Ocena: ( 9.33 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 12 Pobrano: 126 razy.
JOINT - zmiana wyglądu przeszkód drogowych
TAZOR - bullet car
CLOCK - zatrzymanie zegara
UPDOW - wyścig do góry nogami
MIRRO - lustrzane odbicia tras
ABURN - dodaje "afterburner" do poziomu trudności, tylko w wyścigu bullet cars
Dobieramy się do pliku CHOICE.DAT w podkatalogu CONFIG. Jeśli takowy nie istnieje, wystarczy rozpocząć mistrzostwa lub pobić jakiś rekord toru.
Pod offsetami 18h i 1Ch znajdują się bajty odpowiedzialne za informację, który wyścig i w jakiej lidze aktualnie rozgrywamy. Pod offset 18h wpisujemy:
| Tor/Liga | Rookie | Amateur | Pro | Bullet |
| Palm Town | 00h | 0Dh | 1Ah | 27h |
| Lake Valley | 02h | 0Fh | 1Ch | 29h |
| Lindburg | 04h | 11h | 1Eh | 2Bh |
| Palm Town Night | 06h | 13h | 20h | 2Dh |
| Sunbeach Hill | 08h | 15h | 22h | 2Fh |
| Sandrock | 0Ah | 17h | 24h | 31h |
W bajt o offsecie 1Ch wpisujemy ww. wartość pomniejszoną o jeden (wpisanie TAKIEJ SAMEJ liczby oznacza, że podchodzimy do danego wyścigu nie pierwszy raz i nie obejrzymy sobie tabeli wyników).
Kolejna liga to dodatkowy tor, na którym możemy się ścigać (dojście do ligi amatorskiej daje nam Palm Town w nocy, do profesjonalnej - Sunbeach Hill, natomiast do ligi "nabojów" - Sandrock). Warunkiem jest rozpoczęcie pierwszego wyścigu w danej lidze (tor Palm Town).
W Bullet League ścigamy się tylko z jednym samochodem - za to jakim!!!
Cudo o nazwie Bullet wyciąga do 357 km/h! Skąd to wiem? Po skończeniu ligi "nabojów" (lub wpisaniu w ww. bajty wartości 34h i 33h) możemy jeździć tym cackiem, a poza tym dostajemy sześć nowych torów, będących lustrzanymi odbiciami poprzednich (jeździmy w drugą stronę)!
Jeśli jednak chcesz uczestniczyć w konkretnym, wybranym wyścigu, oprócz zmodyfikowania podanych bajtów musimy jeszcze w miarę sensownie dopasować tabelę wyników (w przeciwnym wypadku dostaniemy np. mało przyjemny komunikat "Better luck next time"). Bajty o offsetach 3Ch, 40h, 44h, 48h, 4Ch i 50h to miejsca końcowe zajęte w kolejnych wyścigach (4 razy FFh - wyścig się nie odbył), natomiast pod offsetami 54h, 58h, 5Ch, 60h, 64h i 68h zawarte są informacje o punktacji.
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Screamer, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.