Bioforge

Bioforge
Producent i rok wydania:
ORIGIN Systems 1995
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(42.22 MB)

Ocena: ( 7.75 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 34 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa, w której gracz przemierza laboratoria na pokładzie statku kosmicznego. Gra oferuje wiele zagadek do rozwiązania i walki z przeciwnikami.
Bioforge:  Bioforge: Walka z sąsiadem z celi :D Bioforge: Diagnostyka naszego półrobocika. Bioforge: Komputer, gdzie zdobędziemy kilka informacji. Bioforge: Smacznego :)

Recenzja - Solucja

Solucja

Pierwsze spojrzenie na Bioforge natychmiast budzi skojarzenia z przebojem Alone in the Dark. Nie dajcie się jednak zwieść etykietce - Bioforge to coś mocno odmiennego.

Zamiast ręcznie rysowanego tła mamy do czynienia z "trójwymiarowymi" lokacjami, wygenerowanymi przy pomocy programów typu "3D Studio", „Topas" czy „True Space". Efekt jest... hmm, jakby to powiedzieć - rewelacyjny. Poza tym tła są często animowane, co zwiększa wrażenie realności wyimaginowanego świata. Nowość stanowi sposób generowania postaci. Wektorowe ludki z "Alone" zostały obłożone teksturami i odpowiednio pocieniowane. Kiedy uczestniczymy w walce i otrzymamy kilka ciosów, na ciele Lexa pojawiają się krwawe plamy. Mocno skopany, bohater powłóczy nogami i przewraca się przy próbie biegu. Miodzio! Gdyby nie fakt "nisko rozdzielczości" grafiki, wizerunki bohatera i przeciwników można by uznać za doskonałe. Animacja postaci jest jeszcze lepsza niż w "Alone". co chyba mówi samo za siebie. Szczególnie polecam sceny walki.

Ciekawym bajerem jest stopniowe cichnięcie odgłosów wydawanych przez bohatera w miarę oddalania się od obserwującej scenę kamery. To naprawdę przywodzi na myśl film. Na koniec kilka słów o scenariuszu - akcja rozgrywa się w przyszłości, na odkrytej niedawno planecie. Dawni mieszkańcy (Obcy rasy Phyxx) w tajemniczy sposób zniknęli i bohater w toku gry odkryje mroczną tajemnicę zagłady ich cywilizacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest to jeden z najlepszych scenariuszy gry przygodowej, jaki sobie przypominam. W połączeniu z bardzo staranną grafiką, świetnymi efektami dźwiękowymi i doskonale stworzonym klimatem sprawia, że polecam Bioforge każdemu.

Po przebudzeniu szybko nakop robotowi medycznemu, zanim zdąży zrobić Ci kuku. „Kraty" od celi ulegną uszkodzeniu i będziesz mógł się wydostać. W celi obok wyje Conyan, a właściwie to, co z niego zostało. Uważając na pole siłowe wejdź do jego domku i dla treningu zabij go. Ma tylko jedną rękę, więc nie będzie specjalnego problemu. Przeczytaj dziennik i weź widelec. Przy jego pomocy otwórz panel obok drzwi i połącz odpowiednie klocki w celu ich odblokowania. W stróżówce naciśnij czerwony przycisk na lewo od wejścia i obejrzyj monitory pod ścianą - wyłącz przy ich pomocy pole siłowe broniące dostępu do cel. Uważnie przeczytaj informacje z monitorów biurkowych. Pobiegnij do celi, którą przed momentem otworzyłeś i przeczytaj dziennik. Jest w nim potrzebny kod. Aby otworzyć duże drzwi, potrzeba dwóch osób - jedna kładzie rękę na czytniku, a druga wstukuje kod dostępu na terminalu. Ty będziesz musiał radzić sobie sam. Pokieruj elektroniczną pielęgniarką tak, aby podniosła rękę Conyana i ustaw ją obok drzwi, aby skaner załapał odczyt dłoni. Teraz wstukaj kod i stań na platformie, aby zniwelować niedobór masy -drzwi się rozstąpią. Biegnij przed siebie i omiń robota. Skręć w prawo do pomieszczenia komór hibernacyjnych. Przycisk otwiera „źrenicę" w podłodze, a kółko uwalnia mrożoną kawę z sufitu. Próba zejścia na dół zakończy się zjedzeniem Lexa przez robala. Trzeba użyć podstępu - monitor przy wejściu mówi o wiecznie głodnym Cyberptaśku zamkniętym w jednej z komór. Upuść trochę kawy do otworu, a zwierz zostanie odmrożony i zaatakuje Cię. Szybko zamknij otwór i weź raptora pod but, aż osunie się w nieświadomości na metalową klapę. Otwórz ją, a kiedy dwie bestie zaczną ze sobą walczyć, zrób im zimny prysznic. Teraz będziesz mógł już spokojnie udać się na zwiedzanie kanałów.

W głębi korytarza znajduje się wylot podkopu wykonanego przez więźnia z ostatniej celi. Odwiedź go, a następnie pozbaw życia. Nie zapomnij pożyczyć pistoletu. Unikając robota wejdź do windy i udaj się na poziom pierwszy. Wykorzystując drzwi windy jako zasłonę, wykończ roboty i pobiegnij na tyły szybu. Za moment mają wylądować dwa statki pełne żołnierzy - przylecieli po Ciebie. Dwa klapsy w dziąsło przekonają strażnika do ponownego włączenia działka. Kiedy już zrobi swoje, zestrzel oba statki. Windą pojedź na poziom trzeci, gdzie czeka Mastaba. Twój stwórca. Po krótkiej nieinterakcyjnej scenie zostaniesz sam na sam z Danem, kolegą z celi obok. Ulżyj jego cierpieniu zabierając baterię z maszyny podtrzymującej życie, oraz podnieś urządzonko lecznicze z podłogi. Udaj się do pomieszczenia na końcu korytarza i wykończ strażnika. Przeczytaj jego notatnik i obejrzyj wszystkie monitory. Ubierz się w kosmiczne ubranko (maszyna na podeście) i podejdź do monitora sterowania samobieżnym robotem. Przy jego pomocy zepchnij maszynę broniącą dostępu do reaktora. Teraz możesz już spokojnie dać się napromieniować. Po drodze do reaktora przekonaj gościa, żeby oddał Ci pistolet (nie chciał?). W środku uruchom most napowietrzny i sprintem przedrzyj się na drugą stronę. Opuść drążki z obu stron i biegnij z powrotem. Jeżeli Obcy nie zacznie Cię gonić, strzel do niego. Kiedy znajdzie się na moście, wyłącz pole siłowe i pozwól mu wykąpać się w płynnym uranie. Szybko dopadnij panelu sterującego i podając kod z monitora wyłącz reaktor.

Wróć do pomieszczenia z „maszyną ubierającą" i zjedź na dół do Icarusa. Zabij kolejny worek treningowy, a następnie wymontuj z dziobu statku baterię i zamień ją ze swoją. Podnieś też obco wyglądającą, srebrną kostkę. Kolejnym przystankiem jest poziom 4. Światło wysiadło, więc robot wypuszcza strzały oświetlające - jeżeli Cię trafi, na moment zrobi się bardzo jasno i w tym czasie maszyna rozsmaruje Lexa na ścianie windy. Przy drzwiach pierwsza układanka -czy mówi Ci coś słowo „O - ring"? Tak właśnie masz ustawić światełka. Na zewnątrz znajdź windę i zjedź nią na dół. Biegnij co tchu przed siebie unikając ognia robotów. Zeskocz na kamienne bloki wystające z kwaśnego jeziora i przy pomocy Alen Cube doleć do zestrzelonego statku. Został tam jeden żywy marine, którego należy wykończyć ręcznie, a następnie zabrać mu gnata.

Ekran za statkiem. Tu znajduje się przyjemniaczek, któremu trzeba ustrzelić głowę. Wejdź do statku i kluczem upuszczonym przez żołnierza otwórz zakratowane drzwi. Użyj panelu strzelniczego, aby odpalić rakietę. Kiedy mutant pójdzie sprawdzić czy trafiłeś w dziesiątkę, wypal jeszcze raz. Teraz najcięższa sprawa. Podejdź do leżącej na ziemi rakiety i wymontuj z niej ładunek wybuchowy. Musisz teraz używać Alien Cube, aby dostać się na kładkę. Wbiegnij do wylotu tunelu, zostaw ładunek przy drzwiach i daj szybko nogę. Wejście do kopalni stanie otworem.
Podejdź do Escher i wylecz ją za pomocą Medical Device. Przedtem warto załatwić robota. Uderzaj (lub strzelaj) go tylko wtedy, gdy nie jest „zwinięty". Wejdź w korytarz na prawo od wejścia i poczekaj aż wyskoczy Obcy. Dokop mu trochę, a powinien uciec. Biegnij za nim i zobacz, co robi. Wróć na miejsce walki i otwórz uchyloną trumnę. Będziesz musiał rozwiązać kolejną niepotrzebną zagadkę. Mała wskazówka - nie przejmuj się układem kwadratów po bokach. Z trumny zabierz talizman. Stań obok Escher i przy pomocy talizmanu podąż za Obcym. Znajdziesz się w pokoju z wyjeżdżającym z podłogi panelem sterowania. Każda tuba ma przypisany symbol, który trzeba ustawić na panelu, aby ją uaktywnić. Na pierwszy ogień pójdzie tuba z symbolem w kształcie Y. Wskocz do niej, a kiedy znajdziesz się w pomieszczeniu bez grawitacji, spróbuj celować w otwór po przeciwnej stronie (możesz użyć broni, jeżeli po nią wróciłeś, w celu wywołania odrzutu). W oszklonym pokoju znowu czeka Cię walka z Obcym, który tym razem „pęknie". Poczytaj napisy na ścianach. Przy użyciu kostki leżącej obok trupa przejdź przez drzwi. Masz do rozwiązania kolejną (najtrudniejszą) zagadkę. Kiedy już się z nią rozprawisz, przyleci jeden z bossów Obcych. Ten jednak będzie pokojowo nastawiony. Porozmawiaj z nim, a da Ci w pełni naładowaną baterię. Jeżeli chcesz ukończyć grę, oszczędzaj ją maksymalnie. Wróć do pomieszczenia z panelem sterującym. Rzuć klamkę w kąt i podejdź do dziwnej struktury (dziury) widniejącej obok jednej z tub na ścianie. Podnieś kulkę i poczekaj aż durny żołdak zajrzy do środka. Hehe, chyba wiesz co potem? Drugi marinę nie jest taki ograniczony i zorientował się, że to Ty. Kiedy z tuby wypadnie rzucony przez niego granat, podnieś go i odrzuć. OK, drogę ucieczki masz już wolną. Zostaje ostatnia sprawa - naprawić pierścienie, o co prosił Obcy. Dokonasz tego ustawiając w linii odpowiednie hieroglify (te zaznaczone na niebiesko).

To już koniec, zostaje tylko uciec z tej przeklętej planety. Włącz ochronę siłową i wskocz w tubę prowadzącą do pomieszczenia z zabitymi żołnierzami. Jeżeli chcesz, poczytaj napisy na ścianach. Wróć (Alien Cube), załatwiają przy okazji paru gości. Zabierz jednemu z nich notatnik, w którym znajdziesz potrzebny kod. Windą pojedź do Icarusa i włóż nową baterię w zagłębienie na dziobie statku. I to by było na tyle...

Zobacz także:
Bioforge
Survival-thriller SF

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1599
2010-11-18 15:00:50
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: