Ocena: ( 9.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 2 Pobrano: 77 razy.
Track & Field II (Konamik Sports in Seoul (JP)) - gra video z gatunku sportowych wyprodukowana przez Konami w 1989 roku. Jest to druga część gry z 1987 roku pt. Track & Field. Gra powstała również na MSX w 1984 roku.
O grze
W przeciwieństwie do pierwszej części gry mamy tutaj do wyboru aż 13 różnych dyscyplin olimpijskich, a nie tylko 8. W każdej musimy zebrać określoną liczbę punktów lub zmieścić się w danym czasie żeby przejść dalej. Mamy trzy tryby rozgrywki.
Tryby rozgrywki:
Training Mode (Trening) - Ta sekcja jak sama nazwa wskazuje polega na treningu, jednego lu dwóch graczy w dowolnej dyscyplinie.
Championship Mode (Mistrzostwa) - Tutaj możesz konkurować i reprezentować swój kraj, wybierając dowolny kraj z listy:
U.S.A - United States of America - Stany Zjednoczone Ameryki
U.S.S.R - Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich
W.Germany - West Germany - Niemcy Zachodnie
U.K - United Kingdom - Wielka Brytania
France - Francja
Korea - Korea
China - Chiny
Canada - Kanada
Kenya - Kenia
Japan - Japonia
Versus Mode (Rywalizacja) - Czyli nic innego jak konkurowanie z kimś o złote medale.
Spis i opisy dyscyplin:
1. Fencing (Szermierka)
Zasady:
- Każdy szermierz może popełnić do czterech fauli, ale piąty będzie oznaczać porażkę.
- Out of Bounds znajduje się na skrajnej prawicy i skrajnej lewej powierzchni ogrodzenia. Stanięcie na Out of Bounds jest faulem przeciwko szermierza który złamał zasady.
- Jeśli termin nie jest dotrzymany, to gracz który popełnił mniej fauli zostanie ogłoszony zwycięzcą przez sędziów.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - chodzenie do tyłu i do przodu.
Thrust - Naciśnij przycisk A, aby spróbować dotknąć przeciwnika wokół górnej częśći tułowia.
High Thrust - Naciśnij przycisk A + UP, aby dotknąć przeciwnika w maskę ochronną.
Low Thrust - Naciśnij przycisk A + DOWN, aby spróbować dotknąć przeciwnika wokół dolnej części tułowia.
Parry - Przytrzymaj przycisk B, aby trzymać miecz w obronie, odchylając ostrze przeciwnika z dala od siebie.
2. Triple Jump (Trójskok)
Zasady:
- Przebiegnięcie przez linię powoduje natychmiastową dyskwalifikację.
- Wszystkie trzy skoki muszą być dość płynnie wykonane.
Sterowanie:
Running - Wielokrotnie naciskaj przycisk A, aby zwiększyć szybkość biegu.
Jumping - Przytrzymaj przycisk B kiedy będziesz chciał skakać.
3. Freestyle Swimming (Pływanie dowolne)
Zasady:
- Musisz dopłynąć z jednej strony basenu do drógiej i z powrotem.
- W przypadku gdy zrobisz śrube z pozycji wyjściowej, zostaniesz zdyskwalifikowany.
Sterowanie:
Diving - Jak tylko pistolet zgaśnie, aby rozpocząć wyścig, naciśnij przycisk A, aby wejść do wody.
Surfacing - Aby przynieść pływaka z spod wody, naciśnij przycisk B.
Swimming Stroke - Każde naciśnięcie przycisku A spowoduje szybsze płynięcie pływaka.
Breathing - Każde naciśnięcie przycisku B przyniesie dużo potrzebnego tlenu do płuc, dostarczając niezbędnej energii do krwi. Jeśli zacznie się wyczerpywać, twój zawodnik będzie spowalniać.
4. High Dive (Nurkowanie z wysokości)
Zasady:
- Wykorzystaj swoje umiejętności, aby przekonać sędziów na tyle, aby uzyskać wystarczająco wysoki wynik.
Sterowanie:
Dive Selection - Naciśnij przycisk A, aby wybrać jeden z wyborów stylów.
Start A Dive - Naciśnij przycisk B, aby skoczyć swoim nurkiem z wieży.
Tuck - Naciśnij przycisk B + LEWY; można przeprowadzać wiele razy jedno nurkowanie.
Jackknife - Naciśnij przycisk B + PRAWO; można przeprowadzać wiele razy jedno nurkowanie.
Regular - Jeśli nie chcesz wybierać pozycji do skoku, to nic nie naciskaj.
5. Clay Pigeon Shooting (Strzelanie do rzutków)
Zasady:
- Strzelec ma dwa pociski na każdy z rzutków.
- Rzutki będą spowalniać, jeden po drógim.
- W zestawie jest 10 rzutków po cztery tury.
Sterowanie:
Launch Clay Pigeon - Naciśnij przycisk B, aby rozpocząć każdy konkurs między człowiekiem a latającym dyskiem.
Aim Cursor - Cel ten można przemieszczać naciskając kierunek strzałkami.
Fire! - Naciśnij przycisk A, aby wystrzelić w rzytki.
6. Hammer Throw (Rzut młotem)
Zasady:
- Zbyt długie zwlekania rzutu prowadzi do dyskwalifikacji.
- Kiedy mignie światło, zacznij rzut młotem.
Sterowanie:
Spin The Hammer - Obróć D-padem w kierunku odwrontnym do ruchu zegara, żeby zwiększyć siłe rzutu młotem.
Throw - Gdy Hammer Thrower miga, naciśnij i przytrzymaj przycisk A, żeby zacząć rzucać. Gdy ekran zmieni się, puścić A i rzucaj.
7. Taekwondo
Zasady:
- Jeśli zawodnik jest powalony i nie wstanie w ciągu 10 sekund, wtedy wygrywa zawodnik który stoi.
- Jeżeli przejdziesz sparing przez wszystkie trzy rundy, wtedy zwycięzca zostanie ogłoszony w oparciu o inne zdolności.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Zawodnik porusz się w lewo, lub w prawo.
Jump - Aby skoczyć do góry, naciśnij UP.
Crouch - Przytrzymaj DOWN, aby przejść do pozycji obronnej.
Punch - Naciśnij przycisk A, żeby wyprowadzić cios.
Hich Kick - Naciśnij przycisk UP + B, aby uderzyć pięścią przeciwnika w głowę.
Roundhouse Kick - Naciśnij przycisk DOWN + B, aby podciąć przeciwnika.
Jumping Punch - Najpierw podskocz przyciskiem UP, a potem naciśnij B żeby uderzyć przeciwnika z wyskoku nogą.
Jumping Kick - Najpierw podskocz przyciskiem UP, a potem naciśnij A żeby uderzyć przeciwnika z wyskoku pięścią.
8. Pole Vault (Skok o tyczce)
Zasady:
- Dotknięcie paska powoduje dyskwalifikacje.
- Jeśli nie uda ci się skoczyć po trzech próbach, to przegrywasz.
Sterowanie:
Bar Adjustment - Przed rozpoczęciem zawodów, można ustawić pasek na dowolną wysokość, pod warunkiem że jest między 4,50 metry do 6,00 Metrów.
Running - Naciskająć przycisk A zwiększasz swoją prędkość.
Pole Vaulting - Wciśnij i przytrzymaj przycisk B, gdy jesteś w niebieskiej części słupa, wtedy twoja postać skoczy naprawdę wysoko.
9. Canoeing (Kajakarstwo)
Zasady:
- Wiosłujesz ruchem do przodu.
- Cofać do bramki możesz ruchem do tyłu.
- Za każdym razem gdy przegapisz bramkę, masz 30 sekund kary.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Kierujesz kajakiem, w prawo i w lewo.
B Button - Wiosłujesz kajakiem do tyłu.
A Button - Wiosłujesz kajakiem do przodu.
10. Archery (Łucznictwo)
Zasady:
- Gdy trafisz strzałką w cel, zdobywasz punkt.
- Trzy próby będą na dystansie 30, 50 i 70 metrów, lub 90 metrów.
- Biały pierścień 1 punkt, Czarny pierścień 4 punkty, niebieski pierścień 6 punktów, czerwony pierścień 8 punktów, środkowy pierścień 10 punktów.
Sterowanie:
LEFT/RIGHT - Reguluje kierunek lotu strzałki w lewo i w prawo.
UP/DOWN - Reguluje kierunek lotu strzałki w górę i w dół.
Drawing The Arrow - Naciśnij przycisk A, tak szybko, jak to możliwe, aby zbudować swoją siłę.
Releasing - Naciśnij przycisk B, gdy jesteś gotowy, aby oddać strzał.
11. Hurdles (Skoki przez płotki)
Zasady:
- Jeśli wystartujesz zbyt szybki, zostaniesz zdyskwalifikowany.
Sterowanie:
Running - Naciskaj przycisk A, aby przyśpieszać.
Jumping - Naciskaj przycisk B, aby skakać.
12. Horizontal Bar (Gimnastyka w poziomie)
Zasady:
- Wykonuj swoje ruchy, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami.
Sterowanie:
Powering Up - Naciskaj wielokrotnie przycisk A, aby przyśpieszyć swoje ruchy.
B Button - Wykonujesz różne ruchy podczas kołysania.
Landing - Naciśnij UP podczas lądowania.
13. Arm Wrestling (Siłowanie na rękę)
Zasady:
- Pierwszy kto wygra dwie rundy, jest zwyciężcą.
Sterowanie:
Power - Naciskaj przycisk A tak szybko, jak tylko to możliwe.
Glitche:
Fencing (Szermierka) - To wydaje się działać najlepiej z Turbo kontrolera. Przytrzymaj przycisk A dół (naciskaj klawisz, jeśli nie masz Turbo Controller). Czasami szermierz CPU będzie powoli oddalał się od ciebie, aż w końcu przejdzie przez linię do Out of Bounds, co powoduje jego dyskwalifikacją.
Hammer Throw (Rzut młotem) - Ta usterka sprawi że zawsze daleko rzucisz. Buduj swoją moc powoli, ciągle trzymając POWER. Czekaj na miganie światła, w tym momencie naciśnij A i trzymaj aż wzrośnie do 80 stopni. Jeśli wykonasz to prawidłowo młot nie poleci daleko, jednak pokaże ci że rzuciłeś na odległość 92,04 metra.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Kolejne mistrzostwa olimpijskie.