Conan z Cymerii to gra komputerowa oparta na postaci Conana z Cymerii, znanej z twórczości Roberta E. Howarda, to klasyczna produkcja, która mimo upływu lat wciąż potrafi dostarczyć wiele emocji. Wydana w dawnych czasach, wyróżnia się nie tylko wciągającą fabułą, ale również dopracowaną grafiką, a także prostym, ale skutecznym systemem walki, przywołującym na myśl bijatyki w stylu Street Fighter, choć z bardziej ograniczoną liczbą ruchów.
Początkowo gra może wydawać się nieco nieintuicyjna, jednak gdy zaczniemy zagłębiać się w świat Conana, zrozumiemy, że twórcy włożyli wiele wysiłku, aby oddać klimat opowiadań Howarda. Główna oś fabularna skupia się na zemście Conana za zniszczenie jego rodzinnej wioski i śmierć ukochanej, ale oprócz tego czekają nas liczne zadania poboczne, które jeszcze bardziej wzbogacają rozgrywkę.
Gra podzielona jest na kilka kluczowych etapów, z których każdy wprowadza nowe wyzwania i cele.
Rozpoczynamy grę przed bramą miasta Shadizar. Naszym pierwszym zadaniem jest dotarcie do tawerny pod Czerwonym Psem (Red Dog Tavern), zlokalizowanej w północno-zachodniej części miasta, niedaleko Cechu Złodziei (Thieves Guild). Po drodze warto rozmawiać z mieszkańcami, aby lepiej poznać topografię miasta.
Na południe od tawerny znajdziemy dom Mistrza Ouan You, który może nas wyszkolić w sztuce walki mieczem, ucząc nas nowych ciosów, takich jak pchnięcie (Thrust) i zamach zza głowy (Overhead Chop).
W tawernie porozmawiamy z Ninookiem, który wręczy nam mapę prowadzącą do kryjówki Taurusa, Mistrza Złodziei. Zanim wyruszymy na jego poszukiwania, musimy zaopatrzyć się w pochodnie (Torches), które można kupić w Dzielnicy Kupieckiej. Bez nich poruszanie się po podziemiach będzie niemożliwe.
Dotarcie do Gospody pod Zasłonami (Inn of the Veils) umożliwi nam spotkanie z człowiekiem, który, za opłatą 20 złotych bezantów, pomoże w lokalizacji Taurusa. Następnie, Conan wyrusza na poszukiwanie Oka Węża (Eye of the Serpent) w podziemiach, które są strzeżone przez olbrzymiego węża. Aby go pokonać, musimy znaleźć ukryty w katakumbach Węży Miecz (Snake Sword). Ważne jest, aby robić notatki z odwiedzanych miejsc, ponieważ katakumby są zawiłe i łatwo się zgubić.
Po zdobyciu Jadeitowego Klucza (Jade Key), zabiwszy Kapłana Seta, możemy pokonać węża i zdobyć Oko Węża, co pozwala kontynuować naszą podróż.
Po zakończeniu pierwszej misji, Conan wraca do Tawerny pod Czerwonym Psem, gdzie czeka na niego mędrzec Vikarus z opowieścią o dawno zapomnianej krypcie na północ od Shadizaru. Zgodnie z tradycją, w grobowcu pochowano wielkiego Króla razem z jego skarbami. Conan musi udać się tam, ale po wejściu do krypty drzwi zostają zamknięte, a jedyną drogą ucieczki jest zdobycie Stalowego Klucza (Steel Key) od ożywionej mumii. Mumie można pokonać tylko ogniem, dlatego trzeba znaleźć krzemień (Flint), linę (Rope) i wyschnięte drewno, aby stworzyć pochodnię.
Po zwęgleniu mumii zabieramy Królewską Koronę (King’s Crown), Królewski Miecz (King’s Sword), klucz oraz laskę (Staff).
Po powrocie do tawerny, Conan spotyka Jaleka, który informuje go o pojmaniu Belit przez złowrogą czarownicę, służebnicę Toth Amona. Belit została uwięziona w ruinach w dżungli. Aby ją uwolnić, Conan musi odłożyć wszystkie metalowe przedmioty, które mogą zostać przyciągnięte przez magiczny monolit. Podczas swojej wyprawy Conan znajdzie Obsydianowy Miecz (Obsidian Sword), który nie podlega wpływowi monolitu i pomoże mu w pokonaniu potwora strzegącego Belit.
Po zakończeniu misji w dżungli, Conan wraca do swojego głównego zadania. W tawernie spotyka starego przyjaciela Jumę, który prosi o pomoc w uratowaniu Księżniczki Zosary, porwanej przez ludzi Toth Amona. Conan musi dotrzeć do Zambouli i pokonać czarownika, który uwięził księżniczkę magicznymi pętami. Aby go pokonać, należy w odpowiednim momencie aktywować zapadnię, która pochłonie maga.
Wkrótce Conan dowiaduje się o konieczności odnalezienia Pierścienia Mocy Toth Amona. Musi odwiedzić Morhana, wielkiego uczonego, który wskaże mu drogę do Lashy, gdzie ukryta jest mapa prowadząca do pierścienia. Po jej zdobyciu i odpowiednim przygotowaniu się, Conan wyrusza, aby zdobyć pierścień, który znajduje się w ukrytej komnacie pałacu gubernatora.
Przed ostatecznym starciem Conan musi zdobyć Zwoje Skelos (Scrolls of Skelos) strzeżone przez stalowego demona. Demona nie można pokonać w walce, dlatego Conan musi zwabić go w pobliże monolitu, który go uwięzi. Następnie można bezpiecznie wrócić do Larshy po zwoje.
Ostatni etap to ostateczna bitwa z Toth Amonem. Conan, wyposażony w Pierścień Mocy, musi zmierzyć się z jego poddanymi, w tym gigantycznymi wężami i jaszczurami. Aby pokonać te stworzenia, potrzebne są odpowiednie miecze, a mumie można spalić za pomocą krzemienia lub Rubinowego Amuletu.
W trakcie bitwy Conan napotyka również Stalowe Demony, przed którymi najlepiej się wycofać. Największym wyzwaniem jest walka z Elitarną Gwardią, którą można pokonać jedynie za pomocą magicznego miecza. W walce z Arcykapłanem Seta należy użyć Szmaragdowego Amuletu, Laski Mocy lub Rogu Valhalli.
Aby pokonać samego Toth Amona, Conan musi znaleźć jego serce ukryte w słoiku. Szybkim cięciem miecza niszczymy szkło, co kończy życie czarnoksiężnika i wypełnia obietnicę zemsty.
Conan triumfuje, a droga do tronu Aquilonii staje przed nim otworem.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik.