Przemek J.

Ranga
Ranga: 10
Dołaczył: 2008-10-28
Ostatnio zalogowany: 2025-09-16
Status: Użytkownik
Wyślij wiadomość do Przemek J.

Kody i tipsy użytkownika

Strona: < 1, 2,
Commodore 64

Acid Runner 2010-08-05 21:17:37

najlepiej usuń jeden klocek i tuż obok niego drugi (oczywiście w taki sposób, że dziura jest pomiędzy tobą a 'siwulcami' (=przeciwnikami)) - jeśli tylko jeden cię goni, to nie dogoni ciebie, tylko wyjdzie w drugą stronę (jak zdąży wyjść przed zalepieniem dziury) i zyskasz w ten sposób 2-3 sekundy czasu

Commodore 64

Acid Runner 2010-08-05 21:14:56

w ogóle robienie dziur jako pułapek na przeciwników jest dobre - jednak musisz uważać, bo jako, że nie umiesz skakać, a znajdziesz się między 'siwulcami' a dziurą i nie ma innej drogi ucieczki jak tylko przez dziurę, a pod dziurą jest tylko koniec planszy lub prąd, to masz wtedy problem

PC

Teenagent 2010-07-08 22:45:50

Jest w pomieszczeniu ukrytym za pokojem z telewizorem. Trzaśnij go butelką z chili w łeb i stwierdź po chwili, że to nie krew, a chili. Niestety, z Anią ci nie wyszło (ale może, kiedyś:)). Jak na razie musisz się zadowolić tytułem młodocianego agenta (tytułowy "Teen Agent") i faktem ukończenia gry... Gratulacje.

PC

Teenagent 2010-07-08 22:43:08

Jak Ćwągwa wyjdzie, to możesz wyjść z ukrycia (nie dziw się, w końcu jesteś super tajnym agentem). Zabierz klamkę ze stołu i wyjdź z pokoju. Wsadź ją w dziurkę (bez skojarzeń) w drzwiach do łazienki i otwórz drzwi. Przejdź przez nie, zażyj pigułę ze słoika i przejdziesz przez wentylator. Wyłącz go pstryczkiem i przejdź przez drzwi. Znow zażyjesz pigułę, żeby powstrzymać Ćwągwę, ale coś ci nie...

PC

Teenagent 2010-07-08 22:36:32

Idź do pokoju, gdzie jest telewizor. Wsuń kasetę do wideo, włącz telewizor i (pilotem) wideo. Ćwągwa śpiewa - wykorzystaj okazję i zrób mu zdjęcie polaroidem i nagraj dyktafonem głos. Idź do łazienki i za pomocą szczypiec włóż skarpetkę do woreczka (co se ręce będzie brudził :)). Idź teraz do Cześka (robota-sejfu) i udowadniaj mu, żeś Ćwągwa (pokaż mu zdjęcie, puść głos z dyktafonu i daj do...

PC

Teenagent 2010-07-08 22:28:43

Zasuń szufladę. Pogrzeb w koszu na śmieci. Idź na dół, a później jak najbardziej w prawo. Owiń kartką z kosza korek i zapchaj nim zlew. Odkręć gorącą wodę i za pomocą pary odklej naklejkę z chili i naklej ją na butelkę z koniakiem. Teraz idź do kuchni, podstaw fałszywe chili na miejsce, gdzie stało prawdziwe i powiedz kucharzowi, aby doprawił jedzenie. Po chwili sam odejdzie z pracy,...

PC

Teenagent 2010-07-08 22:21:05

Teraz wejdź do samego budynku. Idź lewo do kuchni, stamtąd weź wałek i butelkę chili. Teraz się cofnij i wejdź w drzwi po prawej stronie.Pod kanapą poszukaj korka. Z wiadra weź szczypce i koniak. Poczytaj gazetę (wypadnie pilot do wideo - podnieś go). Wyjdź z pokoju i idź w prawo. Wejdź w drzwi po lewej. Pogadaj z robotem, a co nieco się dowiesz (np. że musisz mu udowodnić, że jesteś Ciągwą, żeby...

PC

Teenagent 2010-07-07 22:24:20

Idź do klapy, znad której usunąłeś ul. Podnieś ją i wejdź do tunelu. Przejdź w prawo i wyjdź na górę. Znowu dowiesz się, że życie jest brutalne. Odczkaj chwilę. Spróbuj przekupić strażnika złotem. Już nie jesteś bogaczem:(. Idź w prawo dolną ścieżką. Zrób podkop pod murem. Wytryśnie ropa - jesteś znowu bogaczem:D. Ropa szybko się skończy i tak się skończą twoje marzenia o bogactwie:((. Idź w...

PC

Teenagent 2010-07-07 22:16:58

Idź na pole. Tam w chustkę w mysiej dziurce włóż serek, po czym zabierz chustkę. Idź teraz do jaskini, sprzed której wyciąłeś sierpem krzak. Wsadź myszędo dziury i zapchaj otwór kamieniem i klejem posmaruj dookoła. Wypchnie ci samorodek złota. Jeseś teraz bogaczem. Idź przed posiadłość.

PC

Teenagent 2010-07-07 22:11:59

Teraz możesz znowu uzupełnić zestaw super-ninjy, robiąc strzałkę z: igły (ze stogu siana), szyszki (od jeżyka), piórka (od kury, która potwierdziła słowa Newtona o grawitacji) i kleju (z agencji). Idź w lewo przed posiadłość. Teraz idź w lewo górną ścieżką i w ul rzuć strzałką. Schowaj się gdzieś i poczekaj, aż swoje zrobi dźwiedź (albo i nie dźwiedź, tylko inny zwierz:)).

PC

Teenagent 2010-07-07 22:05:32

Idź przed posiadłość. Zagadaj do strażnika. Jeśli nic nie osiągniesz, to gadaj z nim tak długo, aż dostaniesz ciastko. Podnieś sreberko ("celofan") z ziemi. Wróć do leśniczówki i przepchnij ciastko od strażnika przez otwór w szafce w kształcie serca. Teraz wróć do Ani (wiesz, która to, bo dałeś jej kwiatka) i daj jej ciastko. Trochę pogadacie i dostaniesz wstążkę. Możesz nią naprawić...

PC

Teenagent 2010-07-07 21:56:21

Jak wrócisz z wysepki na normalną stronę, to połącz maskę do nurkowania z płetwami, załóż je i zanurkuj. UWAGA: musisz się śpieszyć, bo jak za długo będziesz nurkować, to chłopak wróci na ląd, zanim zrobisz, co trzeba. A co trzeba tam zrobić? Zabrać kotwiczkę z dna (blisko środka ekranu, ale bardziej po prawej stronie, blisko steru łódki). Jak wrócisz na górę, to połącz linkę ze znalezioną...

PC

Teenagent 2010-07-07 21:43:11

Teraz dojdź nad jezioro i znad jeziora idź w prawo aż do posiadłości ( poznać można po tym, że przed bramą stoi strażnik). Idź dolną ścieżką w prawo 1 ekran i wróć z powrotem przed posiadłość. Jak wejdziesz na ekran ze strażnikiem, to nic nie rób do czsu, kiedy strażnik zacznie pić. Wtesy krzyknij na niego. Znalezioną butelkę (która "nagle się pojawi" na ziemi) podnieś, a jej zawartość...

PC

Teenagent 2010-06-02 20:40:20

Wróć teraz przed domy i daj psu kość. Otwórz klapę i wejdź do piwnicy. Spróbuj wziąć łopatę. Zobaczy pająka i "strategicznie się wycofa". Zatrzaśnij klapę. Wróć do piwnicy i stwierdź, że po prawej stronie odpadło trochę tynku i pojawił się"pstryczek". Zapal nim nim światło. Pajączek się schowa. Weź łopatę i obejrzyj konfitury. Wyjdź na zewnątrz. Wiatraczkiem osusz pranie i...

PC

Teenagent 2010-06-02 20:34:04

Teraz możesz wejsć do domu obok i pomyszkować w nim. Zabierz strzelbę, wiatraczek i z szuflady chusteczkę. Wyjdź na zewnątrz i idź na pole. Sprawdź na kurze, czy Newton miał racjęodnośnie istnia grawitacji. Podnieś pióro. Przeszukaj stogi siana (ciekawe, co w jednym z nich znajdziesz - jak znajdzies, to pozostałych nie przeszukuj, bo to nie będzie miało już sensu). Wystrzel do wron ze strzelby i...

PC

Teenagent 2010-06-01 11:33:13

Po krótkim filmiku trafisz nad jezioro. Weź z łodzi wiosło i idź w dół do wsi. Zatrzymaj się przy dzieciaku, który usiłuje trafićdo kosza. Pogadaj z nim trochę i zobacz, jak został podpisany. Otwórz drzwi od samochodu i przesuń dźwigienkę. Z właśnie otwartego bagażnika wyjmij skrzynkę z narzędziami i dwa razy w niej pogrzeb. Znajdziesz klucz i podnośnik. Zagadaj dzieciaka, że coś się...

PC

Teenagent 2010-06-01 11:28:30

Pogadaj z barmanem (przesiaduje w kantynie, która jest tuż obok biura dowódcy). Da ci kawę - wypij, a kubek sobie zostaw. Pozbieraj okruchy ze stołu i wyjdź z kantyny. Przy drzwiach stoi śmietnik. Pogrzeb se trochę (cosik znajdziesz). Idź do wartownika, który cia\ągle bawi się kalejdoskopem i zabierz mu granat. Teraz idź do biura kapitana. Połącz granat z linką i przywiąż do szuflady w biurku i...

PC

Teenagent 2010-05-29 21:34:43

Drugi test polega na wydobyciu informacji z dowódcy jednostki. Pogadaj z nim trochę, po czym wyjdź na zewnątrz i idź w lewo dookoła budynku tak długo, aż trafisz na ekran z murem (kliknij na mur, a będzie ciekawy komentarz). Udstaw sprężynę przed murem i skocz na nią. Weź łopatę o wyjdź zza muru. Znowu coś powie i weź trawkę (tą z obok muru, a nie inną:)). Idź do dowódcy i połaskocz go trawką....

PC

Teenagent 2010-05-29 21:28:08

Pierwszy test - wydostać się z karceru. Wyciągnij z łóżka sprężynę (przyda się później). Klikaj na kratkę w drzwiach tak długo, aż dadzą ci jeść. Wejdź na łóżko i zlap się za kabel wystający za łóżko. Teraz ten kabel "podłącz" do talerza. Zawołaj, że zjadłeś i wciśnij pstryczka, żeby poszedł prąd do talerza (dla pewności spróbuj, czy możesz wcześniej, żeby nie było że nie zdążysz...

PC

Teenagent 2010-05-29 21:23:52

Żeby opuścić pierwszy ekran, należy pokazać przepustkę wartownikowi (rusz myszką na górę ekranu, żeby pokazało się dodatkowe okienko, znajdź w nim przepustkę, kliknij na nią, a później na żołnierza) - możesz iść dalej (najlepiej od razu do dowódcy jednostki, który da ci 3 testy do przejścia).

PC

Monuments of Mars 2010-03-20 00:59:26

jak jesteś za daleko od dźwigni i nie możesz nijak się do niej dostać, a masz naboje, to strzel w nią - efekt będzie taki sam, jakbyś podszedł i uruchomił ręcznie (ubytku 1 naboju nie liczę jako różnicy w efekcie)

PC

Catacomb 3D 2010-03-12 14:31:27

strzelaj w ściany - czasem możesz zniszczyc jakąś i utworzy ci się przjście do nowych pomieszczeń (z jakimś kluczem albo tylko skrzyniami dla punktów itp.) albo do dalszej części poziomu

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:45:14

6. Jeśli grasz joystickiem, to lepiej uważaj na 'podwójny fire', tzn. jeśli masz popsuty przycisk fire, to lepiej nie używaj takiego joysticka w grze (chyba, że nie będziesz otwierał skrzyń, bo przy otwieraniu skrzynek możesz trafić na materiały wybuchowe (i wtedy drugi strzał to śmierć i koniec gry) albo kosztowności (wtedy niszczysz je i nic z nich nie masz poza zmarnowanymi dwoma nabojami).

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:41:57

5. Niemcy sątak głupi, że idą do ciebie w linii prostej. Jeśli na drodze jest jakiś murek, to nie ominą go, tylko się zatrzymają na nim, nawet, jeśli mieliby zrobić ćwierć kroka w bok (dlatego łatwo ich powybijać).

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:40:17

4. W skrzynkach czasem zamiast pustki (najczęściej się zdarza) i kosztowności (rzadko się zdarza, ale zdarza) można trafić na ładunki wybuchowe. Jeden strzał i po tobie (oczywiście nie licząc strzału otwierającego skrzynię).

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:38:39

3. Niemcy giną po dwóch strzałach. Niby głupie, ale jeśli ustawisz się w dobrym miejscu, to szybko ich powybijasz.

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:30:31

2. Apteczka (siwy kwadracik z czerwonym krzyżykiem) leczy 25 punktów obrażeń, a siwy 'bąbelek'/'bańka' 10 punktów (50 hitsów to śmierć).

Commodore 64

Into the Eagle's Nest 2009-10-15 09:28:49

1. Niemcy nie strzelają - zadają obrażenia z bliska (kiedy podejdą i dotkną - zły dotyk boli przez całe życie:)).

PC

SimCity 2009-04-04 15:32:25

jak będzie ci brakować kasy, to spróbuj takiej sztuczki (nie wiem, czy na PC zadziała, bo na C64 działało): w trakcie grania wejdź w edytor, zrób gdzieś pożar (lepiej w mieście, ale w mało ważnej części miasta), wyjdź z edytora, wejdź z powrotem w edytor i zrób tam wodę na miejscu pożaru - powinieneś dostać $4000

PC

Croc: Legend of the Gobbos 2009-03-25 14:04:16

żeby pokonać biedronę, to biegaj tak długo, aż ona się zmęczy, wtedy szybko podbiegnij do niej i póki jeszcze dyszy, to wskoćz na nią, ale tym supermocnym skokiem, którym rozwalasz niektóre drewniane pokrywy czy skrzynki; jak przestanie dyszeć, to zwiewaj

PC

Lure Of The Temptress 2009-02-24 11:29:52

Połaź dalej po więzieniu i znajdź innego więźnia przywiązanego do łoża do tortur (koleś przypomina błazna). Uwolnij go. W nagrodę będzie chodził za tobą i robił to, co mu każesz. Wróć z nim do pomieszczenia, gdzie zmarł więzień od picia i każ błaznowi przepchnąć cegły w ścianie, o których mówił tamten więzień. Zrobi to (w przeciwieństwie do tego słabeusza, którym sterujesz). Teraz wystarczy wyjść...

PC

Lure Of The Temptress 2009-02-24 11:26:25

Zagadaj do pierwszego więźnia, jakiego napotkasz. Powie, że chce mu się pić. Przejdź dalej. Znajdź butelkę i ją weź. Przejdź się wtedy do beczki w korytarzu zaraz za więźniem i napełnij butelkę wodą, po czym idź z nią do więźnia i daj mu pić. W nagrodę powie ci, jak się wydostać z więzienia (trzeba wysunąć kilka luźnych cegieł w ścianie naprzeciw więźnia). Zleci ci też zadanie - odnajdź jego...

PC

Lure Of The Temptress 2009-02-24 11:22:45

W pierwszej celi (zaraz na początku), kiedy strażnikodejdzie od drzwi, zrzuć pochodnię na siano - pojawi się pożar. Przejdź wtedy na dół ekranu w róg blisko drzwi. Kiedy strażnik przyjdzie do drzwi i zajrzy przez okienko, zobaczy, że się jara i wejdzie do środka, pozostawiając otwarte drzwi. Wtdey szybko zwiejaj z celi (nie zapomnij zamknąć drzwi za sobą, żeby strażnik cię nie ścignął).

Commodore 64

Monopoly Deluxe 2008-11-26 12:13:26

ustaw grę na czas - dostaniecie kilka pól na własność na starcie (a czas możesz ustawić nawet na 9h 59min - i tak będziesz grać krócej)

Commodore 64

Klemens 2008-11-26 12:10:35

w powietrzu możesz skręcać - np. skoczyć w lewo i skręcić w prawo, bo ci uciekł potworek, na którego chciałeś skoczyć albo wyskoczyć z drabinki, nie doskoczyć (no cóż, każdemu może się zdarzyć) i zaraz wrócić na drabinkę "powietrznym skrętem"

Commodore 64

Ikari Warriors 2008-11-26 12:06:43

jeśli masz taką możliwość na początku gry, to wybierz nieśmiertelność - inaczej możesz mieć problemy z przetrwaniem do choćby połowy gry (juz nie mówiąc o ukończeniu)

Commodore 64

Ghostbusters 2008-11-26 12:03:59

jak cię nie stać na ostatni element do samochodu (ten za 8000$), to zacznij kupować resztę oprócz pułapek - po jednym, a pułapki na duchy na końcu w ilości 'ile wlezie'

Commodore 64

Ghostbusters 2008-11-26 12:02:17

najlepiej wybierz na początku samochód nr 3 - najwięcej mieści

Commodore 64

Acid Runner 2008-11-26 11:52:15

na 4-ej planszy jak najprędzej staraj się 'usunąć' 'siwulców' (no, tych przeciwników, najczęściej są na siwo) przez zrobienie im dziury, by wpadli do niej i żeby zamurowała ich ta dziura - najprawdopodobniej wpadną tam, gdzie ty startujesz, a jako, że nie umieją robić dziur i skakać, to nie wydostaną się i masz ich z głowy!

Commodore 64

Cavemania 2008-11-21 14:06:11

wciśnij F1 w misji, kiedy masz zbierać jaja - mission complete!

Strona: < 1, 2,
Stare Gry -:. Copyright by Stare.e-gry.net .:- Abandonware