Veil Of Darkness

Veil Of Darkness
Producent i rok wydania:
Event Horizon Software Inc. 1993
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(3.681 MB)

Ocena: ( 8.8 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 37 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra akcji z elementami horroru, w której gracz wciela się w detektywa, który musi odkryć tajemnicę miasta, które nawiedzają demony i wampiry.
Veil Of Darkness: Chyba kogoś wystrzaszyliśmy :P Veil Of Darkness:  Veil Of Darkness: Na zewnątrz. Veil Of Darkness: Mała pogaduszka. Veil Of Darkness: Na początku będziemy błądzić po takich...

Recenzja - Solucja

Solucja

Początek gry

  • Crash w Karpatach: Lecisz swoim małym towarowym samolotem przez Karpaty. Gwałtownie zmienia się pogoda, a Twoje przyrządy wariują. Szybę i silnik atakują nietoperze, co zmusza Cię do awaryjnego lądowania.
  • Ratunek: Po awaryjnym lądowaniu tracisz przytomność. Zostajesz znaleziony i zabrany do miasteczka przez tajemniczych mieszkańców.

W domu Kirilla

  • Obudzenie: Budzisz się z bólem głowy i spotykasz Deidre, córkę człowieka, który Cię uratował. Jej ojciec Kirill chce z Tobą porozmawiać.
  • Misja Kirilla: Kirill prosi Cię o przysługę - przyniesienie młota od Eduarda. Wychodząc, poproś Ivana o pieniądze (COINS).

Wizyta u Eduarda

  • Morderstwo: W domu Eduarda znajdziesz plamę krwi na podłodze i strzęp materiału. Krwawy ślad prowadzi do szafy. Przesuń ją, by odkryć ukryte drzwi. Znajdziesz ciało Eduarda ze zmiażdżoną głową i ciężki młot - narzędzie zbrodni.
  • Powrót do Kirilla: Zwróć młot Kirillowi, który zacytuje przepowiednię o wybawcy doliny. Dowiesz się, że jedyna ucieczka to pokonanie wampira Kairna.

Tawerna i plotki

  • Barman: Udaj się do tawerny. Rozmowa z barmanem ujawni, że jest kolekcjonerem starych kielichów. Podsłuchaj, o czym plotkują bywalcy.
  • Boris i pole: Udaj się na farmę Borisa, gdzie wylądował Twój samolot. Porozmawiaj z jego żoną i weź widły ze stodoły. Wybierz się na pola, gdzie musisz walczyć z wilkami. Znajdziesz ducha wieśniaka uwięzionego w drzewie.

Mnich i rytuał wskrzeszenia

  • Mnich: Wróć do tawerny i usłysz o obłąkanym mnichu w klasztorze na północy. Mnich może wskrzeszać zmarłych, potrzebuje prochów i kielicha życia.
  • Miasto i zielarka: Odwiedź zielarkę, sprzedaj zioła i kup nasiona (FENNEL SEEDS). Z szopy zabierz łom, w sklepie kup lampę, a od Kirilla pożycz fajkę (PIPE).
  • Barman i zapałka: Idź do barmana, który widząc fajkę da Ci zapałkę. Podsłuchaj plotki o Cygance Marii.

Cyganie i katakumby

  • Cyganie: Idź do obozu cygańskiego. Poproś Marię o paczkę (PACKAGE) od Eduarda, znajdziesz w niej kluczyk. Cyganka Carmen wyleczy twoje rany i powie o eliksirze leczenia opętanych.
  • Dom Eduarda: Użyj kluczyka, by otworzyć zamknięte drzwi w domu Eduarda. Przesuń szafę i wejdź do katakumb. Przejdź przez labirynt i znajdź pilnie strzeżoną piwniczkę Kirilla. Zabierz butelkę starego wina.

Barman i toast

  • Toast: Wracaj do tawerny z winem. Wzniesiesz toast z barmanem, po czym pożyczysz kielich. Idź na pola i zapal lampę. Podpal drzewo i zabierz popiół do mnicha. Mnich przeprowadzi rytuał wskrzeszenia. Porozmawiaj z wieśniakiem o samolocie przeniesionym na bagna. Wróć kielich barmanowi.

Bagna i wrak samolotu

  • Bagna: Udaj się na bagna, gdzie znajduje się wrak twojego samolotu. Znajdź linę, pistolet, maczetę, zapalniczkę i plecak. Linę przywiąż do drzewa, by zejść do dołu. Przeszukaj labirynt i zerwij parę muchomorów.

Miasto i Natalia

  • Pomoc dla Natalii: Wróć do miasta i wejdź na piętro sklepu. Dziewczynka w gorączce mówi o duchach i upiorach. Obiecujesz pomóc. Przysłuchaj się dyskusji w tawernie o wyrabiaczu srebra w sąsiednim mieście.
  • Srebrne naboje: Odwiedź Erasmusa i poproś go o pokrycie srebrem swoich naboi. Odwiedź historyka, kup medalion i zbierz liście BETONY na pobliskim cmentarzu.

Namiestnik i dowody

  • Niesłusznie powieszony: Udaj się na audiencję do namiestnika. Przywróci niesłusznie powieszonemu dobre imię, gdy znajdziesz dowody niewinności. Z ogródka zerwij pietruszkę (PARSLEY) i weź łopatę. Znajdziesz koszulę pasującą do strzępu materiału znalezionego u Eduarda.
  • Wilkołak: Namiestnik zleci Ci zabicie wilkołaka. Rzuć żonie Borisa, że jest wilkołakiem, zabij ją posrebrzanymi nabojami i odbierz sakiewkę srebra.

Andrej i diament

  • Duch Andreja: Udaj się do Christiany, która opowie o Andreju. Christiana błaga o uwolnienie duszy Andreja. Porozmawiaj z duchem wisielca, który da Ci klucz do biblioteki w podziemiach klasztoru. Wiedźma Monika pomoże dostać się na wyspę na bagnach.
  • Biblioteka klasztorna: Zwiedź podziemia klasztoru, przeczytaj Księgę Rytuałów. Kup świecę od Josepa, poproś mnicha o poświęcenie świec. W podziemiach znajdź maczugę i złote pióro (QUILL).

Cmentarz i rytuał

  • Rytuał: Udaj się na cmentarz, zerwij BETONY, przywiąż wstążkę od Deirdre do dzwonu i zapal świeczkę. Rozkop grób Vladimira, wyjmij z czaszki bolec i uderz w dzwon, przełamując moc ścieżki do Mauzoleum.

Tajemnice i artefakty

  • Skrzypek: W tawernie dowiesz się o zabójstwie skrzypka. Zabierz skrzypce z jego pokoju i klucz do katakumb. Znajdź śmiejący się słoik i sygnet. Poproś Cygankę Carmen o eliksir. Natalia podziękuje i otrzymasz szczerozłotą szpilkę.
  • Erasmus: Zleć Erasmusowi wykonanie srebrnego miecza, a mnich poświęci broń. Porozmawiaj z Kirillem o Andreju. Zabij Andreja poświęconym mieczem i weź diament.

Labirynt i rezydencja

  • Labirynt: Wybierz się do krzewnego labiryntu, uzbieraj sześć główek czosnku (GARLIC) i dojdziesz do rezydencji. Właściciel da Ci święty symbol w zamian za tabakę. Kup tabakę w sklepie i młot od Ivana.
  • Mattias i lalka voodoo: Odkup od Mattiasa ząb Franka i zleć Marii zrobienie lalki voodoo. Z nią wyciągnij tajemnicę od Franka.

Las i Mauzoleum

W lasie musisz się chronić, zakładając medalion na szyję. Znajdź róg z kości słoniowej, gałąź jarzębiny (ROWAN BRANCH), oraz czapkę myśliwską (CAP). Przynieś drewno do starego Cygana, który wyryje z niego magiczną laskę. Zaniosij róg do wiedźmy, aby wygrawerowała na nim niezbędne inskrypcje. Zdmuchnij w róg na brzegu jeziora, aby aktywować jego magiczną moc.

Mauzoleum

W Mauzoleum musisz odnaleźć septagram. Znajdziesz tu Lorda Nikola i jego siedmiu synów. Każdemu z nich wręcz przedmiot z ich życia doczesnego. Połączą swoje moce i otworzą przejście dla ciebie. Otrzymasz kufer z uwięzionym światłem, jednym z niewielu przedmiotów szkodliwych dla Kairna.

Krzewny Labirynt

Udaj się do krzewnego labiryntu, gdzie musisz uzbierać sześć główek czosnku (GARLIC). W końcu dotrzesz do rezydencji, gdzie jej mieszkaniec odizolował się labiryntem od zła doliny. Otrzymasz od niego święty symbol, który świeci blisko trumny wampira. Zaniosij róg z inskrypcjami do wiedźmy, aby uzyskać dostęp do groty na wschodzie, gdzie Agrippy strzeże mówiącej księgi.

Ostatnie Przygotowania

Przejdź się do tawerny, gdzie hałasują z powodu zabicia skrzypka przez potwora. Zabierz skrzypce zmarłego ze swojego pokoju na piętrze. W worku znajdziesz klucz do katakumb. Zejdź do podziemi i odnajdź rytualną maczugę oraz mnicha skazanego na wieczne pisanie klątwą złotym piórem. Uwolnij go, zdobywając pióro (QUILL).

Zakończenie

Jesteś gotów na finalną konfrontację. Udaj się do zamku, gdzie musisz pokonać trzy szkielety strzegące wejścia. Jeden z nich ma klucz do wartowni, gdzie znajdziesz kołowrót otwierający bramę. Przesuń szafy, aby odsłonić tajne przejścia i dotrzeć do trumny wampira.

Konfrontacja z Kairnem

Rozmawiaj przez zamknięte drzwi z Deirdre. Zabij trumnę gwoździami i zabierz metalowy klucz. Udaj się z nim do jaskini, gdzie wyważysz zardzewiałe drzwi łomem. Odnajdź piekielną księgę i uwolnij ją, a na jej kartach zapisane jest prawdziwe imię Kaima. Wróć do zamku i znajdź wampira na szczycie jednej z wież.

To już czas na ostateczną walkę. Wejdź do komnaty i zjedz muchomora, który na chwilę pozbawi cię wzroku, dzięki czemu unikniesz hipnotycznego spojrzenia wampira. Otwórz kufer uwalniając światło, oślepiając z kolei Kaima. Zadaj mu ból, wymawiając jego prawdziwe imię. By wycieńczyć go zupełnie, chluśnij w niego święconą wodą. Kairn ucieknie do swojej trumny, by odzyskać siły, ale gdy zobaczy ją zniszczoną, rzuci się w desperackim ataku.

Teraz, używając wszystkich środków dostępnych, walcz z nim, nie żałując ani żelaza, ani drewna, obficie zraszając kamienną podłogę zieloną posoką...

 

Zobacz także:
Zasłona ciemności

Autor: DomekCAt
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 259
2024-07-15 21:36:24
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: