie i porozmawiaj z przywódcami rasy Orz (2,2,2,4). Przeczesz planety wokół gwiazd Vulpeculae Beta, Vulpeculae Delta. Pamiętaj, że z technologiami, które kupiłeś możesz zbierać surowce i dane biologiczne z planet oznaczonych w tabeli literą D (trudne). W systemie Vulpeculae Delta leć na trzeci księżyc drugiej planety i grzecznie poproś dowódcę sil Orz o możliwość spenetrowania powierzchni (1). Zrób wszystkie skany, zbierz minerały, a z miejsca gdzie scanner wskazał anomalię energetyczną zabierz Taalo Shield. Wróć do bazy, dokup paliwa, uzupełnij załogę, dodaj jeden ATS System, a za resztę pieniędzy kup Shiva Furnances. Leć do systemu Pavonis Alpha, wejdź na orbitę siódmej planety, zrób skan energetyczny i zbadaj anomalię. Leć do miejsca o współrzędnych: 055.4 : 655.0 Między osiemnastym a dwudziestym każdego miesiąca otwiera się tam portal do Quasi-Space. Gdy tylko się ukarze wleć do niego i skieruj się do miejsca o współrzędnych 613.4 : 590.0. Porozmawiaj z przywódcami Arilou (1,1,1,1,1,1,2,1,2) a otrzymasz Portal Spawner. Wróć do hiperprze-strzeni portalem o współrzędnych 468.0 :464.0 Udaj się na księżyc pierwszej planety w systemie Arcturus, zrób skan energetyczny i zbierz z powierzchni Burvixe Caster. Wejdź w nadprzestrzeń i użyj Portal Spaw-ner'a. Z Quasi Space wyjdź portalem o współrzędnych 506.0 : 474.0. Zerknij na mapę. jeżeli Pkunk zaczęli się przemieszczać, wleć do ich strefy wpływów i zaczekaj, aż spotkasz któryś z ich statków. Przekonaj kapitana, że powinni wrócić (1). Teraz wracaj do bazy i porozmawiaj z dowódcą. Jeżeli wszystko zrobiłeś zgodnie z opisem, powinieneś otrzymać statki Arilou, oraz dwie wiadomości. Pierwsza to sygnał S.O.S z planety Zot-Foq-Pik, druga - o niespodziewanym zniknięciu wszystkich kapitanów Spathi z bazy. Uzupełnij załogę i sprzedaj następujące statki: ziemski krążownik, Spathi Eluder i wszystkie wehikuły Arilou jakie dostałeś. Dokup jeden Crew Pod i uzupełnij załogę. Używając w hiperprzestrzeni Portal Spawner'a wejdź w Quasi Space i wyjdź portalem o współrzędnych 466.0:514.0. Leć na księżyc jedynej planety w systemie Epsilon Guris, zrób scan energetyczny i zabierz to, co znajdziesz. Leć do systemu Alpha Tucanae na pierwszą planetę. Jest ona atakowana przez niszczyciel rasy Khor-Ah - musisz go zniszczyć. Pożegnaj się z przywódcami Zot-Foq-Pik (4). Przetransportuj się portalem o współrzędnych 476.0:496.0 do systemu Beta Kopernikus. Zeskanuj pierwszą planetę i zabierz fragment skorupy. Spotkane po drodze statki Mycon zniszcz. Wejdź w nadprzestrzeń i użyj Umgah Caster aby przywołać statek Melnorme. Sprzedaj dane biologiczne i kup paliwo. Leć na pierwszą planetę systemu Beteigeuse i porozmawiaj z szefową Syreen (3,2,1,1,1,1,1,1,2). Przez portal 448.0:504.0 Quasi-Space leć do systemu Delta Lyncis, zrób scan biologiczny pierwszej planety i zabierz wszystkie formy życia jakie znajdziesz. Zahacz o pierwszą planetę systemu Epsilon Lipi, zeskanuj ją ale nie ląduj. Teraz przez Quasi-Space portalem o współrzędnych 506.0:474.0 udaj się do systemu Alpha Cerenkov i porozmawiaj z admirałem Zex (1,1,1,1,2). Jeżeli nie popełniłeś wcześniej żadnego błędu, to Zex zginął a ty będziesz miał możliwość wylądowania na planecie. Zrób skan energetyczny i zabierz Shofixti Maidens. Leć do systemu Gomo Delta i znajdź statek Shofixti. Z Tanaką, pilotem napotkanego statku, trzeba odpowiednio porozmawiać. Jako, że większość sensorów w jego statku jest uszkodzona, pomyli cię z Ur-Quan i kilka razy zaatakuje. Pod żadnym pozorem nie odpowiadaj ogniem ! W czasie pierwszej rozmowy wybierz odpowiedź (3). Kiedy rozpocznie się walka od razu wciśnij ESC. Podczas drugiej rozmowy odpowiedz (2). Na początku walki znów ESC. Doprowadź do kolejnego spotkania i (2,2,3,1,1,3). Wejdź w nadprzestrzeń i znanym już sposobem wywołaj Melnorme. Sprzedaj im dane biologiczne, lokację Tęczowego Świata który znalazłeś, a następnie kup informacje o obecnych wydarzeniach (2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2.2,2,2,2,2,2,4,4). Po drodze do Beteigeuse odwiedź pierwszą planetę gwiazdy Zeta Sextanis. W Beteigeuse porozmawiaj z Talaną (1,1,1,1). Odleć, poczekaj 5 sekund i wróć na stacje Syreen. Zaoferuj pomoc (1,1,1). Leć do systemu Camelopardalis Epsilon, zrób scan energetyczny księżyca pierwszej planety a następnie wyląduj aby sprawdzić odczyty. Gdybyś po drodze napotkał jakieś statki Ur-Quan albo Khor-Ah - zniszcz. Leć do systemu Kepler Gamma i zeskanuj pierwszą planetę (bez lądowania). Wejdź w nadprzestrzeń, przywołaj statek Melnorme, sprzedaj lokacje Tęczowych Światów i kup paliwo. Wróć do bazy Syreen aby porozmawiać z Talaną (1,2,1,1,1,1) a następnie udaj się do systemu Scorpii Epsilon na pierwszą planetę. Spotkane po drodze statki Mycon zniszcz. Porozmawiaj z przywódcami Mycon (5,1,1,1). Leć teraz na pierwszą planetę gwiazdy Beta Brahe. Prawdopodobnie spotkasz tam kilka statków Mycon - rozwal je, zrób skan energetyczny i zabierz Sun Device. Przez portal o współrzędnych 492.0:492.0 leć do systemu Alpha Tauri. Na miejscu użyj Umgah Caster aby porozmawiać z llwrath (1,3). Leć do systemu Procyon, wejdź na orbitę drugiej planety i przy pomocy Umgah Caster porozmawiaj z Chenjesu (1,1,1,3). Użyj Sun Device aby przyspieszyć proces łączenia ras. Porozmawiaj teraz z nowo powstałą rasą (1,1,2,2,1,1). Przez portal o współrzędnych 544.0:532.0 leć do gwiazdy Beta Orionis, wyląduj na pierwszej planecie i porozmawiaj ze stworzeniem, które tam spotkasz (1,1). Teraz będziesz musiał walczyć ze statkami rasy Umgah. Walki nie przerywaj aż do zwycięstwa. Ponownie porozmawiaj ze zwierzakiem (1,3). Odleć na chwilę i wróć na planetę aby porozmawiać z przywódcami Umgah (1,1,3,3,2,2). Dostaniesz 500 jednostek danych biologicznych, kilka statków a następnie w imię dobrej zabawy zostaniesz zaatakowany. Jako, że walka nie ma sensu rozwal pierwszy statek i uciekaj (ESC). Przez portal o współrzędnych 488.0:538.0 przeteleportuj się do przestrzeni Druu-ge i wezwij statek Melnorme. Sprzedaj dane biologiczne i zatankuj. Leć na pierwszą planetę gwiazdy Zeta Persei i porozmawiaj z przywódcami Dru-uge (2,1,2,3,4). Portalem o współrzędnych 530.0:528.0 wal na pierwszą planetę systemu Beta Librae i nawiąż kontakt z rasą Suppox (1,1,1,1,1,1,2,1,1,1). Otrzymasz zepsuty Ultron. Przez portal o współrzędnych 448.0:504.0 leć do systemu Delta Draconis, znajdź jakiś statek rasy Thraddash i porozmawiaj z pilotem (1,1,1,1,1,1). Udaj się do systemu Zeta Draconis, wejdź na orbitę pierwszej planety, zrób scan energetyczny i zabierz to, co znajdziesz. Teraz użyj kolejno Rosy Sphere, Aqua Helix i Clear Spindle aby naprawić Ultron. Przez portal o współrzędnych 506.0:474.0 wróć na Ziemię, uzupełnij załogę, sprzedaj wszystkie statki które dostałeś od Zot-Foq-Pik i Umgah, kup jeden Shofixti Scout i leć do systemu Gamma Serpentis Znajdź jakiś statek rasy Yehat i porozmawiaj z kapitanem (3,4,1). Użyj portalu o współrzędnych 530.0:528.0 aby dostać się do system Beta Aquari. Wyląduj na pierwszej planecie i porozmawiaj z przywódcami rasy Utwig (1,3). Leć do systemu Zeta Hydaes, wejdź na orbitę drugiego księżyca szóstej planety i rozwal wszystkie statki Druuge jakie znajdziesz. Zrób scan energetyczny, wyląduj i zabierz bombę. Przez portal o współrzędnych 506.0:474.0 leć na drugą planetę systemu Procyon i porozmawiaj z przywódcami Chmmr (2). Ich technicy rozpoczną przebudowę twojego statku, a ty zostaniesz odtransportowany do bazy. Wejdź do doku i skonfiguruj statek w następujący sposób: 1 x Hi-Ef FuelSys, 5 x Crew Pod. Zatankuj do pełna, uzupełnij załogę i sprzedaj wszystkie statki oprócz otrzymanych od Pkunk. Kup osiem sztuk Chmmr Avatar. Portalem o współrzędnych 520.0:540.0 leć do systemu Delta Crateris. Porozmawiaj z Talking Pet (3). Zapisz grę i wejdź na orbitę piątej planety, wokół której krąży potężna platforma bojowa skonstruowana przez Precursors. Jej zniszczenie jest twoim ostatnim i najtrudniejszym zadaniem. Zanim do niej dotrzesz będziesz musiał pokonać po 3 statki Ur-Quan i Khor-Ah. Najlepszą bronią przeciwko nim będą Avatar'y. Nie radzę używać maszyn Pkunk, gdyż przydadzą się później. Po zniszczeniu wrogich maszyn przyłączy się do twojej floty mała grupa Yehat. Czas najwyższy zająć się Sa-Matrą. Najpierw musisz zniszczyć 8 generatorów osłon, które są umieszczone na kamiennej powłoce otaczającej platformę. Spowoduje to wyłączenie pola siłowego zagradzającego drogę do wnętrza platformy. Do niszczenia generatorów radzę użyć statków Pkunk, gdyż są najszybsze i najbardziej zwrotne ze wszystkich którymi dysponujesz. Kiedy pole zostanie wyłączone, wybierz swój statek i wleć do wnętrza Sa-Matry przez lukę w powłoce. Teraz możesz spokojnie obejrzeć zakończenie, które w przeciwieństwie do wielu innych gier jest znacznie dłuższe od intra.

 

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 885
2011-03-30 16:05:30
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Rozwiązanie.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: