Sekrety w grze, - częśc 3. - 4.3 przy pierwszym spadzie w dół planszy (zejście na niższy poziom) odbijamy się od lewej ruchomej cegły ( podestu) w górną stronę lewej ściany. przy końcu planszy (przy samym wyjściu) przeskakujemy wyjście z levelu i wskakujemy w prawy górny róg ściany. 4.4 jedyna tajna lokacja o której pamiętam jest również przy końcu etapu, wystarczy na dole wskoczyć w przerwę między kolcami. ARKTYKA - jest tu trochę ciekawych sekretów5.1 ukryty sekret znajduje się w "ciemni"... Więcej >>>
Moze i to glupie, ale nie czaje tego DOSBox`a.. Otwiera mi sie czarne okno, kazecie cos wpisac..? Nie czaje tego.. Wpisuje i cos wyskakuje a ja i tak sie na tym nie znam.. Jest ktos w stanie to delikatniej wytlumaczyc.. Tzw. Dla Idiotów..:/
W przykładzie tym zostanie opisane uruchomienie gry Super Frog.
Najlepiej zrobić sobie katalog na swoje stare gry tak, więc tworzymy katalog na dysku C: o nazwie gry (pamiętaj, aby nazwa katalogu nie była dłuższa niż 8 znaków!).
Kolejnym krokiem jest ściągnięcie gry Super Frog, po ściągnięciu jej, rozpakujemy ja do naszego katalogu c:\gry.
Po rozpakowaniu gry w katalogu c:\gry, pojawi się nowy katalog o nazwie superfrog, musimy zmienić nazwę tego katalogu na np. sfrog, (ponieważ, nazwa katalogu jest za długa i przekracza 8 znaków!.)
Gdy już wszystko powyższe mamy, uruchamiamy DosBox!.
Teraz musimy wpisać w nim kilka komend:
mount c c:\gry - Tworzy wirtualny dysk c: (dostępny będzie tylko w programie DosBox), z zawartością katalogu c:\gry.
C: - przechodzimy do stworzonego wirtualnego dysku.
cd sfrog - przechodzimy do katalogu sfrog z grą.
sf.exe - uruchamiamy plik sf.exe, tym samym uruchamiamy grę.