Sekrety w grze, - część 2 zamek, cyrk i piramida
witam ponownie dziś dalsza część sekretów z Super Froga. Przepraszam za opóźnienie ale cóż szpital i operacja nie wybiera, ale do dzieła :
SPOOKY CASTLE - zamek wiedźmy jest nafaszerowany sekretami ale po kolei :
2.1 - zaraz na starcie obraz, nafaszerowany jest monetami; pierwsza trampolina na górze odbijamy się od niej i od razu w locie uderzamy w lewo i otwieramy pierwsze przejście, później po wyzbieraniu rzeczy uderzamy w kolejną ścianę w lewo i tak do oporu; kiedy jeszcze stoimy w pierwszym przejściu za trampoliną, podskakujemy i uderzamy u góry w lewo - kolejne przejście (dwa przejścia na jednej ścianie); kiedy pójdziemy za trampoliną górnym przejściem i wyzbieramy z odkrytej komory itemy uderzamy w prawą dolną ścianę komory i mamy kolejne przejście z którego możemy zabrać figurkę Super Froga widzianą na starcie; kolejny obraz to też mamona; ostatni sekret na planszy jest za wyjściem z levelu, wystarczy przeskoczyć i hulaj dusza :D;
2.2 - na starcie w lewo opróżniamy kolejną komorę, uwaga na pułapkę przy lewej ścianie komory, jak już spadniemy to cóż opróźniamy wszystko po kolei, dodatkowe pieniądze są również w dwóch czarnych hakach na starcie gry; przy pierwszej trampolinie na dole poniżej której są dwie mordki leciutko do góry i w lewo kolejne przejście, które oprusz itemów prowadzi do końca planszy (taki skrócik); przy ostatniej trampolinie w tym rzędzie, tej po prawej również uderzamy leciutko do góry ale w prawo - przejście do wyjścia (również skrócik); przy płonącym przejściu butelka napoju to pułapka; przy górnej trampolinie z prawej
strony planszy (lata obok niej duch i po lewej są kolce) wybijamy się do góry i od razu w prawo, w otwartym przejściu od razu do góry i w prawo otwieramy drugie przejście, w którym skaczemy w dół zbierając po drodze itemy, kiedy wylądujemy to odrazu leciutko w górę i w
prawo kolejna komnata pełna itemów, by wyjść wracamy do tranpoliny (tam gdzie wylądowaliśmy) i wybijamy się w górę i lewo; za dzwignią nr.2 przejście również prowadzące do komnaty z
"wielkim skokiem":D;
2.3 - za pierwszą trampoliną biegniemy po zapadniach i uderzamy w ścianę po prawej; w górnej części planszy bignąć w lewo pod szczelającymi mordkami uderzamy z biegu w ścianę po lewej powinna się otworzyć komnata z samymi trampolinami, będąc w tej komnacie nie wskakujemy na żadną trampolinę tylko biegniemy w lewo - kolejna komnata; kolejne przejście jest również w
komnacie z trampolinami u góry po lewej, ale nie sposób się tam nie dostać:P; UWAGA KOMNATĘ Z
TRAMPOLINAMI, KTÓRĄ MAM NA MYŚLI TRZEBA PIERW ODKRYĆ, NIE CHODZI MI O TĘ KOMNATĘ KTÓRĄ MAMY PO DRODZE NIE DALEKO PRZEŁĄCZNIKA 1i2; kolejna nieźle obłożona ukryta komora znajduje się niedaleko przełącznika nr.4, mianowicie po przełączeniu dzwigni biegniemy w lewo i na podwyższeniu przy ścianie uderzamy w górę i lewo (ze ściany którą mam na myśli wypływa
zielona maź, przynajmniej tak to wygląda);
2.4 - nie które znicze na ścianach; przy oknie obłożonym diamentami (nie można nie znaleźć) uderzamy w ścianę po prawej; kolejny duży sekret jest przy końcówce planszy, mianowicie
odbijamy się na trampolinie w lewo a nie w prawo jak sugeruje plansza, nie daleko miejsca
gdzie idziemy (w prawo) po zapadniach na których są diamenty; pomnik przy wyjściu z planszy;
i ostatni sekret - przeskakujemy wyjście z planszy i udeżamy w lewą ścianę
FUN PARK - dosyć łatwy świat z małą ilością sekretów
3.1 - przed trzecim basenem z rybką na dole uderzamy w ścianę po prawej;
3.2 - po użyciu pierwszej maszyny sącej i spłynięciu wraz z wodą w dół, uderzamy w lewą
ścianę, kiedy opróżniamy pierwszą komorę nie wychodzimy tylko uderzamy w ścianę po prawej -
kolejny sekret:); przy wyjściu z planszy nie wchodzimy do kolejnego etapu tylko przeskakujemy przejście i uderzamy w ścianę po lewej - jest to drugie wejście do sekretu opisanego powyżej!
3.3 - przy otwieraniu drugiej dźwigni tam przy basenie z pięcioma piraniami podskakujemy leciutko w górę i w lewo, miejsce gdzie jest sekret jest oznaczone deseczką w ścianie ;);
3.4 - niektóre rysunki na ścianach (zazwyczaj małe bąbelki) zawierają pieniądze;
pierwszy duży sekret jest zaraz za przejściem z zapadniami, trzeba zeskoczyć w dół na płynący
strumyk(ten płynący w lewo),ale nie wolno nim płynąć tylko trzeba od razu podskoczyć w górę i
prawo, i tutaj również deseczka w ścianie oznacza przejście, dla podpowiedzi dodam że w górze
jest rozhuśtana kula na łańcuchu;
ANCIENT LEVEL - chyba najtrudniejszy świat w grze, ale najciekawszy
4.1 - przy samym końcu planszy na plaformie gdzie jest pierwse strzelające oko, idziemy w lewo i zapadamy sie do ukrytej komory, po spenetrowaniu w lewo u góry i na dole kolejne komory, a w prawo pojedyńcza ale też niczego sobie skrytka;
4.2 - niektóre niebieskie tarcze na ścianach i czarne haki jak w zamku zawierają monety; zaraz na starcie do góry i w prawo i ponownie w prawo; pierwsza trampolina do góry i w lewo, później również ponownie w lewo kolejna komora; druga trampolina to samo w góre i lewo ;) i ostatni sekret na planszy przy samym końcu levelu tuż przy wyjściu wchodzimy na wzorek (na kupce piasku) na podłodze i się zapadamy :)
W tej chwili to już wszystko, wkrótce dokończę resztę plansz. Pisząc te wskazówki celowo
pominąłem niektóre pułapki i skróty by nie psuć Wam zabawy. DO ZOBACZENIA