Wpisz poniższe kody (tak samo jak w poprzednich MK):
321-321 Big Head Mode - duże głowy
001-001 "Unlimited Run" - brak limitu biegu
111-111 "Free Weapon" - na planszy pojawia się
broń "do wzięcia"
100-100 "Throwing Disabled" - brak "łamaczy kości"
444-444 "Armed and Dangerous" - tytuł jest wymowny,
czyż nieś
666-666 "Silent Kombat" - gramy bez muzyki
050-050 "Explosive Kombat" - przegrany wybuchne
222-222 "Random Weapons" - startujesz z losowo
dobraną bronią.
123-123 "No Power śś" - masz niewiele energii
na starcie
555-555 "Many Weapons" - masz więcej broni niż
zakładali autorzy.
060-060 "No Rain" - na etapie Wind World
nie pada deszcz
002-002 "Weapon Kombat" - postacie nie wyrzucają
broni
020-020 "Red Rain" - w Wind World pada
krwawy deszcz
010-010 "Maximum Damage Disabled" - nie ma limitu "masimum
damage" w kombo
110-110 "Throwing and Max Damage Disabled" - j/w + nie ma rzutów
bronią
011-011 "Kombat Zone: Goro's Lair" - grasz na etapie Goro's
Lair
022-022 "Kombat Zone: The Well" - etap The Well
033-033 "Kombat Zone: Elder Gods" - etap Elder Gods
044-044 "Kombat Zone: The Tomb" - etap The Tomb
055-055 "Kombat Zone: Wind World" - etap Wind Wrold
066-066 "Kombat Zone: Reptile's Lair" - etap Reptile's Lair
101-101 "Kombat Zone: Shaolin Temple" - etap Shaolin Temple
202-202 "Kombat Zone: Living Forest" - etap Living Forest
303-303 "Kombat Zone: The Prison" - etap The Prison
313-313 "Kombat Zone: Ice Pit" - etap Ice Pit