Beverly Hillbillies

Beverly Hillbillies
Producent i rok wydania:
Synergistic Software, Inc. 1993
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(2.324 MB)

Ocena: ( 2 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 19 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Beverly Hillbillies (1993) to gra przygodowa, w której gracz wciela się w członka ekscentrycznej rodziny Hillbillies, który próbuje ocalić swoje gospodarstwo przed deweloperami.
Beverly Hillbillies:  Beverly Hillbillies:  Beverly Hillbillies:

Kody/Tipsy

CZASY PROWINCJONALNE

Wszystko zaczyna się wczesnym popołudniem. Wujek Jed Clampett obudził się z drzemki i porozmawiał ze swoją żoną. Ta nie pozwoliła mu się dalej lenić i zażądała, by skołował trochę mięsa na kolację. Jed wszedł do chaty i zabrał strzelbę i pociski. Wyszedł z domu i ruszył na południe, po czym skręcił na zachód. Założył broń na ramię i przy studni skręcił na północ. Zaatakował go niedźwiedź. Wujaszek wystrzelił (klikając nabojem na zwierzęciu), a przerażony zwierzak uciekł w las.

Jed powędrował na północ, a potem skręcił na wschód. Minął bagna i dotarł do urodziwej blondyny Elly, siedzącej przy palenisku. Zamienił z nią kilka słów. Zabrał stojący obok nabój i poszedł na zachód. W pewnym momencie drogę zaszedł mu dzik. Wujaszek wystrzelił, przeganiając zwierzaka. Ruszył w dół i porozmawiał ze stojącym tam mężczyzną. Zapytał go o to, jak upolować dzikiego królika. Po chwili wiedział już wszystko.

Jed poszedł na wschód, a potem na południe. Dotarł do studni, więc skierował się na zachód. Ujrzał królika, który uciekł mu na południe. Jed wrócił do studni i tam zszedł na południe, po czym zajrzał na zachód. Króliczek pobiegł na północ. Wujaszek ruszył za nim i króliczek uciekł na wschód do studni. Jed zszedł na dół, poszedł na wschód i na polankę ze studnią wszedł od dołu. Króliczek pobiegł na północ. Jed ruszył jego tropem. Na kolejnej polance zwierzak pognał na północ, a wujaszek skręcił na zachód. Minął mężczyznę i skierował się na północ, a potem na wschód. Króliczek pobiegł na bagna. Jed ruszył jego tropem i strzelił. Pocisk chybił, uderzając w bagienną ziemię. Trysnęła z niej ropa naftowa.

W domu czekał już prawnik z banknotem dolarowym. To był dziwny banknot - miał jedną jedynkę i dziewięć zer po niej. Wujaszek szybko dogadał się z nim, sprzedał ziemię wraz z ropą i wyruszył w podróż do swojego nowego domu, do Beverly Hills.

W PODRÓŻY

Cała rodzinka tłukła się starym, lecz wciąż sprawnym wozem. Początkowo jechali pasem górnym, a po minucie zjechali na środkowy. Gdy na poboczu pojawiła się szara tabliczka informująca, że zbliżają się do LA, zjechali znów na górny. Po ujrzeniu kolejnej tabliczki (LA już blisko) zjechali na dolny. O mały włos wrąbaliby w niebieski samochód stojący na poboczu. Skręcili więc na środkowy pas i potem zjechali z autostrady, gdy pojawił się billboard reklamujący BMW.

Clampettowie znaleźli się w LA. Gąszcz ulic sprawił, że nie wiedzieli, dokąd jechać. Skręcili na zachód, a potem w przedostatnią szosę na północ. Odszukali kolejny zjazd na północ i pojechali do przodu, na zachód, na północ, aż odnaleźli uliczną blokadę. Wrócili na start i zajrzeli na parking dla autobusów. Tam wujaszek kupił mapę za 5 dolarów. Dowiedział się przy okazji, że remont dróg się właśnie skończył. Blokada znikła, a zaraz za nią znajdował się ich nowy dom.

SĄSIEDZTWO

Niestety drzwi do rezydencji były zamknięte, a służby nie było w domu. Jed udał się na wschód, minął basen i zapukał do sąsiada. Okazało się, że jest nim prezes lokalnego banku. Mężczyzna dał Jedowi klucz i zaprosił go na krótką pogawędkę o podatkach. Okazało się, że Clampettowie niewiele wiedzą o pieniądzach, bankach i instrumentach rynku finansowego. Uczynny sąsiad postanowił zorganizować mały wieczorek zapoznawczy.

Babcia Clampett przeraziła się wizją koktajlu. Zgodziła się wziąć w nim udział pod warunkiem, że zdoła przygotować swój specyfik wzmacniający. Wnuczek Jethro obiecał jej w tym pomóc. Wszedł po schodach na górę i z łazienki zabrał nożyczki. Na dole, spod wielkiego płaskiego telewizora zabrał pilota. Wyszedł na zewnątrz budynku i stanął nad basenem. Przy pomocy pilota otworzył drzwi do garażu po prawej. Z jego wnętrza zabrał siekierę, wiertarkę i obcążki. Wrócił nad basen i ściął siekierą słup elektryczny. Porąbane drewno zaniósł do domu. Zajrzał do biblioteki po prawej i zabrał z niej słownik. Minął salkę ze stolikiem do bilardu i wszedł do kuchni. Podniósł skórkę od banana i napalił w kominku.

WYWAR

Rozpoczęło się przyjęcie. Wszyscy zaczęli się świetnie bawić, gdy nagle babcia została porwana. Do akcji wkroczył wujaszek Jed. Odszukał Jethro i porozmawiał z nim, a następnie zajrzał do sali z bilardem, gdzie znalazł kartkę od porywaczy. Troszkę mu się przejaśniło w główce. Przed planowaną wizytą w banku bohater rzucił skórkę od banana pod nogi Tylera i podniósł klucz, który ów wypuścił. Otworzył nim drzwi do gabinetu bankiera i tam za drzwiami pancernymi dojrzał swoją ukochaną staruszkę. Ta poradziła mu, że należy wreszcie przygotować wywar wzmacniający.

Jed udał się po przepis. Znalazł go w książce kucharskiej babci na pierwszym piętrze. Zabrał też kukurydzę z biblioteki (tam gdzie pasły się owieczki) i zmielił ją w kuchni. Niedźwiedziowi leżącemu na ziemi na pierwszym piętrze obciął pazury. Potem rozejrzał się po okolicy. W ogródku pewnej damy znalazł kwiatki, a gdzie indziej martwą wiewiórkę. Dzięki słownikowi zdobył cukier, a przy okazji zwinął zawiadomienie o podatkach. Zaniósł je sąsiadowi, który na ten widok zasłabł. Jed zabrał mu z kieszeni świstek z kodem. Porozmawiał też z panią Donaldson sprzedającą perfumy. Wrócił do domu i wysłał po nie Elly. Baby szybko się dogadały.

Wujaszek wysuszył kwiat w na haku w saunie, raz jeszcze wrócił do kominka. Przesunął prawą świeczkę i za pomocą kodu otworzył sejf. Zabrał z niego kasę i pojechał do miasta. Chodził tam między sklepami o podobnych nazwach. Uczesał się w Carlotti Bros, kupił garnitur u Ronalda, kapelusz i buty. Następnie u Hillary kupił futro łasicy. Wrócił do domu i z zebranych specyfików przyrządził magiczną miksturę. Wypił ją, uwolnił babcię i zemścił się na Tylerze.
 

 

 

Dodał: arletazz
2008-10-08 21:41:43
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Beverly Hillbillies, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: