Sala narad Połączonego Sztabu Sił Zbrojnych. W posiedzeniu uczestniczą: Prezydent, Szef Sztabu, Dowódcy Armii, Lotnictwa i Marynarki, ich adiutanci i sekretarze. Szef Sztabu podsumowuje dyskusję:
— A więc... Nasz plan operacyjny jest następujący. W dniu D desantujemy cztery dywizje piechoty. W dniu D + 2, po opanowaniu i rozszerzeniu przyczółka lądują cztery dywizje pancerne i siedem dywizji piechoty. W dniu D + 3 wykonujemy uderzenie rakietowe na zgrupowania wojsk nieprzyjaciela. W dniu D + 4 rozpoczynamy ofensywę; w dniu D + 11 siły nieprzyjacielskie powinny zostać rozbite. Oczyszczenie kraju z resztek wojsk nieprzyjacielskich i zakończenie operacji przewidziano w dniu D + 18.
— A co w przypadku... — próbuje kontrataku sceptycznie nastawiony Prezydent.
— W razie oporu nieprzyjaciela — kontynuuje niezrażony Szef Sztabu — możemy szybko przerzucić jeszcze jedną dywizję pancerną i cztery dywizje piechoty. Rozpoczęliśmy ich mobilizację. Marynarka ma zniszczyć wszystkie okręty wroga. Jest ich niewiele. Wsparcie desantu zapewni flota: lotniskowiec, dwa krążowniki, siedem niszczycieli. Zespół złożony z jednego krążownika i czterech niszczycieli zniszczy trzy fregaty nieprzyjacielskie. Nasze cztery fregaty zabezpieczą linie komunikacyjne, dostawy zaopatrzenia i uzupełnienia wojsk. Po zdobyciu lotnisk, w dniu D + 2, przemieszczamy sześć grup lotniczych. Wraz z grupą z lotniskowca powinno to zapewnić wystarczające wsparcie naszych operacji lądowych.
Szef Sztabu skończył i zaczął przygryzać ulubiony długopis.
— A więc Panie Prezydencie... — delikatnie wyszeptał adiutant. Kiedy zaczynamy? Proszę o ustalenie dnia D.
O CO TU BIEGA?
Jeżeli chcecie planować i realizować takie operacje, a przy okazji przeżyć trochę emocji, doświadczyć zadowolenia z odniesionego sukcesu, zagrajcie w The Finał Conflict. Autorzy programu wykorzystali i rozwinęli ideę gry strategicznej Empire, przy czym uwspółcześnili realia gry oraz wyeliminowali niedogodności występujące w pierwowzorze.
Celem gry jest zniszczenie wojsk przeciwnika oraz zajęcie jego terytorium. Dla realizacji tych celów dysponujecie:
Wojska można przemieszczać do każdego państwa sąsiadującego z naszym; jeśli oddziela je akwen morski, potrzebne są okręty. Istotne jest opanowanie tych akwenów morskich, które są ważne ze względów komunikacyjnych.
Zwycięstwo osiąga się po zapewnieniu odpowiedniej przewagi liczebnej naszej armii (floty) na określonym terytorium (akwenie morskim).
MENU GRY
Menu gry jest hierarchiczne, trzy-poziomowe, łatwe w użyciu. Szerzej opiszemy tylko pierwszy poziom związany z konfigurowaniem gry, o pozostałych dwu zaledwie wspomnimy.
MENU WSTĘPNE umożliwia:
Do czasu nabrania wystarczającej wprawy w posługiwaniu się opcjami menu, dobrze jest określić szybkość reakcji nieprzyjaciela na poniżej 10 i ograniczyć rozmiary konfliktu militarnego (wiąże się to z wyborem opcji „pokonanie nieprzyjaciela").
PODSUMOWANIE
The Finał Conflict jest dość dobrym, realistycznym programem strategicznym. Rażą w nim jedynie podziały terytorialne — dotyczy to szczególnie Stanów Zjednoczonych, Kanady oraz Związku Radzieckiego.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Finalny konflikt.