Ocena: ( 6.67 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 3 Pobrano: 84 razy.
Wróć do pociągu, tam od starszego pana dostaniesz adres. Udaj się do miasta, pójdź do sklepu, tam dowiesz się o śmierci Janiny Stachury. Idź do jej domu i porozmawiaj z zięciem. Pójdź do Marleny, nie przedstawiaj się jako Tomek, lecz Jako kolega. Porozmawiaj z dziewczyną, dostaniesz kolejne adresy. Idź na plebanię, oddaj parasol księdzu i obejrzyj księgi wieczyste. Gdy ksiądz poprosi Cię, byś z nim pojechał, zgódź się. Ze schowka w samochodzie wyjmy sznur. Ody dojedziecie do szpitala, wejdź do budynku i pogadaj z doktorem. W pewnym momencie zaatakuje Cię pielęgniarka. Załatw ją parasolem, następnie pójdź do Marleny. Wróć do szpitala, by obejrzeć pana Ternawskiego. Następnie idź na policję, użyj sznura na oknie. Porozmawiaj z Zembowskim, weź akta z półki. Teraz udaj się na cmentarz, porozmawiaj z grabarzem i weź klucz, który wisi przy bramie. Pójdź do pana Stryczyńskiego, zagroź mu nożem, dostaniesz adres. Idź pod ten adres, wysłuchaj dziecka, idź na stację i wejdź do pociągu. Ody będziesz rozmawiał z córką Gerwazego, nie używaj obraźliwych słów. Jeżeli postąpisz według jej zaleceń, dostaniesz się na Ciemną Stronę.
Podnieś wiadro, weź młotek leżący przy studni. Przejdź do kościoła, weź kubek i nabierz do niego wody święconej. Użyj kubka na mężczyźnie i porozmawiaj z nim. Wejdź na drogę z czterema postaciami, podnieś gwóźdź, przejdź następnie na podwórko dużego domu. Podnieś stolik, potem użyj na nim młotka. Po użyciu stolika z jabłonią podnieś owoc i daj go jednej z czterech postaci. Po powrocie do kościoła musisz wymienić się książkami z mężczyzną. Z dużego domu zabierz zioło. Przejdź przez most, Na targu zdejmij zegarek z ręki gościa po lewej i daj go handlarzowi. Użyj teraz młynka z ziołem. Idź do masarza, porozmawiaj z nim. Po wyjściu od niego wróć i porozmawiaj jeszcze raz. Przedstaw się jako inna osoba i poinformuj masarza, że jesteś umówiony z kimś, kogo można zgładzić.
Pójdź do karczmy, wsyp do piwa masarza proszek (zapytaj o niego gościa z rowerem). Z targu wyjdź na lewo, użyj kluczyka na oknie. Podnieś nabój, popatrz na obrazki. Przejdź obok studni w lewo, weź pistolet leżący koło sarny. Załaduj go znalezionym nabojem, teraz użyj pistoletu na sarnie. Na moście obejrzyj dziurę. Na Duchu Rzeki, który się pojawi, użyj młynka. Idź do Quefrete, przekaż Jej młynek, przy strachu na wróble weź sznur. U masarza użyj sznura na oknie, porozmawiaj z doktorem o strachu na wróble. Weź aparat z półki, przejdź na targ. Idź w prawo, w szpitalu użyj gazy i eteru. Uśpij pielęgniarkę. Zrób zdjęcie, wróć na most i pokaz je Duchowi Rzeki. Dostaniesz szklaną kulę, którą przekaż Quefrete. Przed piwnicą użyj napoju, weź skafander i daj go Quefrete. Następnie skocz ze skafandrem przez dziurę w moście. Użyj mocy na moście, podnieś klocek. Pójdź do dziewczynki, porozmawiaj z nią, użyj mocy i weź klocki. Ponownie pogadaj z dziewczynką, jeżeli zapyta o klocki, udziel odpowiedzi numer trzy.
Użyj sześciu klocków, zawieś układankę na gwoździu. Wejdź do piwnicy, użyj lodówki. Wróć do kapliczki, podnieś księgę leżącą obok niej, pójdź do Quefrete. Idź do dziewczynki, użyj tam czaru zamiany. Będziesz teraz dziewczynką :-).
Przejdź przez targ i idź prosto, dojdziesz na plebanię. Wróć, przywróć sobie własną postać, użyj klucza na drzwiach przy kościele. Weź kropidło i użyj go na naczyniu z wodą święconą. Następnie przesuń książeczkę w drzwiach, pójdź do dziewczynki i ponownie użyj czaru zamiany. Idź do miejsca, gdzie stał dom masarza, wejdź tam. Weź z komórki wędkę i puszkę, wróć do dziewczynki i zamień się z powrotem w siebie. Na otworze w studni użyj wędki, w domu użyj pędzla i farby na lusterku. Na cmentarzu użyj lusterka, kropidła, i jeszcze raz lusterka na grabarzu. Gdy pojawi się Duch, a potem Marlena, użyj na dziewczynie buteleczki, którą dostaniesz.
Zobacz także:
AŚ
Solucja AZ
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.