Solucja
Solucja: Uninvited
Wyjdź z samochodu. Otwórz skrzynkę na listy i wyjmij z niej kopertę. Otwórz ją i przeczytaj wiadomość oraz włóż do swojej kieszeni amulet. Otwórz drzwi domostwa i wejdź do środka. Zaraz po tym drzwi zamkną się za tobą. W sali wejściowej spróbuj usiąść na obu krzesłach (Operate), a jedno z nich cię kopnie. Zapamiętaj, które to, a następnie otwórz drzwi po lewej stronie. Otwórz i przeczyj dużą księgę na stole. Wróć do sali wejściowej i przejdź przez drzwi północne, a znajdziesz się w holu, gdzie schodami udaj się na pierwsze piętro. Wejdź w pierwsze drzwi po prawej stronie i z magazynu zabierz preparat o nazwie "No ghost" oraz spray Spider Cider. Wróć na korytarz i skorzystaj ze środkowych drzwi po prawej stronie. Zabierz topór i znów wróć do korytarza. Tym razem wejdź w pierwsze drzwi po lewej stronie (u dołu), gdzie ze stołu zabierz świecę oraz przeczytaj leżącą tam książkę. Teraz wróć do sali wejściowej i rozwal toporem krzesło, które wcześniej cię uderzyło. Znajdziesz w nim klucz, który zabierz. Topór wyrzuć, bo nie będzie ci już potrzebny, a jest za ciężki, aby go nosić ze sobą. Wróć do pokoju mistrza (ten co zabrałeś z niego świecę) i otwórz kluczem czarną szafkę. Wyjmij z niej wszystko i odczytaj zdobyte kartki. Wróć do korytarza i przejdź przez drugie drzwi po lewej. Przeczytaj książkę, która się tam znajduje i otwórz szufladę w stoliku. Znajdziesz kolejną kartkę, którą przeczytaj. Teraz wejdź do łazienki i otwórz kosz, a następnie wyjmij z niego poplamiony krwią ręcznik. Wróć do korytarza i wejdź do ostatniego pomieszczenia. W czarnej szafce znajdziesz gwiazdę. Zabierz ją. Wróć do holu na parterze i otwórz butelkę "No ghost". Otwórz pierwsze drzwi po prawej stronie (dolne) i na kobietę, która wyjdzie z pomieszczenia wylej preparat "No ghost". Wejdź do pomieszczenia, który otworzyłeś, a następnie przejdź na werandę. Sprayem spryskaj poręcz (tą po której biegł pająk) i wróć do poprzedniego pomieszcze, a następnie wróć ponownie na werandę. Zabierz pająka, który wpadnie w pułapkę. Wróć do holu i przejdź przez pierwsze drzwi po lewej. Spróbuj uruchomić gramofon, a następnie kluczem otwórz czarną szafkę. W środku znajdziesz posążek, do którego powiedz SPECAN HEAFOD ABRAXAS. Wejdź teraz do jadalni i zabierz kwiaty. Przejdź drzwiami u góry po lewej stronie do kuchni, a następnie udaj się w lewo do sypialni. Spróbuj zapalić światło. Na ducha, który się pojawi rzuć pająka. Przeczytaj dziennik leżący w skrytce. Wróć do kuchni i udaj się w prawo do magazynu. Zabierz tam zapałki i podpal jedną, a następnie zapal nią świecę. Resztę zapałek wyrzuć. Wróć do jadalni i przejdź przez środkowe drzwi u góry. Otwórz biórko i zabierz trzy karty pierwiastków: złoto (gold), srebro (silver) i rtęć (mercury). Wróć do sali wejściowej i świecą rozpal w kominku. Z pokoju mistrza zabierz zamknięte pudełko i wrzuć je do ognia w kominku. Z ziemi podnieś gwiazdę i udaj się do pokoju zabaw, a następnie do pokoju z trofeami (drzwi u góry). Podnieś z ziemi klatkę i przez drzwi u góry przez do ogrodu. Środkową ścieżką udaj się do szklarni, w której podlej konewką doniczkę Red-clay pot. Zabierz ją ze sobą i wróć do ogrodu, skąd udaj się prawą ścieżką do kaplicy. Zaatakują cię dwa wielkie psy. Do jednego powiedz słowa: INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS. Wejdź do kaplicy, gdzie do popiersia powiedz: SPECAN HEAFOD ABRAXAS. Za pomocą świecy podpal świecznik i zabierz go ze sobą. Udaj się do labiryntu. Tu polecam częśto zapisywać stan gry i rysować sobie mapę czy coś. W labiryncie idź tak: pn, 2x zach., 2x pn. Oglądnij nagrobek i idź dalej: 2x wsch., 4x pn., 4x wsch. Spotkasz tu zombie, które odstrasz amuletem (jeżeli zombie jest więcej niż jeden to zabłądziłeś). Teraz idź 2x wsch., 2x pd. Na krzyżu (pod murem) połóż kwiaty. Przejdź przez otwarte przejście i wsadź klucz do zamka w ścianie pomiędzy klatkami. Złap do swojej klatki orła. Udaj się na 2x pd. i otwórz klatkę, aby wypuścić orła. Zabierz diament i wracaj do kaplicy: 2x pn., 1x wsch., 3x pn., 4x zach., 2x pd., 2x zach., 2x pd., 2x wsch., 2x pd., 2x wsch., 3x pd. Wyrzuć świecznik i zdejmij krzyż z ołtarza. Nie wchodź teraz do przejścia, które odktryłeś, a udaj się do obserwatorium. Diament dopasuj do otworu nad drzwiami, postaw doniczkę na ziemi (uwolnisz się od potwora) i idź drzwiami na północ. Otwórz sejf. Szyfrem są liczby z kart pierwiastków (79-47-80). Zabierz słój z ciastkami i wróć z nim do sali wejściowej. Słój rozbij zostawionym tu toporem. Zabierz klucz i idź do labolatorium (w obserwatorium). Otwórz w podłodze klapę i zejdź na dół. Jaskini przejdź w lewo do zamarzniętej groty. Przyłóż pentagram do lodu. Gdy widmo skończy mówić biegnij jak najszybciej na północ. Do ołtarza wrzuć zamarzniętą postać. Przejdź przez wejście nad ołtarzem do zamkniętych drzwi na samym szczycie schodów. Drugim kluczem otwórz drzwi. Znajdziesz się na drugim piętrze, gdzie z korytarza przejdź przez ostatnie drzwi po lewej, a potem przejdź do łazienki. Odkręć kurek nad wanną, spróbuj użyć świetlik na suficie kilka razy (w końcu się uda) i wejdź do pokoju na górze. Pokaż swojemu bratu krucyfiks, a wyjdzie z niego demon. Jemu także pokaż krucyfiks (krzyż) i opóść pokój przez wybite okno.
Koniec.