PHM Pegasus to znany, przestarzały okręt rakietowy, zatapiany po najsłabszym nawet trafieniu. Strike Fleet, to dokładne przeciwieństwo PHM Pegasusa. Doskonała muzyka i oprawa graficzna, animacja na poziomie Amigi, wielka różnorodność akcji i okrętów stawiają ją bardzo wysoko w hierarchii gier symulacyjnych. Każda chwila spędzona przy tej grze dostarcza niezapomnianych wrażeń oraz dobrej zabawy.
Tym razem masz do wyboru dziesięć scenariuszy, które przygotowują Cię do prawdziwej walki:
W każdej misji masz do czynienia z innymi typami okrętów, które w sumie formują konwój dowodzony przez Ciebie. Różnią się one przede wszystkim niezatapialnością, uzbrojeniem i szybkością. Z reguły statki poruszają się z szybkością maksymalną 20-34 węzłów, przy czym konwój płynie zawsze z prędkością najwolniejszej jednostki. Niezatapialność zależy zawsze od wielkości i wyporności statku.
Ostrzeliwanie innych jednostek nie jest zbyt skomplikowane. Należy zbliżyć się do okrętu na odległość radarową lub sonarową i wcisnąć klawisz T (TARGET). Na górze ekranu ukaże się sylwetka statku. Teraz za pomocą klawisza W (WEAPON) ustaw odpowiednią rakietę i wciśnij spację. Jeżeli natomiast chcesz strzelać z działa, wciśnij G (GUN) i dobrze mierząc zakończ epopeję wrogiego okrętu. Pamiętaj jednak, że każda z broni ma ograniczony zasięg działania.
1-4,0 = prędkość okrętu
A = sterowanie automatyczne/ręczne
+ ,- = skala czasu, od 1 do 128
S = załoga odpoczywa/gotowa do akcji
Q = koniec misji
H = start helikoptera
R = zasięg radaru/sonaru, od 2 km do 256 km
X = uaktywniony radar/sonar
C = zmiana statku, którym chcesz kierować
U = sonar włączony/wyłączony
I = radar włączony/wyłączony
U = mapa akwenu
P = zatrzymanie gry
, = obracanie statkiem
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Okręt.