Ocena: ( 6.67 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 3 Pobrano: 84 razy.
Zaczynasz na dworcu w Dębach.
A teraz wsiądź do pociągu byle jakiego. Pogadaj ze staruszkiem. Jeżeli chcesz, możesz wziąć w centrum paczkę papierosów i dać je sprzedawczyni w sklepie Idź do Marleny, przedstaw się jako kolega Tomka Antkowiaka. Gdy zaproś Cię do środka, pogadaj z nią -dostaniesz parasol, który następnie zanieś księdzu. Obejrzyj księgę i pojedź z księdzem do szpitala. Ze schowka na rękawiczki (musisz go najpierw otworzyć) w samochodzie weź sznurek . W szpitalu porozmawiaj z doktorem, a następnie zabij pielęgniarkę za pomocą parasola. Teraz uciekaj. Porozmawiaj z Marleną i wróć z powrotem do szpitala odwiedzić dziwnego faceta. Przy komisariacie użyj sznura w oknie - wejdziesz do aresztu. Po rozmowie z doktorem obejrzyj półkę i zabierz akta. Idź pod adres Janiny Stachury i sterroryzuj nożem napotkanego tam gościa. Idź pod wskazany adres (R.P. Urylewscy), zamień parę słów z babcią. Zobaczysz chorego dzieciaka. Idź na cmentarz i zabierz wiszący obok bramy klucz. Przejedź się pociągiem. Na stacji pogadaj z dziewczyną (uważaj, by jej nie urazić), a zabierze Cię do domu. Użyj akt. Wrzuć klucz do studni na podwórku, wróć do domu Gerwazego i wypij miksturę... Jesteś teraz...
PO CIEMNEJ STRONIE
Weź wiadro. Zabierz młotek ze studni. Idź do sarenki i podnieś pistolet. Przed kościółkiem zabierz pędzel oraz kubeczek i napełnij go wodą święconą. Teraz oblej pana leżącego na ławce. Idź do drogi, zabierz klucz i pogadaj z czterema postaciami. Na podwórku starego domu znajdziesz stolik, a za pomocą młotka i gwoździa będziesz mógł go naprawić. Przed domem użyj stolika, by zerwać jabłko, które dasz jednej z czterech postaci na drodze. Wróć do pana na ławce i zamień podręcznik na książkę, z którą on śpi. Obok starego domu zerwij zioło. Udaj się na targ, facetowi po prawej stronie zdejmij z ręki zegarek. Daj go handlarzowi z rowerkiem. Otrzymanym młynkiem zmiel zioło na proszek - truciznę. Idź do rzeźnika i pogadaj. Wróć do rzeźnika. Powiedz mu, że znasz kogoś, kogo można by sprzątnąć i że umówiłeś się z nim w gospodzie (tylko nie przyznawaj się, że Tomasz Antkowiak to Ty). W gospodzie wsyp proszek do piwa masarza. Ponownie pogadaj z gościem z rowerkiem - wskaże Ci adres masarza. Idź tam i użyj małego kluczyka na oknie w podmurówce. Weź nabój i załaduj pistolet. Obejrzyj obrazki i wyjdź. Zabij sarenkę. Na moście zajrzyj do dziury, następnie użyj młynka na duchu rzeki. Idź do wróżki Quefrete (od skrzyżowania z psem w lewo), pogadaj i daj jej młynek. Od stracha na wróble zabierz sznur. Na policji zastosuj chwyt ze sznurem. Z doktorem rozmawiaj o strachu na wróble. a następnie z półki zabierz aparat. W szpitalu nasącz gazę eterem i uśpij nią pielęgniarkę. Zrób jej zdjęcie i pokaz je Duchowi Rzeki. Za strachem nabierz wody do wiadra i chluśnij nią do piwniczki. Zrób zdjęcie pola i zanieś je Duchowi Rzeki. Daj szklaną kulę wróżce Quefrete. Przed piwniczką wypij napój, a potem weź z niej skafander. Daj go wróżce do uszczelnienia. Wskocz do rzeki. Na moście użyj mocy (fire w dżoju) i weź klocek. W lesie pogadaj z dziewczynką, użyj mocy i weź dwa klocki. Obok psa (wiesz, że możesz z nim rozmawiać?) użyj mocy. Wróć do dziewczynki i na pytanie o klocki wybierz trzecią odpowiedź. Złóż klocki do kupy i tak powstałą układankę powieś na gwoździu (jest wbity w drzewo). Wejdź do piwniczki, użyj lodówki i weź księgę. U wróżki dostaniesz czar przemiany. Idź do dziewczynki i zamień się w nią. Idź na parafię. Wróć i zamień się w siebie. Kluczem otwórz drzwi do kościółka. Weź kropidło i zanurz je w święconej wodzie. Przesuń xsiążkę w drzwiach. Jako dziewczynka zabierz z domu masarza wędkę i puszkę z farbą. Wędką wyłów klucz ze studni. W domu Gerwazego nasącz pędzel farbą i zamaluj lusterko. Teraz możesz je wziąć. Zamień się w siebie. Idź na cmentarz, użyj na grabarzu lusterka, kropidła i jeszcze raz lusterka. Użyj na Marlenie buteleczki.
I w ten sposób przeszedłeś cały alfabet od A do Z.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja AZ.