Storm Master

Storm Master
Producent i rok wydania:
Silmarils 1991
Platforma:
Atari ST
Porady:
Gra także w wersji:
PC - Storm MasterAmiga - Storm Master

Ocena: ( 8 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 10 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Opis

Opis

Powietrzna korweta klasy SKRUUZ całą siłą swych potężnych skrzydeł szybowała ponad terytorium wrogiej Sharkaann. Jej kurs prowadził nad nieprzyjacielskie lotnisko, które miała zniszczyć atakiem bombowym.
Podwójne, pomarańczowej barwy słonce rozświetlało nieboskłon planety Urguaa gamą ciepłych, żółtych i złotych kolorów. Lekka mgła ograniczała widoczność, nie na tyle jednak, aby w dole, pod korwetą nie można było dojrzeć szybko przesuwających się lesistych wzgórz, rozległych łanów dojrzewających zbóż oraz szmaragdowych łąk usianych ciemnymi figurkami wypasanego bydła. Porywisty wiatr wydymał powierzchnie wielkich żagli korwety. Skrzypiały kołowroty napinające z wolna liny kusz i wielkiej katapulty. Po obu burtach SKRUUZ'A widać było szybujące, smukłe sylwetki powietrznych okrętów eskorty złożonej z małych lecz groźnych niszczycieli klasy IKAR.
Kapitan SKRUUZ'A. wysoki wojownik o pooranej bhznami, twarzy wytężył wzrok Daleko przed dziobem korwety, na tle żółtego nieba, pośród rzadkich obłoków pojawiła się i rosła w oczach sylwetka nieprzyjacielskiej fregaty klasy OGLEE Szła pod wiatr pełną para silników. wysokością lotu równa eolskiej korwecie W jej pobliżu widać juz było małe i zwinne okręty wsparcia Kapitan SKRUUZ'A wydał krótkie rozkazy i w kierunku sharkaańskiej fregaty posypały się kamienne pociski wie kie katapulty Ogromne kusze posyłały serie strzał Rozpoczęło się piękne w swe? grozie widowisko walka powietrznych kolosów wspieranych przez sfory okrętów osłony.

Trójwymiarowe sekwencje walk po wietrznych okrętów są mocną stroną strategiczne zręcznościowej gry STORM MASTER. Ten koleiny, udany produkt francuskiej firmy SILMARILS przenosi nas na baśniową planetą wichrów Urgaa Pokryta burzliwym oceanem, posiada dwie bliźniacze wyspy Eolię i Sharkaanię wiodące między sobą od niepamiętnych czasów wojny.
Po śmierci Wielkiego Mistrza Eohl na wyspie pojawiasz się Ty, przejmując rolę władcy. Twoja misja jest prosta - zniszczyć siedem miast Sharkaandii, zanim one zniszczą Ciebie. W tej wojnie dozwolone są wszystkie chwyty, od skrytobójstwa poprzez wyścig gospodarczy do rozstrzygnięć orężnych. Ocean rozdzielający obydwie wyspy jest przez większą część roku atakowany przez sztormy i nawałnice uniemożliwiające żeglugę. W tej sytuacji obie zwalczające się wyspy postawiły na budowę flot powietrznych. Okręty wojenne Eolii i Sharkaandii to wielkie drewniane korwety i fregaty unoszone w powietrze przy pomocy potężnych skrzydeł, silników, balonów i żagli. Ich bron to wielkie katapulty i kusze, bomby i oddziały walecznych komandosów. Nie mniej skuteczni w działaniu są skrytobójcy i szpiedzy obu wysp. Ci, których wysyła Eolia mogą znacznie spowolnić rozwój gospodarczy przeciwnika i jego potencjał militarny. Skrytobójcy wysyłam przez wroga odpłacą Ci tą samą monetą. Co więcej, mogą Cię nawet zasztyletować w wannie, w przenośni i dosłownie, eliminując z gry. Skrytobójstwo jest w grze chwytem zbyt nadużywanym przez program. Pechowy gracz może z tego powodu nawet zrazić się do tej dobrej gry. Po tytułowej sekwencji obrazów program przedstawia:

EKRAN GŁÓWNY SCENARIUSZY I OPCJI
W bardzo czytelnej formie umożliwia on:
wybór spośród sześciu scenariuszy, które dotycząc różnych etapów wojny wymagają różnych strategu gry, wybór poziomów gry różnicujących stopień trudności w obrębie wybranego scenariusza, ewentualne wyłączenie zręcznościowych sekwencji walki powietrznej na rzecz losowego rozstrzygnięcia wyników bitew. - dostęp do kontynuowania nagranej uprzednio a nieukończonej gry.
Po wyborze scenariusza i poziomu gry program przenosi Was na

EKRAN RADY SIEDMIU
rozpoczynający właściwą grę. Jest to właściwie sprytnie pomyślany kolejny ekran opcji. Przy pomocy członków tej rady realizujesz swoje działania inwestycyjne, handlowe, produkcyjne, szpiegowsko-skrytobójcze oraz militarne Możesz tu również wywoływać czarami wichry i sztormy niezbędne dla gospodarki i floty woiennej. Rozlokowanie członków rady jest następujące (od lewej): Komandor (różnorakie opcje militarne), Inkwizytor (opcje szpiegowsko skrytobójcze). Skryba (opcje operacji dyskowych), Leonardo (konstrukcja, budowa i wyposażanie okrętów), joker (to nie tylko błazen, uważaj na nego). Wysoki Urzędnik (operacje handlowe i podatkowe). Mistrz Młynarz minister przemysłu i rolnictwa w jednej osobie). Wielki Mag (sieje wiatry burze), Doradca (podający raport o stanie Eolii).

EKRAN MISTRZA MŁYNARZA
To plastyczna mapa Eolii przesuwana ikoną strzałek w lewym górnym rogu ekranu. Przy jej użyciu zakładasz w Eolii wielkie majątki rolne (ikona kłosa), przedsiębiorstwa hodowlane (ikona wołu). pasieki (ikona pszczoły), fabryki napędzane wiatrem (ikona wiatraka). Nie wystarczy jednak samo założenie businessu, trzeba go jeszcze wyposażyć w kapitał. Służy temu ostatnia po prawe| kona worka z pieniędzmi

EKRAN WYSOKIEGO URZĘDNIKA
Przedstawia jego biuro. Wybierając postać z liczydłem wyznaczamy wysokość podatków dla miast Eolii.
Jeśli będziesz gnębił ludność podatkami doczekasz się rewolucji i nie ominie Cię krwawa łaźnia. Wskazując postacie drugoplanowe uzyskasz dostęp do ekranu giełdy

EKRAN GIEŁDY
Tu możesz sprzedać (lewa dolna Strona ekranu) posiadane wyroby i płody lub kupie je (prawa strona ekranu) jeśli są one oferowane Wybór umożliwia 16 ikon okrętów, części do nich oraz płodów rolnych. Zawarcie transakcji potwierdza się kliknięciem na postaci maklera z młotkiem

EKRAN LEONARDA I JEGO POCHODNE
Ten zespół ekranów umożliwia projektowanie i próby okrętów, ich zaokrętowanie oraz budowę (cztery rodzaje) Pamięta|. ze werbunku ludzi dokonuje jednak Komandor (opcja głowy żołnierza). Projektując okręt pamiętaj, żeby jego waga me przekraczała połowy jego siły wznoszenia, wyrażonej również w kilogramach. Przydzielaj z umiarem załogę i dbaj, abyś w gorączce sprzedaży nie wyzbył się niezbędnych do budowy ilości podzespołów. Budując flotę możesz doskonale obyć się bez silników, ozdobnych rzeźb dziobowych.
balonów i śmigieł. Dotyczy to na pewno początkowych scenariuszy i poziomów gry Dbaj aby na początku gry importować odpowiednie ilości płodów rolnych dla swej ludności, gdyż w przeciwnym razie (dalszy ciąg sam sobie podpowiedz).

EKRAN INKWIZYTORA
Jeśli wskażesz na postać z mieczem możesz opłacić skrytobójców czterech głównych przywódców wroga Wskazując na globus możesz kupie szpiegowskie mapy Sharkaami. Dalsze informacje szpiegowskie obsługuje aż 15 ikon na tym ekranie

EKRAN KOMANDORA
Umieszczone pod plastyczną mapą Eolii pięć ikon umożliwia

  • budowę lotnisk,
  • instalację artylerii przeciwlotniczej
  • werbunek załóg okrętów powietrznych i komandosów,
  • ulokowanie okrętów na lotniskach, ~ wysłanie okrętów do walki.

Ta ostatnia opcja powoduje wyświetlenie

MAPY WALKI
(nad Sharkaandią) na której obserwujesz i ustalasz

  • kierunek lotu wysłanych okrętów,
  • punkty desantu komandosów dla zniszczenia miasta,
  • cele gospodarcze i militarne wymagające zbombardowania,
  • lot nieprzyjacielskich okrętów.

Jeśli me wyeliminowałeś ze scenariusza trójwymiarowej opcji walki, to w przypadku zetknięcia się z okrętami wroga zyskasz dostęp do

EKRANU WALKI
z ikonami sterowania kierunkami lotu, rażenia strzałami z kusz i oddawania strzału z katapulty.

EKRAN WIELKIEGO MAGA
Ikony tego ekranu umożliwiają (od lewej do prawej): budowę świątyni, przemieszczanie się Maga, przepowiadanie siły wiatrów, zaopatrywanie gospodarki, przyzywanie sztormów i wiatrów.

Tyle o ekranach organizujących grę. Powodzenie w niej zależy od Waszej inwencji i strategii.

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (2) | Głosów: 1 | Odsłon: 1819
2012-08-24 15:28:11
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: