Ocena: ( 7.47 / 10 )
Głosów: 15 Pobrano: 122 razy.
Przerabiamy plik SWIV.CFG. Jego struktura jest dosyć ciekawa (czyt. ciężka do zrozumienia), jednak przy odrobinie wysiłku można ją rozgryźć.
Najpierw szukamy w pliku imienia naszego pilota. Przyjmujemy, że pierwsza litera ma offset +00h, a wtedy pod offsetem +14h mamy liczbę wykonanych misji. Wpisanie w ten bajt wartości 10h da nam dostęp do wszystkich zadań.
Aby zmienić dane dotyczące konkretnej misji, musimy najpierw poszukać ciągu znaków 14 00 00 00 XX 00 00 00 YYh, gdzie XX to numer naszego pilota (pierwszy to 00h, drugi - 01h...), natomiast YY to numer misji, który może przyjąć następujące wartości:
E8h Rookie
F1h Frozen Hell
E9h Seek & Destroy
F2h Brass Monkey
EAh Estuary Assault
F3h Lunar Escape
EBh Breakout!
F4h Red Planet
ECh Lakeside Sweep
F5h Beggar's Canyon
EDh The Volcano
F6h Ancient Pyramids
EEh Island Hopper
F7h Canal Runner
EFh Fortress
F8h The Face
F0h Ice Station Zero
Uwaga! Trzeba przynajmniej raz rozpocząć daną misję, aby w save'ie pojawiły się jej dane. Po odnalezieniu naszego ciągu, przyjmujemy, że liczba 14h ma offset +00h. Informacje o dostępnych "giwerach" znajdują się pod offsetami (każda po dwa bajty, maks. wartość to FF 7Fh):
+0Ch Missile
+20h Triple Missile
+0Eh Homing Missile
+22h Quad Missile
+10h Multifire
+24h Megafire
+12h Cruise Missile
+26h Super Cruise
+14h Multitarget
+28h Megatarget
+16h Star Burst
+2Ah Power Burst
+18h Mortar Bomb
+2Ch Super Mortar
+1Ah Smart Bomb
+2Eh Mega Bomb
+1Ch Napalm
+30h Super Napalm
Inne przydatne offsety to:
+34h punkty (4 bajty; maks. FF FF FF 7Fh)
+3Ch energia (2 bajty; maks. FF 7Fh)
+40h "jakość" działka pokładowego (1 bajt; maks. 13h)
Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Swiv 3D, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.