Dawno, dawno temu, w 1987 roku, trójka bohaterów Wizball, Wizard i kotka Nifta przegoniła złego czarownika Zarka z krainy Wiz. Od tamtej pory wszyscy żyli sobie szczęśliwie. Nifta urodziła 9 kociaków, a Wizard i Wizball wzięli ślub i spłodzili synka, którego nazwali Wizkid. Jednak szczęście w krainie Wiz nie trwało długo - zły czarownik powrócił.
Wizard, Wizball i Nifta zostali porwani i umieszczeni w strasznych lochach zamku Zarka, natomiast kociaki zostały poukrywane na obszerze całego Wizlandu. Twoim zadaniem, mój drogi Wizkidzie, jest uwolnienie rodziców i milej kotki oraz jej przemiłych kociaków.
Wizkid jest dziwnym dzieckiem. Czasem występuje jako zwykły chłopiec, czasem na wzór Wizballa jako sama głowa. Swój kształt może zmieniać za każdym razem kiedy odwiedzi sklep.
Gra głową polega na tym, aby pozabijać wszystkie potworki na danej planszy za pomocą porozmieszczanych na niej klocków, owoców i innych tego typu przedmiotów. Wizkid uderzając w nie (głową oczywiście) może nadać im odpowiedni kierunek. Spadające przedmioty likwidują przeszkadzające Wizkidowi stworki, co więcej dobrze wystrzelony klocek potrafi zabić kilku przeciwników. Jeżeli uda się taka sztuczka, powstaje banieczka, w której zamknięty może być jeden z bonusów, tak lubianych przez naszego bohatera. Mogą to być: nos klowna - pozwalający odbijać na głowie klocki, szczęka, potrafiąca złapać klocek, by potem rzucić nim w odpowiednim kierunku, czy kolorowe nutki. Zebranie kompletu nutek (pięciolinia nad górze ekranu) powoduje, że zamieniają się one w deszcz Wizdolarów, które należy czym prędzej złapać.
Gdy wszystkie pieniądze zostaną złapane lub, co gorsze, zdołają uciec, masz okazję wejść do sklepu, gdzie możesz nabyć różne przydatne przedmioty. Jak już wspomniałem, ze sklepu można wyjść albo w postaci głowy, albo chłopca.
Jako chłopiec Wizkid ma do wykonania różne zadania. Używając przedmiotów lub niektórych ruchomych elementów scenerii nasz bohater rozwiązuje zabawne zagadki, które na szczęście są na tyle proste, że nie powinny nastręczać zbyt wielkich problemów (a może się mylę?).
Na końcu każdego poziomu który składa się z kilku plansz, pojawia się jeden z kociaków Nifty. Możesz go zebrać lub pozwolić mu odejść. Zebranie kotka powoduje automatyczne przejście dalej, zostawienie go pozwala kontynuować grę na tej samej planszy. Nie zawsze jednak warto odrazu przechodzić dalej, gdyż do niektórych plansz można wejść tylko w postaci chłopca. Na przykład zebranie kociaka na pierwszej planszy powoduje przeskok do czwartego poziomu, a trzeba pamiętać, że im więcej kociaków uda się uwolnić, tym rozprawa z Zarkiem będzie łatwiejsza. W każdym razie przejście całej gry grając tylko głową nie daje zbyt wielkich szans na pokonanie złego czarownika.
Od czasu do czasu zdarza się także krzyżówka. Jej rozwiązanie może przynieść całkiem niezły dodatek punktów i Wizdolarów, ale hasła w niej są naprawdę trudne.
Wizkid jest dynamiczną grą pełną kolorowej i zabawnej grafiki. Oprócz części czysto zręcznościowych zawiera także elementy wymagające odrobiny myślenia. Myślę że jest to gra, w którą równie chętnie będą grali zarówno najmłodsi jak i nieco starsi gracze. Ja w każdym razie bawiłem się nią z naprawdę dużą przyjemnością.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji WK.