Clash

Clash
Producent i rok wydania:
Longsoft 1998
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(358.973 MB)

Ocena: ( 9.41 / 10 )
12345678910

Głosów: 32 Pobrano: 444 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Gra w formacie obrazu płyty ISO. Zawiera program DosBoxRun ułatwiający uruchomienie gry.
Clash - „Clash&rd... to turowa gra strategiczna, w której gracz opowiada się po jednej ze stron: pogan lub wyznawców nowej religii. Ponoć chrześcijaństwa, choć z prawdziwym chrześcijaństwem ma wspólną tylko nazwę. Przechodząc do konkretów. Do dyspozycji gracza jest dziesięć misji w kampanii oraz około dwudziestu pojedynczych scenariuszy dostępnym również w multiplayerze (w trybie tzw. „gorącego krzesła”, czyli ze zmianą gracza przed ekranem komputera. Oczywiście każda strona ma... Więcej >>>
Clash:  Clash:  Clash:  Clash:  Clash:
Kod/Tips: Podczas gry wpisz dowolny poniższy kod i wciśnij [Enter]: Cskip - wygrywasz level Cimnotblind - odkrywa całą mapę Clestergold - zaznaczona... Więcej >>>

Pomoc - Clash - zadowolenie

Ranga 7
SteFann86x
Ranga: 7
Dołączył:
2017-05-01

Clash - zadowolenie

Cześć wszystkim, Niedawno zacząłem sobie grać w tę grę i mimo początkowych niepowodzeń porady w internecie, gameplayu i nauka na własnych błędach przyniosły skutek. Ogarnąłem zarówno mechaniki rozbudowy, jak i dowodzenia. Jest tylko jedna rzecz, które nie mogę ogarnąć, mianowicie korelacji między podatkami a zadowoleniem. Do rzeczy. Z racjonalnego punktu widzenia powinno być tak, że wysokie podatki = spadek zadowolenia i liczby ludności, niskie podatki = wysokie zadowolenie i wzrost liczby ludności. Tak też się dzieje przez dłuższy czas, jednak po kilkunastu - dwudziestu paru turach logika się kończy - albo ja czegoś nie ogarniam... Dochodzi do sytuacji, że mimo zerowych podatków mamy w jednej turze zero zadowolenia, a w kolejnej jak gdyby nigdy nic znowu rośnie. Czasem nie spada mimo podniesienia ich do maksimum. Kiedyś na forum czytałem informację, z której wynika, iż to przez przeludnienie i epidemie. Rozwiązanie było takie, by do osiągnięcia populacji równej 900 nie pobierać podatków, po czym pobrać maksymalny i przy spadku do ok. 700 znów obniżyć i tak w kółko. Mimo wszystko jednak to zadowolenie wydaje się kwestią losową. Bywa, że mimo niskich podatków przy małej liczbie ludności utrzymuje się na poziomie 0, czasem mimo 1000 chłopów i podatków na 4 (max) zadowolenie wynosi 100 ℅. Co prawda w grze nie ma czegoś takiego, jak bunty ludności, ale gdy zadowolenie wynosi 0 ℅, wpływów z podatków nie ma (co akurat jest logiczne). Czy jest tu jakiś algorytm, który można zastosować, minimalizując te negatywne aspekty? Bo niestety potrafi to bardzo spowolnić rozwój ekonomii... I oczywiście życzę Wesołych Świąt!

2023-12-24 01:09:33
Odpowiedzi:
Ranga 7
SteFann86x
Ranga: 7
Dołączył:
2017-05-01
2023-12-26 23:57:28

Edit pkt. 3 - chodziło oczywiście o zniesienie podatków przy spadku ludności do 700.

Ranga 7
SteFann86x
Ranga: 7
Dołączył:
2017-05-01
2023-12-25 22:12:02
Ok, testy wykazały, że stosowanie poniższego systemu jest skuteczne: 1. 0 - 900 ludzi - brak podatków, 2. Po osiągnięciu 900 i więcej na maxa 3. Po spadku do 700 - znów na maxa. Powtarzać proces i to zapewni optymalne dochody.
Strona: 1

Dodaj post

Zaloguj się, aby odpowiedzieć na post!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: