Ocena: ( 8.67 / 10 )
Głosów: 6 Pobrano: 99 razy.
UWAGA!!! - Solucja została przetłumaczona translatorem z języka francuskiego na polski. Niekiedy trzeba się domyśleć co pisze, ale dzięki niej mi udało się zakończyć grę, może wam też się przyda ;)
Idź do salonu. Weź zbiornik z benzyną jest zewnątrz. W środku weź klucz jest na stole, Maraca jest na peronie, pudełko zapałek w magazynie, olej może się o ścianę w barze, spirytus drzewny, butelki i fiolce.
Wyrzuć butelki zebrać resztki i token. Użyj go na fortepianie. Użyj oleju może wypełnić lampy. Można paliwa służy do uruchamiania generatora projektora (animacji).
Push trofeum, klapa otwiera się. typu Killing, podejmują as diamentów i złota kula, a następnie w dół do piwnicy. Użyj pudełka zapałek, a następnie lampy. Oglądaj Spis (otwarte / przewijanie) podejmuje trzciny na ścianie. Otwórz drzwi obok juty. Użyj Maraca (węże out). Zapoznaj się z drabiną w dół korytarza. Kill the ghost gołymi rękami, włącz kamień ławce, skorzystaj z trzciny cukrowej w pobliżu drzwi i klawisz na jej temat.
Rzucać kamieniami i odzyskać medalion Indii. Korytarzem w lewo, położył przed brodaty drewna alkoholu i pobrać fiolki. Powrót na pentagram. W jednym pokoju, otwarty ogień i zabić Frankenstein. W przeciwnym pokój, użyj klawisza pozostałe na zamek. Zapoznaj się z Winchester. Obejrzyj trzy plakaty.
Jest gwiazdy szeryfa i amunicji w sekretariacie. W pokoju na tyłach, push szafy w bramie (na puste, to z przodu). Otwórz szafkę do podjęcia shotgun. Wspinaj się po szczeblach liny. Na dachu, linki lub sznura, na voodoo tratwa (run), płyty żeliwne (stosowane jako ochrona), pas amunicji, bat i worek na skorpiony kowboj, który może zabić z złotą piłkę w Winchester.
Ale przed tym, należy użyć bata na ten kowboj, by zabrać ją worek złota, które stosowane, daje shotgun amunicji. W pokoju na tyłach, podejmują Gatling, kolby i trochę (w pobliżu baryłkę). Otwórz drzwi zamykane Winchester. Enter, za pomocą światła, liny i worek skorpiony voodoo na pułapki. Naciśnij dźwignię.
W ścianie, podejmują laski dynamitu i kawałek suszonego mięsa. Użyj nieco i laski dynamitu na ścianie obok beczki (crack). Użyj meczu i chowając się za baryłkę. Przejdź luki, przejdź strzałki na płyty. Zapoznaj się z nowo otwartego przejścia, aby uniknąć tego rodzaju z rozdrabniacza.
Przejdź do końca labiryntu, zabij faceta, i otworzyć drzwi, naprawa mechanizmu (przełącznik w prawo) przy użyciu gwiazda szeryfa, a następnie za pomocą bata (dźwignia zmiany biegów) . Weź słoik do sąsiedniego pokoju i amunicji na pokładzie. Następnie należy uruchomić z powrotem na pokładzie. W drugim budynku, światło czterech lamp, obejrzeć samolot, podnieś pierścień wokół otworu (używać) a następnie przejść do otwartego pokoju. Podnieś prasa, czytać, umieścić mięsa w zegar, a następnie przejść przez nią. Kopanie się nogach łóżka z łucznik się strzałki.
Użyj go na Cupid (ten redébloque drzwi pokoju, z tyłu). Push lustro mieć klucz. Szukaj w tej samej lokalizacji, aby pobrać perła, parownika i karton 30/30. Powrót po stole i użyj klucza na drzwiach w pobliżu studni. Podejście smoka na stole (wówczas widzimy z bliska) i stosować diamentowe amunicji. Pick up ulotki i gazety.
Na balkonie, umieszczaj parkingowego przed otwartą na pokój (potwór zbliża się i spada). Push migawki staje się bramą. W sztuce, weź klucz na stole, wyzwalacz lampy błyskowej i notatki na ziemi. Użyj sprayu (pełna wersja) i migawki (pelny flash), a następnie oglądać zdjęcia (powyżej zbiornika i rozwoju sąsiadujących). Otwórz drzwi obok wybite okno. Stań na film (na lewo od potwora) i używać lampy błyskowej. Zapoznaj się z oleju. Użyj token na fortepianie. Stick przeciwko niemu przed cel i strzelać z shotguna (podstawy potwór jest w ruchu). Weź kij w bagażniku wojny i fiolki.
Wkład lampę, a następnie użyć mecz lampy, i biegnie do pokoju obok. Zaliczka na pierwszym bloku, a następnie wskoczyć na wysokim poziomie do wszystkich kolejnych głównego indyjskiego. Następnie za pomocą kija wojny. Wsuwa głowę. Zaliczka w celu odzyskania klucza małych i naboje. wzrost CV do poduszki zaznaczone kółko, omijając go. Potem skok na podkładce z powrotem w dół na klawiaturze, należy użyć medalion Indii. W domu, zabić pierwszego rodzaju (weź fiolkę), to drugi (take cylinder) przy użyciu klucza.
Zapoznaj się z kliszy na stole i używać mecze na świecy. Na półce obok wziąć księgę i figury, zegarek. W dużych półki, są też dwa inne bouqins. Użyj mały klucz i odczytać trzech książek (łącznie z białą powyżej świecach).
Użyj pokazują niemal identyczne drzwi w holu. Morrison nie zabija, ale zabierz ze sobą na storyboard. Umieścić cylinder na klatce piersiowej na amunicję. Po śmierci Morrisona, zabijać i niszczyć potwory w pobliżu okna. Aby to zrobić, stanąć przed symbolem, w równej odległości od schodów, biblioteki i malarstwo, a następnie strzelać (animacja).
Więc wchodząc na cmentarz. Użyj trzymać na centralny wojny płyty, następnie asem karo na grobie oznaczone inicjałami ŚNIADANIE W domu, weź butelkę na stole oleju. Użyj go na kołku zaciął się w kominie. Weź również na rolce na ziemi i zasobów pemmican w formie bufetu. W sali balowej, bohaterowie wciąż wziąć młotek i skrzynkę z nabojami. Odzyskiwanie partycji na scenie, struny gitarowej i bezpiecznego klucza.
Killing mały człowieczek teraz agresywny.
Powrót pobliżu trompe l'oeil w formie bufetu, że maska po prawej sposób. Korzystanie z drzwi naprzeciwko 30/30 kasety, a następnie młotkiem. Odzyskane w planie layout, detonator i żarówki. Użyj go na osi czasu, a struny gitarowej i film (animowany), aby sprawdzić kod na partycji (806). W innym pokoju, czytać książki z dziedziny astronomii na stole, otwórz panel i oglądać do rejestru systemu kodowania z kodem partycji.
Następnie możemy przejść broń bez obaw. Użyj klejnot na tułowiu, a następnie klawisz. Kill kasy wziąć medalion, a następnie w polu wyszukiwania (torby i kaseta). Otwórz okno i znika w ten sposób. W nowym pomieszczeniu, przyjąć przesłanie na słoiku, słoik na siodło i stycznik i tonery w wagonie. Po przejściu na zewnątrz, przejść do stacji, naciśnij znak stacji spadek wiaderko klucz.
Weź go i tyle w stos belek. W uderzającym trzy razy śruby lagi na dzwonek, należy otworzyć bramy. Poczekaj, aż spowalnia do przejścia. Umieścić detonator na skrzyżowaniu kolejowych i zapory (patrz mapa) i użyj przełącznika na drugą stronę linii kolejowej. Po wybuchu Zbliżamy się do zbiornika i stanąć przed ducha, na jego wniosek, klucz i worek.
Reinkarnacja
Powrót jak najszybciej wprowadzone na pomnik orła Jed Stone w żar indyjskiego czarnoksiężnika legowiska. Powrót do pierwszym piętrze salon za pośrednictwem off schody (tylko do góry). dessu Przejdź do otworu w podłodze (ale tym razem z akcją skacząc z menu) i biegną do okna, aby przejść do drugiego budynku.
Po wykonaniu tej operacji, przejdź do otworu w ścianie, gdzie znajduje się pomnik Jed Stone. Wystarczy uruchomić w celu pobrania orzeł (animacji), wejścia do holu dużego budynku i korzystać z beczki soli srebra. Co bardziej przerażające dla pazury wilkołaka pieniądze? Walka wilka leżącego w przejściu i jeden z tyłu przez bramę cmentarza. Powrót w podziemiu do stopienia pomnik orła w żar.
Suite
Zapoznaj się z mydłem za grób, i źrebię na torze. Nie zdejmuj duchy z colt w tej chwili, bo będzie to jedyny sposób, aby przejść trochę dalej. Usuń colt przed dwu-, i zbliża się do połączenia. Resume colt i wspinać się po drabinie. Falling do zbiornika i stanąć przed myśliwym zombie. Za pomocą tego pędzla na zatrzask ze zbiornika do słupa i podjąć fiolki.
Down w bunkrze, patrząc na mapę na ścianie, podnieś arkusz i notebook. Użyj arkusza na biuście. Na najwyższym poziomie, zabij dwóch zombie z pokładu znalezionych w pierwszej półki po prawej stronie. Istnieje także w pobliżu, fiolce.
W pobliżu dołu, podnieść papier. Advance prosto do próżni jest nieco pochylony w prawo. Pojawi się panel. Przenieś się następujące zmiany: przód, lewy przód, przód, przód, prawa strona z przodu, w prawo, do przodu i prawy przedni. Z drugiej strony, zabij kolesia z pick colt. W Hard Mode, sześć piłek nie są wystarczające, w ostateczności przełączać się tymczasowo w łatwym trybie. Wyeliminuj facet z siekierą w lichtarz (w kolumnie).
W tym pokoju także pobrać książkę, dzbanek z wodą, na półce książki kalcynowanej w najbardziej oświeceni i igły przez drzwi. Pusty dzbanek na znak z karabinu. W windzie, pobrać i uruchomić portfela. Podnieś szkiełka. Następnie należy przesunąć dźwignię. Użyj slajdów na mikroskop i zwróć uwagę na kolejność kolorowy pasek (od lewej) za pomocą mikroskopu siebie.
Więc push cztery panele w następującej kolejności: biały, zielony, niebieski i czerwony (otwiera drzwi). W pokoju obok, weź fiolkę trucizny na stole w pobliżu zielonej butelce. Przed lekarz, używać fiolki trucizny do herbu igła i ponownego fiolką jest zatrute przed retorty. Możliwe jest wtedy wejść do komórek przechodząc pomiędzy prętami. Użyj igłę na naukowiec po metamorfozie.
Nie ma widocznej zmiany, ale potwór następnie staje się podatny raz wystarczy, by go zabić. Następnie podejmuje słomy i klucz do więzienia. Użyj go wyróżnić. Shrink ponownie tym razem przechodząc przez dziurę pod stołem. Korzystanie słomy jako okoń do przekroczenia rowu (uruchom i naciśnij klawisz spacji dobry czas). Z drugiej strony, weź fiolkę z eliksirem w lewym rogu.
Forward. Jak najszybciej po odzyskaniu jego rozmiar, pustą fiolkę na przepływ eliksir świecące, który zachwyca człowieka pająka. Wtedy też podejście płótnie. Herb rękach kleju i mieszczącej się w otwór w suficie w pokoju obok (oświetlenie jest mocniejsze w tym momencie). Biorąc prowadzenie w meble i rzucać szybciej w otworze skąd jesteś. Podnieś prowadzić bar, push kamień do podjęcia kolby i Winchester.
Karate zabić z tej broni. Weź cobra perukę i $ 1 medalu. Użyj go na plakacie. W dół, weź pudełko zapałek i otworzyć drzwi. Użyj mecz następnie wlewka na tygiel. Pick up batutą zła, gazety i przewijania.
W korytarzu, zabić potwora z Winchester, a następnie rzucać butelki amoniaku na drzwi, których celem poprawnie (animacja). Podnieś nóż i korzystać z peruka na mechanizmie cobra nad drzwiami wcześniej objęte pale. Idź i biec w kierunku pomnika orła w celu wykorzystania zło kija. Weź naczynie w tym pokoju.
Pozostaje że pancerz szefa. Z powrotem w pokoju, w którym jest znalezienie worek węgla drzewnego i rękawiczki. Załóż rękawiczki, otworzyć zawór spustowy i cięcia kabli z nożem, stawiając się na boku obudowy. Następnie uruchom i chować się za orła. Po zakończeniu animacji, przejdź do lokomotywy. Umieść węgla w kotle, użyj meczach a następnie nacisnąć dźwignię. Cięcie!
Zobacz także:
Alone in the Dark III
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.