Code-Name: Iceman

Code-Name: Iceman
Producent i rok wydania:
Sierra 1989
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(2.332 MB)

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 19 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Codename: Iceman
Code-Name: Iceman:  Code-Name: Iceman:

Recenzja - Solucja

Solucja

Kolejna gra firmy Sierra-On-Line przenosi Cię na Thaiti, gdzie jako oficer US Navy, John B. Westland spędzasz zasłużone wakacje, z dala od zgiełku wielkiego świata. A na świecie nie dzieje się najlepiej; nastał właśnie kolejny kryzys naftowy, w związku z czym Tunezja, neutralne dotąd państwo o ogromnych zasobach ropy, stało się obiektem rywalizacji supermocarstw. Reszty dowiesz się w trakcie gry, tymczasem korzystaj z uroków życia.

Siedząc wygodnie na leżaku, przeczyłaj gazetę (READ MAGAZINE). Następnie wstań (STAND) i pójdź w lewo - pamiętaj, żeby nie zakładać koszulki wisząca) na poręczy. Dojdziesz do grających w siatkówkę -porozmawiaj z dziewczyną (TALK GIRL), a później przyłącz się do gry. W pewnym momencie piłka uderzona zbyt mocno wpadnie do morza. Dziewczyna pobiegnie za piłką, ale wkrótce straci grunt pod nogami i zacznie tonąć- będziesz mógł udowodnić swoją męskość i uratować jej życie. Kiedy usłyszysz wołanie o pomoc, po prostu zejdź na dół ekranu, a pierwszej pomocy udziel według następujących zasad: "shake and shout". "cali for help", "establish airways". "look listen and feel". "give two good breaths". "look listen and feel". "check pulse". "begin compression". Potem wróć do swojego leżaka i włóż koszulę (GET SHIRT) W hotelowej recepcji (na piętrze) znajduje się klucz do Twojego domku (GET KEY). Po prawej stronie znajduje się wejście do baru Bar jak bar: kontuar z wysokimi stołkami, taneczny parkiet, stoliki z krzesłami i sporo ludzi, a wśród nich kilka ładnych dziewczyn. Jeśli nie usatysfakcjonowało Cię spicie do nieprzytomności zblazowanej turystki (przysiądź się do niej i zamawiaj jej kolejne drinki - (BUY DRINK TO GIRL), to spróbuj jakąś poderwać, nie wszystkie są nieprzystępne. Zwróć uwagę na samotną brunetkę siedzącą przy barze. Najprostszym sposobem nawiązania i podtrzymania kontaktu Jest rozmowa (TALK). Jeśli dziewczyna podoba się Tobie, postaw jej drinka, a potem poproś do tańca (DANCE). Kiedy zechcesz zakończyć taniec wpisz (EXIT), wróć do stolika i usiądź na wolnym krześle. Na propozycję dziewczyny odpowiedz (YES). Przed domkiem Stacy porozmawiaj z nią i spróbuj ją pocałować. Wewnątrz, kiedy już siądziesz obok Stacy na łóżku, możesz ją zbałamucić do reszty kolejnymi pocałunkami (trzeba aż pięciu!). Jednak najpierw wysłuchaj historyjki o kolczyku zgubionym gdzieś na piasku, który być może nie jest wcale takim zwykłym kolczykiem. Rano czeka Cię samotna pobudka i krótki list od ukochanej. Przypominasz sobie historię o zagubionym kolczyku, którą wczorajszej nocy opowiedziała Ci panienka. Wyjdź przed swoją chatkę i spójrz na ziemię (LOOK GROUND). Podnieś kolczyk i przyjrzyj mu się uważnie Dziewczyna miała rację- nie jest to zwykły kolczyk. Możesz go otworzyć, wewnątrz znajdziesz mikrofilm Wróć do swojego domku i przeszukaj pokój W szufladzie znajdziesz kartę identyfikacyjną ID, oraz kilka innych przydatnych drobiazgów. W szafie z ubraniami (drzwi na wschodniej ścianie) schowana jest książka telefoniczna Aby Ją wziąć, należy najpierw otworzyć szafę (OPEN CLOSET), a następnie wpisać (GET BOOK). W automacie, przed hotelem, będziesz mógł zakupić najświeższą gazetę (BUY PAPER), a kiedy Ją przeczytasz, wstąp do recepcji, czeka tam na Ciebie pilna wiadomość (GET MESSAGE). Teraz Już wiesz (mam nadzieję), co masz robić, ale zanim wyjdziesz z recepcji, rozejrzyj się dobrze po ścianach, bo tam znajduje się numer telefonu przedsiębiorstwa transportowego. Wróć do siebie i zadzwoń do generała Braxtona (USE PHONE)- żądany numer znajdziesz w książce telefonicznej. Jeśli skończysz rozmowę z generałem, to wykonaj drugi telefon, tym razem zadzwoń do firmy przewozowej- czy pamiętasz telefon? Do prowadzenia wszelkich rozmów telefonicznych wystarczy polecenie (TALK) lub (HI). Poza tym wiedz, że na najbliższych etapach będziesz musiał legitymować się swoją kartą identyfikacyjną -ID- to jedyny dowód, że nazywasz się rzeczywiście John B Westland. a nie, dajmy na to. Sieriożka Iwanow. Rozmowa z generałem nie nastroiła Cię optymistycznie - zostałeś pilnie wezwany do Pentagonu, a to oznacza, iż Twoje wspaniale wakacje zostaną nagle przerwane i nic na to nie poradzisz. Pędź zatem na plażę, gdzie już na Ciebie czeka łódź Kolejny etap podróży pokonasz samolotem Gdy znajdziesz się na lotnisku, wyjdź na zewnątrz i zaczekaj na samochód. Porozmawiaj z kierowcą i dla pewności okaż mu swoją kartę identyfikacyjną Kiedy już znajdziesz się w budynku Pentagonu, porozmawiaj ze strażnikiem i pokaż kartę (SHOW ID). Następnie naciśnij guzik przy prawej windzie (PUSH BUTTON). Zawiezie Cię ona na piętro, gdzie ma się odbyć odprawa Kolejny strażnik i następna formalność- pokaż swoją kartę identyfikacyjną. Idź do sali w prawym górnym rogu ekranu Tam wysłuchaj uważnie sprawozdania o sytuacji i celach Twojej przyszłej misji. Zapisuj na kartce najważniejsze szczegóły. Nie musisz się śpieszyć - kombinacją klawiszy Control+ P możesz w dowolnej chwili wywołać pauzę, co pozwoli Ci dokładnie przeczytać tekst u góry ekranu. Po odprawie zostajesz w pokoju sam ze swymi myślami i kopertą zawierającą rozkazy, z którymi masz się zameldować na pokładzie łodzi podwodnej Wychodząc, oddaj honory sztandarowi (SALUTE FLAG), nie zapomnij odebrać u ochroniarza swojej karty identyfikacyjnej (GET ID). Upewnij się, czy to aby na pewno Twoja karta! W przeciwnym wypadku zwróć ją, aby otrzymać właściwą. Teraz już tylko do limuzyny, a następnie na lotnisko. Porozmawiaj z żołnierzem- odpowiedz (YES) i pokaż rozkazy (SHOW ORDERS).

Wstępując na pokład "Blackhawka" (łodzi podwodnej) pamiętaj, że jesteś w mundurze i należy oddać honory fladze, oraz oficerowi (SALUT FLAGS, SALUTE OFFICER). Potem już tylko polecenie (DOWN) i przekazanie papierów kapitanowi. Misja rozpoczęta Wejdź do swojej kajuty, otwórz biurko i weź suwmiarkę (GET CALIPER). a z półki na górze zabierz książkę kodów (OPEN SHELF, GET CODE BOOK). Teraz czeka Cię niezmiernie trudne zadanie, a mianowicie sterowanie łodzią podwodną. Swoją drogą jest to genialny pomysł, aby wewnątrz wspaniałej gry adventure umieścić elementy prawdziwej symulacji i to na jakim poziomie! W tym miejscu należą się wielkie brawa dla niezrównane] firmy Sierra On- line. Wprawdzie jest to bardzo ryzykowny zabieg i dla wielu miłośników przygody trudy sterowania łodzią podwodną przekraczają ich możliwości (zwłaszcza jeśli ktoś nie gustuje w symulatorach) i najczęściej w tym momencie rezygnują oni z dalszej rozgrywki, a szkoda. Na szczęście, znaczna większość nie zrezygnuje tak szybko i nie bacząc na trudności będzie kontynuowała tę wspaniałą przygodę.

Łodzią podwodną kierujesz przy pomocy myszy i klawiatury: strzałki poziome regulują wychylenie steru w lewo lub prawo, umożliwiając zmianę kursu Strzałka w górę to zanurzanie, strzałka w dół - wynurzanie łodzi, przy czym głębokość peryskopowa wynosi około 70 stóp. Z klawiatury numerycznej kierujesz prędkością łodzi: naciskając "+" włączasz kolejno: slow, 1/3, 2/3, luli. Do zmniejszania prędkości służy "-". Z każdej strony steru znajdują się po dwa przełączniki, aktywizowane kliknięciem myszy: zielony górny- pokazuje na ekranie widok z dziobu łodzi, niebieski górny- przełącza silnik na cichą pracę, niebieski dolny- uruchamia sonar aktywny, zielony dolny- powoduje przejście do ekranu bojowego. W tym momencie z góry wysuwa się pulpit z czterema guzikami, są to od lewej: wybór rodzaju torpedy (harpoon, decoy, stinger), załadowanie torpedy, wyłączenie ekranu bojowego, wystrzelenie torpedy.

Kiedy kapitan zarządzi "acknowlege green board", wpisz (GREEN BOARD) i od tej chwili wypełniaj jak najdokładniej jego rozkazy. "Depth attained" to potwierdzenie osiągnięcia wymaganej głębokości, jeśli kapitan zażąda tego od Ciebie Naturalnie zanim zaczniesz się zanurzać, musisz zamknąć właz (CLOSE HATCH). Tak czy siak, jeżeli dobrze wykonywałeś rozkazy kapitana, to udało Ci się przybyć do pierwszego punktu podróży.

Zobacz także:
Solucja cz.II

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1633
2014-08-13 15:57:42
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: