Batman Returns

Batman Returns
Producent i rok wydania:
Spirit of Discovery 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(5.353 MB)
Gra także w wersji:
Nintendo NES - Batman ReturnsAmiga - Batman ReturnsNintendo SNES - Batman Returns
Zobacz także:
Batman: The Caped CrusaderBatman ForeverBatman: The MovieBatman Forever: The Arcade GameBatman: Sprawiedliwość Ponad WszystkoBatman: Toksyczny Chłód

Ocena: ( 4.63 / 10 )
12345678910

Głosów: 8 Pobrano: 71 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Solucja do gry w SS#3
Gra akcji, w której gracz wciela się w Batmana i walczy z przestępcami w Gotham City.
Batman Returns: Kolejny bantyta, jest ich całkiem sporo. Batman Returns: Bójka!, my tylko się przyglądamy i najwyżej 3... Batman Returns: Nie naciskajcie w aucie przycisku eject, bo tak... Batman Returns: Batmana fura. Batman Returns: Najnowsze wieści, wzkazują że batman dostał...

Recenzja - Powrót Batman'a

Powrót Batman'a

Gotham City znowu ma problemy. Fala przestępczości zalewa miasto. Policja jest bezradna. Okazuje się, że sprawcą wszystkich aktów przemocy jest Pingwin, wyrodek z państwa Cobblepot, który na dodatek chce zostać burmistrzem. Ty, jako dobry, praworządny i sprawiedliwy obywatel, musisz powstrzymać go za wszelką cenę. Batman powraca!

Batman Returns

Postać Batmana została już wykorzystana na wiele sposobów. Komiksy, kreskówki, filmy, książki - czego to nie było. W tym wszystkim nie należy zapominać o grach komputerowych. Pierwsze produkcje z Batmanem w roli głównej pojawiły się na komputerach ośmiobitowych - starsi gracze pamiętają może jeszcze gierkę Batman na poczciwe ZX Spectrum. Jak się okazuje, temat ciągle cieszy się powodzeniem i firma Gametek uraczyła nas kolejną wersją przygód Nietoperka. Fabuła gry opiera się na jednym z filmów o bohaterze - Batman Returns. Jak widać ze wstępu, scenariusz nie grzeszy oryginalnością, ale cóż, wiele gier ma podobną wadę.

Obsługa
jest bardzo prosta. Za pomocą kursora w kształcie znaku Batmana korzystasz ze wszystkich opcji. Gdy coś na planszy da się poruszyć, uruchomić lub wziąć, kursor zmienia kolor z żółtego na pomarańczowy. Kliknięcie lewym klawiszem myszy w takim wypadku powoduje wykonanie czynności.
Postaci Batmana nie można przemieszczać po planszy. Możliwe jest tylko przechodzenie z pomieszczenia do pomieszczenia oraz wchodzenie na dach (lub schodzenie z niego). Pomiędzy dachami a ulicą można się również poruszać, używając pistoletu na przyssawki i rękawicy. Kliknięcie myszą w prawym dolnym rogu ekranu powoduje powrót do Batmobila. W lewym dolnym znajduje się ikonka wyświetlająca menu dyskowe. Menu to jest dostępne w każdym momencie oprócz walki.

Rezydencja Waynea
Tutaj zaczynasz grę (przypominam, że Batman - to w cywilu cichy i spokojny multimilioner). W podziemiach znajduje się komputer Batmana, sejf z jego uzbrojeniem oraz garaż Batmobilu. Gdy klikniesz na komputerze, Batman przy nim usiądzie. Masz teraz do dyspozycji następujące opcje:

  • obejrzeć wiadomości telewizyjne;
  • obejrzeć na wideo taśmy z nagraniami zebrane podczas gry;
  • wprowadzić do komputera zebrane dowody i przeanalizować je;
  • skorzystać z bazy danych, by dowiedzieć się czegoś o Gotham City i mieszkańcach tego pięknego miasta.

W sejfie masz możliwość wybrania uzbrojenia Batmana i jego stroju ochronnego. Wszystkie trzy ubranka (dwa w sejfie, trzecie na grzbiecie) są identyczne. Podczas walk będą się jednak zużywać, więc powinieneś je zmieniać. Jeśli chodzi o uzbrojenie, do dyspozycji masz następujące zabawki:

  • pistolet na przyssawki - do wchodzenia na dach;
  • rękawica - do schodzenia na ulicę;
  • lina - do przechodzenia z dachu na dach;
  • wytrych - otwiera drzwi (dokładnie jedne w całej grze);
  • Batarang, Bolo Batarang, Sonic Batarang, gaz obezwładniający - niezależnie od nazwy przedmioty te służą do wykańczania wroga;
  • skaner - według instrukcji ma pozwalać na kopiowanie dokumentów, lecz w rzeczywistości jest zupełnie bezużyteczny;
  • świeca dymna - kolejny bezużyteczny bajer.

Na prawo od komnaty głównej znajduje się grota, w której Batman parkuje swoje autko. Kliknięcie myszą na wejściu do jaskini powoduje, że Batman biegnie do wozu, wskakuje i odjeżdża.

Przejażdżka po mieście
Pomiędzy lokacjami w Gotham City poruszasz się Batmobilem. Gdy jedziesz, nie musisz kierować samochodem - Batman robi to za Ciebie (jak i inne rzeczy - niech żyje interaktywność!). Twoja rola ogranicza się do włączenia telewizorka (wiadomości) lub wskazania na mapie, gdzie chcesz dojechać. Gdy już dotrzesz do miejsca przeznaczenia, Batman wysiada z samochodu. Masz do zbadania 4-5 plansz, na których przeważnie nie ma nic ciekawego. Z ulicy na dach możesz przenosić się, używając przycisków ROOF/STREET u dołu ekranu, lub używając odpowiedniego ekwipunku. Gdy znudzi Ci się badanie, możesz wrócić do samochodu, klikając w prawym dolnym rogu ekranu. Pod koniec każdej nocy musisz wrócić do domu, by się przespać - Batman to dziwny osobnik: w nocy hula, a w dzień śpi.

Walki
zdarzają się od czasu do czasu podczas badania Gotham City. Gdy to nastąpi, Batman przyjmuje pozycję bojową. Wszystkich tych, którzy ucieszyli się w tej chwili na myśl o rozruszaniu palców podczas bijatyki, muszę rozczarować - Batman walczy sam, bez Twojego udziału. Jedyne co możesz zrobić, to ustawić rodzaj ataku (łagodny, normalny lub agresywny) lub użyć posiadanej broni - np. Batarangu. Batman może oberwać w walce, lecz to nie zdarzyło mi się. Pamiętaj, że każdej broni możesz użyć tylko raz podczas walki (to samo dotyczy serii walk). Czasami po pokonaniu przeciwnika masz możliwość przesłuchania go, co pozwala uzyskać informacje na temat poczynań Pingwina.

Przedmioty
znajdujesz w trakcie gry. Niestety, jest ich żałośnie mało - w sumie około 15!. Zebrane dowody powinieneś wprowadzić do komputera i przeanalizować. Na tym w zasadzie kończy się operowanie przedmiotami. Jedynym wyjątkiem jest taśma wideo z przemówieniem Pingwina, którą możesz wyemitować.

Podsumowanie
Gra nie zachwyciła mnie. Zastrzeżenia budzi przede wszystkim scenariusz. Jest zbyt krótki (ok. 3 godziny grania) i niejasny. Wnioski, które wyciąga komputer Batmana z analizy dowodów, nie są zbyt pomocne. Często nie wiadomo, co robić dalej - trzeba wtedy grać w ciemno. Powoduje to, że często chodzisz po planszach bez żadnego pomysłu czekając, aż coś się stanie. Akcja rozgrywa się podczas dziewięciu nocy, z czego przez dwie kompletnie nic się nie dzieje.
Scenariusz jest niestety dosyć naiwny. Niektóre pomysły, jak np. samochód Pingwina - przerośnięta gumowa kaczka, lub końcowy atak armii pingwinów uzbrojonych w rakiety, budzą po prostu śmiech (choć takie są realia świata Batmana). Kolejna rzecz, która mi się nie podoba, to mała interaktywność - Batman sam prowadzi samochód, sam walczy. Zupełnie nie masz wpływu na jego czynności. W grze występuje strasznie mało przedmiotów (jak na przygodówkę), część z nich jest w dodatku bezużyteczna. Razi też niewielka liczba plansz oraz fakt, że postacią Batmana nie można poruszać się po planszy.

Na pochwałę zasługuje dobra grafika oddająca klimat gry. Animacje, choć nieliczne, są niezłe i urozmaicają trochę zabawę. Muzyka nie wyróżnia się, ale jest przyjemna. Myślę, że Batman skierowany jest przede wszystkim do młodszych graczy i zagorzałych fanów bohatera. Gra nie jest skomplikowana, więc może się spodobać tym, którzy nie lubią łamać sobie głowy nad zagadkami, a doceniają dobrą grafikę.

Zobacz także:
Solucja

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 606
2010-09-20 16:18:16
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Powrót Batman'a.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: