Ocena: ( 9.25 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 52 Pobrano: 1002 razy.
Wielu z Was pisze mi o swoich problemach w tej misji, nie wiedząc co należy zrobić, więc już tłumaczę.
Cel : Zając koszary w Siczy Tabar Na początku należy przejąć port kosmiczny należący do szmuglerów. Mamy na to tylko 10 minut !! Ów budynek znajduje się na północnym wschodzie mapy -- idealnie w górę od miejsca startu. Zaraz na początku wysyłamy dostępne jednostki na północny wschód (tylko pojazdy), piechotą zaś przedzieramy się przez wąski przesmyk z prawej strony bazy. UWAGA na inżynierów gdyż tylko oni mogą przejąć budynki. Po dotarciu do bazy oczyszczamy ją z ochrony i przejmujemy (nie niszczymy) tamtejsze budynki (przede wszystkim port i elektrownie). Po przejęciu bazy kupujemy kilka żniwiarek i ornitoperów, które wysyłamy na pola przyprawy znajdujące się w dolnej bazie. Dalej już standardowo rozwijamy bazę, polecam stawiać fabryki w bazie dolnej, w górnej tylko elektrownie, silosy i kilka wieżyczek do ochrony, następnie budujemy siły uderzeniowe którymi pacyfikujemy pierwszą bazę Harkonenów. TAK pierwszą. Po spacyfikowaniu dużej (czyt. pierwszej) bazy Harkonenów (należy zniszczyć, bądź przejąć WSZYSTKIE budynki po za murami) ruszamy na północny zachód -- idealnie lewy-górny róg mapy, gdzie UWAGA : niszczymy wszystkie budynki PO ZA KOSZARAMI, które to również należy przejąć ! Gdy duża baza przeciwnika zostanie doszczętnie zniszczona lub zdobyta to po zniszczeniu budynków wokół koszar, w małej bazie w lewym-górnym rogu, misja zakończy się bez konieczności zdobywania w/w koszar. ps. ponieważ grałem w niemiecką wersję gry, sformułowanie celu misji może się troszeczkę różnić od wersji EN.Zobacz także:
Odcinanie kuponów.
Poradnik+Streszczenie Dune2000
Diuna 2000
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Atrydzi Misja 5.