Screamer

Screamer
Producent i rok wydania:
Avalon Interactive 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(21.653 MB)
Zobacz także:
Screamer 2Screamer Rally

Ocena: ( 9.33 / 10 )
12345678910

Głosów: 12 Pobrano: 126 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Screamer - CZYM JEŹDZIMY Oto jest pytanie! Wszystko wskazuje na to, że autorzy programu z niewiadomych względów nie mogli umieścić w grze prawdziwych nazw pojazdów. Może musieliby wtedy zapłacić producentom maszyn? Już na pierwszy rzut oka widać dbałość grafików o szczegóły. Pojazdy wykonane są tak perfekcyjnie, że poza jednym przypadkiem nie miałem żadnego kłopotu, aby rozpoznać co naprawdę kryje się za dziwnymi „pseudonimami". I tak: SHADOW - to po prostu... Więcej >>>
Screamer:  Screamer:  Screamer:  Screamer:  Screamer:

Kody/Tipsy

JOINT - zmiana wyglądu przeszkód drogowych
TAZOR - bullet car
CLOCK - zatrzymanie zegara
UPDOW - wyścig do góry nogami
MIRRO - lustrzane odbicia tras
ABURN - dodaje "afterburner" do poziomu trudności, tylko w wyścigu bullet cars


 

Dodał: ever_alone
2010-10-12 14:28:25

Dobieramy się do pliku CHOICE.DAT w podkatalogu CONFIG. Jeśli takowy nie istnieje, wystarczy rozpocząć mistrzostwa lub pobić jakiś rekord toru.

Pod offsetami 18h i 1Ch znajdują się bajty odpowiedzialne za informację, który wyścig i w jakiej lidze aktualnie rozgrywamy. Pod offset 18h wpisujemy:

 

Tor/Liga Rookie Amateur Pro  Bullet
Palm Town 00h 0Dh 1Ah 27h
Lake Valley 02h 0Fh 1Ch 29h
Lindburg 04h 11h 1Eh 2Bh
Palm Town Night 06h 13h 20h 2Dh
Sunbeach Hill 08h 15h 22h 2Fh
Sandrock 0Ah 17h 24h 31h

W bajt o offsecie 1Ch wpisujemy ww. wartość pomniejszoną o jeden (wpisanie TAKIEJ SAMEJ liczby oznacza, że podchodzimy do danego wyścigu nie pierwszy raz i nie obejrzymy sobie tabeli wyników).

Kolejna liga to dodatkowy tor, na którym możemy się ścigać (dojście do ligi amatorskiej daje nam Palm Town w nocy, do profesjonalnej - Sunbeach Hill, natomiast do ligi "nabojów" - Sandrock). Warunkiem jest rozpoczęcie pierwszego wyścigu w danej lidze (tor Palm Town).

W Bullet League ścigamy się tylko z jednym samochodem - za to jakim!!!
Cudo o nazwie Bullet wyciąga do 357 km/h! Skąd to wiem? Po skończeniu ligi "nabojów" (lub wpisaniu w ww. bajty wartości 34h i 33h) możemy jeździć tym cackiem, a poza tym dostajemy sześć nowych torów, będących lustrzanymi odbiciami poprzednich (jeździmy w drugą stronę)!

Jeśli jednak chcesz uczestniczyć w konkretnym, wybranym wyścigu, oprócz zmodyfikowania podanych bajtów musimy jeszcze w miarę sensownie dopasować tabelę wyników (w przeciwnym wypadku dostaniemy np. mało przyjemny komunikat "Better luck next time"). Bajty o offsetach 3Ch, 40h, 44h, 48h, 4Ch i 50h to miejsca końcowe zajęte w kolejnych wyścigach (4 razy FFh - wyścig się nie odbył), natomiast pod offsetami 54h, 58h, 5Ch, 60h, 64h i 68h zawarte są informacje o punktacji.

Dodał: Mafia
2010-10-08 12:25:27
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Screamer, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: