Jest XXV wiek, inwazja obcych na Ziemię i jedyny statek bojowy (zdolny, między innymi, poruszać się zarówno w atmosferze, jak i w kosmosie), który ma uratować ludzkość. Wydaje się to jasne.
Francuscy twórcy starali się pilnie zachować równowagę między trendy koniunkturalnymi a tradycjami gatunku. Tak naprawdę zostało zachowane wiele tradycji, najlepsze pomysły poprzedników zostały wykorzystane w pełni: klasyczna perspektywa (lecieliśmy poziomo z lewej na prawo), dwa rodzaje broni działające jednocześnie, bonusy (wzmocnienie pierwszej i drugiej broni, dodatkowe pieniądze, bomby itp.), sklep między misjami, bossowie na końcu poziomów i poważni przeciwnicy na końcu każdej rundy. Ale są też elementy, które zostały zmienione zgodnie z duchem czasu.
Po pierwsze, to wpłynęło na trudność gry: przed nami nie jest hardcore'owy action, a raczej rozrywka na wieczór (przejście gry zajmie tylko kilka godzin), - bo trzeba było oszczędzić graczy, których palce już trwale przywarły do myszy i klawiszy WASD. W rezultacie przeciwnicy stali się dość ospali i, co więcej, dość jednostajni (ale to już wyraźnie nie jest celowe rozwiązanie, a brak wyobraźni artystów).
Po drugie, gra wykonana jest w 3D, a jak pamiętamy, w 2003 roku trójwymiarowe gry mogły być już piękne. Ale wszystko wyszło niezbyt dobrze: grafika jest dość słaba, tła na przestrzeni wszystkich czterech (trzy etapy w każdym plus finałowa bitwa z głównym bossem) poziomów są jednostajna i absolutnie nie zapada w pamięć. To samo można powiedzieć o akompaniamencie dźwiękowym i muzycznym: niby nie ma czegoś, do czego można się przyczepić, ale też raczej nie spodoba się to nikomu.
Co tu poradzić - nie było łatwo być dobrym shoot-’em w 2003 roku: kryzys pomysłów, fani rozproszeni po innych gatunkach. Ale odważne, choć niezbyt udane, próby utrzymania na powierzchni klasycznego gameplay'u pozostały. Storm Angel jest tego przykładem.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Anioł Burzy.