Track & Field 2

Track & Field 2
Producent i rok wydania:
Konami Industry CO. LTD. 1987
Platforma:
Nintendo NES
Porady:
Pobierz grę
(0.179 MB)
Zobacz także:
Track & Field

Ocena: ( 9.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 77 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Track & Field 2:  Track & Field 2:  Track & Field 2:  Track & Field 2:

Recenzja - Kolejne mistrzostwa olimpijskie

Kolejne mistrzostwa olimpijskie

Track & Field II (Konamik Sports in Seoul (JP)) - gra video z gatunku sportowych wyprodukowana przez Konami w 1989 roku. Jest to druga część gry z 1987 roku pt. Track & Field. Gra powstała również na MSX w 1984 roku.
O grze
W przeciwieństwie do pierwszej części gry mamy tutaj do wyboru aż 13 różnych dyscyplin olimpijskich, a nie tylko 8. W każdej musimy zebrać określoną liczbę punktów lub zmieścić się w danym czasie żeby przejść dalej. Mamy trzy tryby rozgrywki.
Tryby rozgrywki:
Training Mode (Trening) - Ta sekcja jak sama nazwa wskazuje polega na treningu, jednego lu dwóch graczy w dowolnej dyscyplinie.
Championship Mode (Mistrzostwa) - Tutaj możesz konkurować i reprezentować swój kraj, wybierając dowolny kraj z listy:
U.S.A - United States of America - Stany Zjednoczone Ameryki
U.S.S.R - Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich
W.Germany - West Germany - Niemcy Zachodnie
U.K - United Kingdom - Wielka Brytania
France - Francja
Korea - Korea
China - Chiny
Canada - Kanada
Kenya - Kenia
Japan - Japonia
Versus Mode (Rywalizacja) - Czyli nic innego jak konkurowanie z kimś o złote medale.
Spis i opisy dyscyplin:
1. Fencing (Szermierka)
Zasady:
- Każdy szermierz może popełnić do czterech fauli, ale piąty będzie oznaczać porażkę.
- Out of Bounds znajduje się na skrajnej prawicy i skrajnej lewej powierzchni ogrodzenia. Stanięcie na Out of Bounds jest faulem przeciwko szermierza który złamał zasady.
- Jeśli termin nie jest dotrzymany, to gracz który popełnił mniej fauli zostanie ogłoszony zwycięzcą przez sędziów.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - chodzenie do tyłu i do przodu.
Thrust - Naciśnij przycisk A, aby spróbować dotknąć przeciwnika wokół górnej częśći tułowia.
High Thrust - Naciśnij przycisk A + UP, aby dotknąć przeciwnika w maskę ochronną.
Low Thrust - Naciśnij przycisk A + DOWN, aby spróbować dotknąć przeciwnika wokół dolnej części tułowia.
Parry - Przytrzymaj przycisk B, aby trzymać miecz w obronie, odchylając ostrze przeciwnika z dala od siebie.
2. Triple Jump (Trójskok)
Zasady:
- Przebiegnięcie przez linię powoduje natychmiastową dyskwalifikację.
- Wszystkie trzy skoki muszą być dość płynnie wykonane.
Sterowanie:
Running - Wielokrotnie naciskaj przycisk A, aby zwiększyć szybkość biegu.
Jumping - Przytrzymaj przycisk B kiedy będziesz chciał skakać.
3. Freestyle Swimming (Pływanie dowolne)
Zasady:
- Musisz dopłynąć z jednej strony basenu do drógiej i z powrotem.
- W przypadku gdy zrobisz śrube z pozycji wyjściowej, zostaniesz zdyskwalifikowany.
Sterowanie:
Diving - Jak tylko pistolet zgaśnie, aby rozpocząć wyścig, naciśnij przycisk A, aby wejść do wody.
Surfacing - Aby przynieść pływaka z spod wody, naciśnij przycisk B.
Swimming Stroke - Każde naciśnięcie przycisku A spowoduje szybsze płynięcie pływaka.
Breathing - Każde naciśnięcie przycisku B przyniesie dużo potrzebnego tlenu do płuc, dostarczając niezbędnej energii do krwi. Jeśli zacznie się wyczerpywać, twój zawodnik będzie spowalniać.
4. High Dive (Nurkowanie z wysokości)
Zasady:
- Wykorzystaj swoje umiejętności, aby przekonać sędziów na tyle, aby uzyskać wystarczająco wysoki wynik.
Sterowanie:
Dive Selection - Naciśnij przycisk A, aby wybrać jeden z wyborów stylów.
Start A Dive - Naciśnij przycisk B, aby skoczyć swoim nurkiem z wieży.
Tuck - Naciśnij przycisk B + LEWY; można przeprowadzać wiele razy jedno nurkowanie.
Jackknife - Naciśnij przycisk B + PRAWO; można przeprowadzać wiele razy jedno nurkowanie.
Regular - Jeśli nie chcesz wybierać pozycji do skoku, to nic nie naciskaj.
5. Clay Pigeon Shooting (Strzelanie do rzutków)
Zasady:
- Strzelec ma dwa pociski na każdy z rzutków.
- Rzutki będą spowalniać, jeden po drógim.
- W zestawie jest 10 rzutków po cztery tury.
Sterowanie:
Launch Clay Pigeon - Naciśnij przycisk B, aby rozpocząć każdy konkurs między człowiekiem a latającym dyskiem.
Aim Cursor - Cel ten można przemieszczać naciskając kierunek strzałkami.
Fire! - Naciśnij przycisk A, aby wystrzelić w rzytki.
6. Hammer Throw (Rzut młotem)
Zasady:
- Zbyt długie zwlekania rzutu prowadzi do dyskwalifikacji.
- Kiedy mignie światło, zacznij rzut młotem.
Sterowanie:
Spin The Hammer - Obróć D-padem w kierunku odwrontnym do ruchu zegara, żeby zwiększyć siłe rzutu młotem.
Throw - Gdy Hammer Thrower miga, naciśnij i przytrzymaj przycisk A, żeby zacząć rzucać. Gdy ekran zmieni się, puścić A i rzucaj.
7. Taekwondo
Zasady:
- Jeśli zawodnik jest powalony i nie wstanie w ciągu 10 sekund, wtedy wygrywa zawodnik który stoi.
- Jeżeli przejdziesz sparing przez wszystkie trzy rundy, wtedy zwycięzca zostanie ogłoszony w oparciu o inne zdolności.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Zawodnik porusz się w lewo, lub w prawo.
Jump - Aby skoczyć do góry, naciśnij UP.
Crouch - Przytrzymaj DOWN, aby przejść do pozycji obronnej.
Punch - Naciśnij przycisk A, żeby wyprowadzić cios.
Hich Kick - Naciśnij przycisk UP + B, aby uderzyć pięścią przeciwnika w głowę.
Roundhouse Kick - Naciśnij przycisk DOWN + B, aby podciąć przeciwnika.
Jumping Punch - Najpierw podskocz przyciskiem UP, a potem naciśnij B żeby uderzyć przeciwnika z wyskoku nogą.
Jumping Kick - Najpierw podskocz przyciskiem UP, a potem naciśnij A żeby uderzyć przeciwnika z wyskoku pięścią.
8. Pole Vault (Skok o tyczce)
Zasady:
- Dotknięcie paska powoduje dyskwalifikacje.
- Jeśli nie uda ci się skoczyć po trzech próbach, to przegrywasz.
Sterowanie:
Bar Adjustment - Przed rozpoczęciem zawodów, można ustawić pasek na dowolną wysokość, pod warunkiem że jest między 4,50 metry do 6,00 Metrów.
Running - Naciskająć przycisk A zwiększasz swoją prędkość.
Pole Vaulting - Wciśnij i przytrzymaj przycisk B, gdy jesteś w niebieskiej części słupa, wtedy twoja postać skoczy naprawdę wysoko.
9. Canoeing (Kajakarstwo)
Zasady:
- Wiosłujesz ruchem do przodu.
- Cofać do bramki możesz ruchem do tyłu.
- Za każdym razem gdy przegapisz bramkę, masz 30 sekund kary.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Kierujesz kajakiem, w prawo i w lewo.
B Button - Wiosłujesz kajakiem do tyłu.
A Button - Wiosłujesz kajakiem do przodu.
10. Archery (Łucznictwo)
Zasady:
- Gdy trafisz strzałką w cel, zdobywasz punkt.
- Trzy próby będą na dystansie 30, 50 i 70 metrów, lub 90 metrów.
- Biały pierścień 1 punkt, Czarny pierścień 4 punkty, niebieski pierścień 6 punktów, czerwony pierścień 8 punktów, środkowy pierścień 10 punktów.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Reguluje kierunek lotu strzałki w lewo i w prawo.
UP/DOWN -  Reguluje kierunek lotu strzałki w górę i w dół.
Drawing The Arrow - Naciśnij przycisk A, tak szybko, jak to możliwe, aby zbudować swoją siłę.
Releasing - Naciśnij przycisk B, gdy jesteś gotowy, aby oddać strzał.
11. Hurdles (Skoki przez płotki)
Zasady:
- Jeśli wystartujesz zbyt szybki, zostaniesz zdyskwalifikowany.
Sterowanie:
Running - Naciskaj przycisk A, aby przyśpieszać.
Jumping - Naciskaj przycisk B, aby skakać.
12. Horizontal Bar (Gimnastyka w poziomie)
Zasady:
- Wykonuj swoje ruchy, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami.
Sterowanie:
Powering Up - Naciskaj wielokrotnie przycisk A, aby przyśpieszyć swoje ruchy.
B Button - Wykonujesz różne ruchy podczas kołysania.
Landing - Naciśnij UP podczas lądowania.
13. Arm Wrestling (Siłowanie na rękę)
Zasady:
- Pierwszy kto wygra dwie rundy, jest zwyciężcą.
Sterowanie:
Power - Naciskaj przycisk A tak szybko, jak tylko to możliwe.
Glitche:
Fencing (Szermierka) - To wydaje się działać najlepiej z Turbo kontrolera. Przytrzymaj przycisk A dół (naciskaj klawisz, jeśli nie masz Turbo Controller). Czasami szermierz CPU będzie powoli oddalał się od ciebie, aż w końcu przejdzie przez linię do Out of Bounds, co powoduje jego dyskwalifikacją.
Hammer Throw (Rzut młotem) - Ta usterka sprawi że zawsze daleko rzucisz. Buduj swoją moc powoli, ciągle trzymając POWER. Czekaj na miganie światła, w tym momencie naciśnij A i trzymaj aż wzrośnie do 80 stopni. Jeśli wykonasz to prawidłowo młot nie poleci daleko, jednak pokaże ci że rzuciłeś na odległość  92,04 metra.

Autor: Ultimate
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 870
2015-04-26 18:05:19
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Kolejne mistrzostwa olimpijskie.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: