1.Jeśli Boy Wonder strzeli w nauczyciela, schowaj się za jakimś uczniem. Nie zostaniesz ukarany.
2.Jeśli profesor zdobędzie mapę, to aby nie wylecieć ze szkoły, zejdź na parter idź w lewo i usiądź przy ścianie. Siedź tak przez całą przerwę.
3.Siadaj zawsze w pierwszej lub drugiej ławce.
4.Aby dotknąć herby (te, do których nie możemy dosięgnąć), należy strzelić do nich ze schodów albo wywrócić pod nimi kogoś i skoczyć.