W dawnych czasach rycerze i kupcy uważali wojnę za szlachetną formę działalności. Akceptowalnym powodem do bójki w karczmie lub krwawej bitwy w pobliżu twierdzy mogła być naturalna ludzka pasja do wymierzenia sobie sprawiedliwości w uczciwej bójce, aby w późniejszych latach mieć co wspominać i czym podzielić się z młodymi awanturnikami. Czas mijał, budziły się cywilizacje, a wartość życia istot rozumnych nieustannie rosła. Geniusz postępu ludzkości wynalazł coś w rodzaju sztucznej inteligencji, a pierwszy działający prototyp natychmiast został wysłany do NORAD, głównej instytucji wojskowej kraju, celem analizy napięcia światowego i działań operacyjnych w przypadku wybuchu pełnoskalowej wojny. Poznajcie War Operation Plan Response, tak Steve Falco nazwał WOPR w filmie Gry wojenne.
Jednak w przeciwieństwie do filmu, gdzie przyjaciele Josha powstrzymali maszyny przed wirtualnymi zabawami, które zagrażały prawdziwej wojnie, w grze komputerowej WarGames na podstawie filmu z 1983 roku nikt nie zdążył wyciągnąć wtyczki z gniazdka. Ponadto, elektroniczny mózg zatopiony w monolitycznej obudowie nie dał się tak łatwo odłączyć od zasilania. Krwawa wojna między zrobotyzowanymi batalionami odseparowanego systemu WOPR a regularnymi siłami NORAD oficjalnie się rozpoczęła! Pierwsze szczegóły z miejsca wydarzeń podkreślają wyjątkową niezależność gry od filmu, pomimo obecności znajomych nazwisk i "charakterystycznego" głosu Josha w głównym menu. Ludzka rasa opanowała technologię klonowania istot biopsychosocjalnych i aktywnie wykorzystuje ją w kompleksie obronno-przemysłowym, co radykalnie zmienia fabułę filmu i powiększa skale fantastycznego thrilleru do pełnoprawnej strategii czasu rzeczywistego.
Za sprawą losu strategiczna gra WarGames znalazła się na granicy przejścia masowych interaktywnych rozrywek z płaszczyzny izometrycznej do trójwymiarowej przestrzeni: nasycone dwuwymiarowym systemem cząstek i charakterystycznymi dla 1998 roku efektami specjalnymi, sprajtowe jednostki niższego szczebla i duże obiekty poligonalne, takie jak budynki i pojazdy bojowe, wygodnie rozmieszczone na swobodnie obracającym się polu bitwy. Liczba scenariuszy, różnorodność krajobrazów i nieprzewidywalność rzeźby terenu zbliżają się do liczby rzeczywiście istniejących państw, oznaczonych na schematycznej mapie świata, która stanowi nieodłączną część szczegółowego briefingu przed każdym zadaniem. W warunkach polowych nieustannej wojny panel sterowania wygląda bardzo kompaktowo i wyróżnia się niesamowitą funkcjonalnością. Istnieje możliwość otrzymywania świeżych informacji za pośrednictwem poczty elektronicznej, pełnowartościowa mapa topograficzna z wieloma funkcjami umożliwiającymi bardziej szczegółowe zbadanie sytuacji, jest nawet kolorowa encyklopedia, w której szczegółowo opisane i obrazowo przedstawione są informacje na temat aktualnych wojsk i budynków dostępnych dla stron konfliktu w danym momencie. W akcji gry wszystko jest tak, jak powinno być: ogłuszający ryk rakietowych salw niszczycieli WOPR rozrywa czołgi NORAD na strzępy; dymiące wraki uszkodzonych pojazdów powracają do bazy, odwrót zabezpiecza odważna grupa klonów, rzucających granaty i prowadzi automatyczne ostrzały z czerwonymi promieniami laserów w chaotycznej wymianie ognia.

Mimo względnie spokojnego tempa gry, sztuczna inteligencja przeciwnika ma tendencję do doskonalenia się, niezależnie od wybranej kampanii. Ograniczenia finansowe wymuszają ostrożne zbadanie mapy i sukcesywne umacnianie kluczowych pozycji. Strata jednej z tych pozycji w lokalnej potyczce może grozić przeładowaniem bieżącego epizodu. Początkowo komputerowy gracz dominuje nad człowiekiem nie tylko siłą militarną, ale również znacznym zapasem zasobów wyrażonym w równowartości dolarowej. Dodatkowe środki na utrzymanie solidnej bazy i gotowej do walki armii są pozyskiwane w dosyć szorstki, ale skuteczny sposób za pomocą hakerów, których zadaniem jest również odwiedzanie centrum dowodzenia i pracowanie nad modernizacją broni, ochroną i szybkością poruszania się kolegów na froncie, a także osłabianie analogicznych cech żołnierzy przeciwnika.
Różnorodność uzbrojenia w grze robi wrażenie: tam, gdzie nie da się przejść - przejedziemy, tam, gdzie nie da się przejechać - przepłyniemy, tam, gdzie nie da się przepłynąć - przelecimy. Piechota, czołgi, okręty, samoloty... Wojna między WOPR a NORAD płonie ogniem i mieczem przez europejskie metropolie i miasta azjatyckie, ogarnia Australię, szaleje w Kanadzie, pustoszy Amerykę... Gra WarGames to prawdziwa gratka dla fanów taktycznych strzelanek i strategii w czasie rzeczywistym. Połączenie dynamicznej rozgrywki z rozbudowanym arsenałem broni i różnorodnością jednostek sprawia, że doświadczenie jest niezwykle satysfakcjonujące.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Gry Wojenne.